经过几次跳票,上个月8日《赛博朋克2077》也终于出现在玩家眼前。刚到夜晚的城市时,可以充分感受到外表的拟体、混乱、内心的反乌托邦,甚至哲学论题,网络朋克这种近期的制裁和现实的巨大差异。除了差异之外,全世界所蕴含的魅力也一点一点地显现出来。
它的类型是第一人称开放世界RPG,巨大的体量和无数的内容,从游戏开始就不断地向玩家展示。因此,游戏设计中最大的弊端——需要很高的学习成本,但它给游戏带来了最极端的体验,带来了最现实的赛博朋克城市,让你完全发挥了V的作用。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。
夜晚的城市,在无尽的夜晚的城市中漫游,是一个巨大的城市,它由几个不同的区域组成。每个地区都有完全不同的建筑风格。例如,故事的早期发展地华生地区有非常密集的建筑物,街道看起来很窄。太平州可以看到很多腐烂的杨树,整体给人的感觉非常荒凉。
那个故事是在这么复杂迷人的城市展开的。在游戏初期,你会和队友杰克一起在这里扬名立万。你需要接触各种中介,在他们的帮助下完成另一个壮举。但是与此同时,你也需要成为“打工者”,为他们做一些肮脏的事情。(它是一种工作方式)。
任何时候你都可以探索这座城市,完成它的支线任务。这个过程很容易感受到《赛博朋克2077》的设计多么细腻,内容多么丰富。但是,由于整个内容几乎没有任何修饰地摆在玩家面前,所以实际上第一印象是“混乱”。
野性的地图设计给人一种非常混乱的感觉,这需要玩家花很多时间来适应。支线任务、商店、医科医生、突发任务等各种杂七杂八的东西融合在一起,塞进了这张地图里。玩家在第一次接触这个游戏时,需要花很多时间适应他混乱的地图,但最终即使完全能理解,也会感到不人道的尴尬。
整个地图本身的内容整理得很精致,但这些内容在大地地图上的分布却似乎有些杂乱无章。事实上,在实际探索过程中,这么高的探索点密集度并不会给玩家带来混乱的感觉。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特)在每个事件点之间,它们都非常明显。在探索一个支线任务的房间时,另一个支线任务不会就在旁边。地图混乱的根本原因是本身面积不大,但要把这么多内容放在里面。
它之所以产生如此奇怪的感觉,是因为它本身以高纬度设计为主。因此,能感受到的是,很多勘探点彼此重叠。但是到了实际的地方,你会发现那些地方不太近。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),这样的设计会让地图本身变得混乱,但会给整个城市的结构带来非常饱满的感觉。
特别是玩家遇到的支线、委托任务都经过精心制作后,这样的城市可以有充分的探索价值。它还能让你在这个夜晚的城市感受到出色的沉浸感,这种探索的价值和投入感结合在一起,让玩家即使漫无目的地购物,也能轻松地将很多时间花在游戏上。但也可能会有意外的惊喜。(大卫亚设,北方执行部队。)
沉浸型经验和以故事为中心的高强度沉浸型经验是处理被派遣者故事的基准。特别是在充满分支的RPG游戏中,故事经验与投入感直接相关。《赛博朋克2077》完成得很出色,玩家实际上进入了V这个角色,一切都变得鲜明。(大卫亚设,北方执行部队。)
可以直接感受到和其他角色的关系,感受到他们的感情。任务搁置太久时,他们偶尔打电话催你一下。在一项任务中,一致的感觉是,做某事时不分散其他东西,整个过程一气呵成。(乔治伯纳德肖,工作)同时,当你整理那个支线任务时,安排任务也不会成为你担心的事情。两者相辅相成,但互不影响。
它不会像崔明贵一样说救谁,杀谁。(约翰肯尼迪)真相总是在那里。你思考的时候只要发现它就行了。约翰肯尼迪)这形成了《赛博朋克2077》的主体节奏,玩家可以做任何自己想做的事情,这些都是由整个任务结构给出的。
这个结构中最重要的是玩家的选择方向。玩家的选择决定了任务的完成方式和特定角色的生死。例如,在预告片中,从以前出现的暴徒手里购买军用无人机的任务一样,玩家可以使用军用技术的毒性芯片购买,用自己的钱购买,或者直接开枪打死对方进行抢劫。这些方式都可以完成任务,部分角色的生死或对玩家的态度决定了后续任务的走向。
这是整个游戏的最核心内容,无论是主线任务还是支线任务,都涉及到这种选项。在此过程中,还暴露了采用第一人称游戏的优点。与大多数西式RPG不同,《赛博朋克2077》的对话往往不是站位对话。根据剧情的发展方向,整个环境可能会陷入僵局。这也是因为游戏中非常出色的表演效果。在一篇剧情中,对话不是独立的菜单,而是让玩家朝着观察的方向与这台NPC对话。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (在这样的设计下,有时会出现任务以外的细节,但与剧情密切相关。
剧情的表现力给游戏增添了不少色彩,在第一章末尾,玩家操控强尼恩手的腿部,强烈的投入感给游戏带来了与众不同的体验。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,) (威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,在比较慢的游戏中,这些腿张力很强,使整个故事看起来非常精彩。
值得注意的是,引人入胜的不仅仅是主线任务。在游戏中,各种支线任务,甚至是为了赚钱的委托任务都一样优秀。游戏前中期将出现处理出租车AI多重人格的支线任务。玩家在这项任务中可以选择这个AI的命运3354是消除否认格、让否认格完全独立,还是让家庭主妇人格融为一体。根据选项的不同,可能会对结果产生不同的影响。与干线任务相比,这些支线任务往往具有与众不同的魅力。
在委派任务中,大部分任务程序看起来很单调,大部分是从敌人的巢穴偷东西后,交给指定的地方。但是有趣的是,在这个过程中,我们可以知道与这个故事无关的NPC上发生了什么。约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视剧),这个过程经常通过文献来体现。与主线和支线相比,管线痕迹明显,但大量生产的小任务可以充分满足玩家的求知欲。
到完美为止,时间还不多,足以显示《赛博朋克2077》的巨大规模。不小,非常立体的开放世界和无数的任务体系。这些游戏的主体构成内容具有最高的质量和游戏体验。然而,作为RPG,他的一些系统似乎比较不铺张。
作为RPG,角色培养是绝对不可缺少的内容。《赛博朋克2077》中与这一内容相关的东西非常繁杂,包括武器、设备、属性、技术、假肢等。同时,玩家可以自由制作物品,自定义联赛的插件。
值得一提的是拟体体系,这是《赛博朋克2077》独有的。玩家可以随时找医生买新的零件。他们总能给玩家带来新的效果,甚至会使游戏体验发生巨变。第二段跳跃,螳螂剑等都是通过拟体获得的。
拟体系统和属性添加相互完善,构成整个角色培养系统。这两件事决定了你的战斗方式。可以设置更好的访问仓库,然后关注黑客能力,以黑客的方式像机器法师一样输出。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),或装备能跳二段的腿假肢和螳螂剑,专注于潜行技术,以意想不到的方式攻击敌人。通过这两个系统的组合,玩家总能找到独特且可行的游戏风格。
和其他RPG游戏一样,其角色属性对剧情有影响。在某些对话中,为了选择相应的选项,必须满足属性要求。另外,通过级别的方式也可以根据属性有不同的路径。总的来说,它的角色系统可以说是有规模和深度的。
但是在某些细节上看起来很粗糙。例如,制作系统——播放器在制作子弹时不能直接看到当前拥有的弹药数量。同时,即使制作达到上限,也不会出现“不能制作”的提示。换句话说,玩家只能不断切换制作页面和物品栏,以确认自己拥有多少弹药,需要多少弹药。
同样,还有设备系统。设备系统本身很有趣,但它不显示自己的物品等级——。这表明,玩家很难直观地知道自己的武器是否过时,经常出现的白色面板属性比传说设备更高,游戏中物品的质量这一概念形同虚设。() (战无不胜)(战无不胜)。
当然,这些内容还不是最糟糕的。最坏的情况是,游戏中bug的数量太多。有时主线任务卡死了,需要读取文件来解决的情况,有时会发生游戏冲突。(威廉莎士比亚,泰姆派,游戏名言) (威廉莎士比亚,泰姆派,游戏名言),或者路上的车辆疯狂地走来走去,远程传唤车辆时发生连环交通事故,甚至有些行人NPC没有装载,变成一个整体。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),汽车)游戏本身具有很强的沉浸感,同时这些bug对游戏的进行没有致命的影响,但对游戏本身的体验有负面的影响。
从这些内容可以看出,《赛博朋克2077》即使经历了3次跳跃也不完美。它仍然需要很多时间磨练,弥补这些不人道之处,修理这些虫子。(时间)。
总的来说,《赛博朋克2077》是一款具有吸引力的游戏。出色的故事表达和细腻的开放世界,被遗忘的投入感,很容易抓住玩家的心。但是与此同时,游戏中的小问题也令人头疼。很多bug、系统使用方便、手感等问题仍然需要磨练。尽管如此,《赛博朋克2077》仍然是最大、最雄心勃勃、最难忘的RPG游戏之一。