赛博朋克2077经过7年的开发,终于上市了。我作为死忠的赛博朋克粉丝,是波兰驴子的粉丝。我觉得我需要做点什么。我也知道网络朋克文化。(事实上,我看了一些电影动画,翻了维基,完全不知道任何小说桌面游戏。)第一次介绍可能是对赛博朋克的几个珍贵的你的废话,但对新人,我会简单介绍赛博朋克的基本概念和历史,以便在游戏2077年也能轻松地带来。(大卫亚设,北方执行部队。)
cyber Punk是Cybernetics和Punk的组合语,是以信息技术为主体的科幻类型。赛博朋克的先驱是威廉吉布森。他在神经漫游客中建设了生化人、互联网、人工智能技术高度发达的未来世界,但这种世界观由于高科技的低生活,具有明显的反乌托邦倾向。他可以说是赛博朋克的父亲。
但是赛博朋克的父亲在好像是2018 E3的赛博朋克2077宣传视频后
2077年的预告片给我留下了深刻的印象。几乎GTA披上了80年代复古未来风格的皮,至少对我来说是这样的。2077是穿着赛博朋克血的GTA吗?让我们再来看看其他经典的赛博朋克类型作品。
神经漫游者的剧情跃升,有点生涩,基本上只是小众阅读,赛博朋克为了看82年的银翼杀手而进入大众视野,当年小鲜肉哈利斯波德担任了追踪生化人的刑警,但最终还是追踪到了发现自己是生化人的故事。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,文字)()银翼杀手通过大屏幕具体化了赛博朋克的艺术基调。雨夜,红灯,技术的冷峻中,又让人感到一丝温暖。
(走私品部分)我个人更了解将赛博朋克依托爱情正统原著,护送1995年上映的动画电影攻角机动队,延续赛博朋克风格,延续更大的世界观,引入拟体、电子计算机、攻击性防火墙、光学力场、动力手套等。动画的默认设置是人类的身体可以变成机器。四肢、五官、甚至大脑,人类可以通过电子大脑连接到网络,高水平的黑客也可以入侵你的大脑,但在机器的外壳(外壳)上,人类仍然有独特的灵魂(重影),主人公所在的公安9科
上述拟体电子脑这一技术在现实世界中也并不荒唐。波士顿动力的机器人控制技术与人类没有太大的不同,灵活性和平衡也很出色。
钢铁侠Musk的Neuralink人脑界面也可以通过动物实验读取动物脑电波并数据化,证明了技术可行性。虽然只用于治疗帕金森综合症等医疗目的,但此后发展为赛博朋克的时间是时间和伦理问题。
正如威廉吉布森(William Gibson)所说,3360的未来已经到来,但分布不均。The future is already here,it ‘ s just Logo very evenly distributed
赛博朋克2077也融入了这些现实基础技术。在游戏中,玩家不仅可以改造自己的武器,还可以改造自己的身体,提供多种能力。例如,胳膊可以升级锋利的刀刃用于近身格斗,也可以加强强度使用重型武器。各部分的拟体具有不同的词汇属性,2077本质也是数值驱动的ARPG游戏,与原身也没有太大的不同。
再远一点,cyber pank本身,cyber pank 2077的游戏是以迈克冯德米斯在80年代创作的纸牌游戏cyber pank桌面游戏规则为基础构建的。冯德思在成年前跟随空军军官的父亲辗转全球军事基地,大学期间在加利福尼亚大学戴维斯分校获得了平面设计学士学位和行为心理学学士学位。
毕业后,他在一家名叫CPCC的游戏公司担任平面设计师。当然,那是320240 256色的时代。电脑绘图还没有机会。他做了更多的包广告等。
CPCC除了自己开发苹果II游戏外,还代理日本游戏,所以这个英镑史密斯也接触了很多日系ACG方面的内容。因此,他独立的第一款游戏也具有很强的日式风格,模仿机动战士的高风格制作了机甲类型游戏Mekton,封面两边的机说明显受到高处和睡觉的影响,Mekton有10中2的名字,还多次制作了原机甲战士。(威廉莎士比亚,坦普林,文书) (然而,这个游戏不是电子游戏,而是以体卡和规则书为基础的纸质游戏。
庞德史密斯设计了几款游戏,然后在80年代末设计了赛博朋克,这也是一款桌面游戏。游戏封面对自己的定义是黑暗未来的角色扮演游戏。
赛博朋克继承了神经漫游者和银翼杀手的设置,进一步加强了作为垄断托马斯的公司的核心地位。随着国家权威在赛博朋克世界观中的下降,美国各州纷纷独立,世界被巨大垄断公司统治。其中最激烈的对抗属于Militech军事技术公司和阿拉萨卡(Arasaka),他们之间甚至爆发了第三次和第四次公司战争。
2077的《LI》主人公歌手约翰尼恩松2020年32岁,即死于第三次公司战争,2077游戏中以数字灵魂的形式居住在芯片上。巧合,在玩家只能控制角色的情况下,移植到大脑中,形成了奇妙的奇迹——共生关系。灵魂歌手约翰尼银手由kinuravis表演。这在一定程度上是对黑客帝国的颂扬。