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赛博朋克辅助赛博朋克2077性能需求如何?游戏简评+性能测试

啊,我死了!拟体静止那么,拟生人死后能看到电子信吗?最近利用1.05击出部分赛博朋克2077,bug远远少于第一次。战斗和驾驶的体验仍然是原来的样子。玩了很长的剧情,但还是觉得要写一些文章来评价这个游戏,还为其他想买游戏的朋友进行了性能要求测试。

先说一下,剧情与千人千面的理解不同,所以我不会太评价。这个游戏评论的目的主要是用游戏讨论CyberPunk 2077本身。我在其中经历的经历究竟不包括任何主线剧透,也不包括任何主线剧情讨论。(阿尔伯特爱因斯坦,经验名言) (如果你想知道我对剧情的看法,可以在楼下问问题。

这个游戏,他怎么样?三年不飞,三年不响的鸟都在天上飞,期待能吓死人,但如果这只鸟的才能本身不在这里。我对CyberPunk2077的第一感觉是这样的。我不是等了8年的老粉丝,但17年2刷巫师3后,我开始关注CDPR的这部新作。游戏西藏进行后,我认为这个游戏可以说是一个很好的游戏

那哪里好呢?首先,我认为他对建设赛博世界有好处。这个世界宏观上自愿,日系超大型企业带来大量文化渗透,可以看到各种拟体技术、阶级分化、不同出身背景的人物、叛逆精神丰富的朋克文化。

当许多公司将赛博朋克的肤浅理解设定为冲突的霓虹公司反人类人物时,CDPR确实创造了一个逻辑的未来世界,并在这个世界上给了V一个活跃的舞台。虽然不大,但我会真实地感受到这个世界可能存在。

游戏中实际上也经常使用冲突色搭配,但不通过霓虹灯、电灯、店铺的照明、广告牌、全息投影限制想象力是非常好的环境因素,构成合理,环顾四周,赛博世界的感觉非常好。营造环境氛围是我认为的这个游戏的一大优点

在这个世界上,忘记主线剧情的利害关系,单纯地探索,多做一些支线,是感受CyberPunk 2077的好方法。v将成为夜晚城市的传说。主线对此的解释很少。亲身参与夜晚的城市生活,跑腿,清除赛博疯子,任务一次又一次失败,V能一次性完成这么多任务,这是一种传奇的感觉。

游戏形成配角也很好。本善的很多配角个性都很明显。很明显,只有在对话中才能显现出来。很多可以攻略的角色在支线任务中也能感受到其性格。游戏的配音也比较上相。汉语语音包已经处于行业领先水平。这一点值得一试

游戏中的各种实体雾是近年来游戏中最好的,分散和阻挡效果非常好,从小摊子和下水道的蒸汽,到整个城市的雾,画面中充满了未来感的部分

这个游戏,他是瘸子吗?在谈到这个游戏的优点时,我基本上是围绕着大氛围和大环境再说,但一旦沉入具体的游戏体验,我其实并不太满意。这种感觉是,在好的舞台上,非常粗糙的道具和演技使剧场华丽雄伟,但观影台总是让人感到不完整

首先是战斗系统。游戏提供了很多武器系统,但主力仍然以动能武器为主,但这些武器的射击体验真的不好。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果基本打开受伤显示器,对后续射击会有更大的影响,反冲力反馈也很奇怪,所以后面我基本上不会拿出自动武器。近战左脚,远程用狙击

第二,就是捡系统、环境、战斗落下来。另外,没有主人的土地3的垃圾堆般的感觉,捡了大量白色品质的武器,不占地方,不捡是一件遗憾的事。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)游戏里卖垃圾是真的,但这垃圾实在是太多了。而且,很多时候想分解,不得不量大。否则就是致富之路。CDPR可能没有考虑到这方面的需求。

下面是驾驶系统。CDPR首次让这位新手司机产生了2077年车辆都转到后轮的错觉。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),驾驶名言)一旦速度一起来,四轮车,稍不注意就会掉尾巴,屁股很重,我想叫它历史上最差的。这使我在驾驶四轮车辆时不能太快,大部分时间都开摩托车。

很多人对我提到看门狗1,我直接生气。先不提看门狗1。虽然选拔bug不多,但射击手感一般,但不挠别人的子弹,豹子秒杀,有非常完善的潜行暗杀系统,很少能把你变成正面。开车的感觉也比这正常得多。至少在转向的时候,我感到惯性。不是10吨的汽车屁股。除此之外,人们还会自动捡起子弹和钱。是2077年。我真的不行在垃圾堆里翻东西的体验。

而且,宣传的时候,银翼杀手里面的那种卢克,游戏里的山车,螳螂剑可以爬起来,游戏出了主角,就变成了走路的鸡。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)而且原来宣传有地铁交通系统,但现在找不到地铁站在哪里,结果搜了一下,好家伙,直接不见了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)所以主人公赶路的时候,大部分都要依靠车辆,那么车辆的触感,我不会再重复了。

这样,游戏中可以探索的场景大部分都变成了小盒子,很多建筑物看起来很华丽,但实际上电梯只有两个按钮,只能上一次,黑魂三里的残余都笑了。

另一个糟糕的地方是NPC对话。和巫师3一样,很多NPC都有互动,有很多对话选项,可以和他们对话获取信息,或者互相欺骗,结果几乎所有主要人物都是巫师三中事的NPC。两句话就把你打发走了。没有对话选项,更奇怪的是这第二句话很多。

别说这种小NPC了,那主线的NPC呢?进行半天正式赛对话时,基本上是标准脸,表情太僵硬,竹村大哥仔细地笑着退伍军人,能攻克的几个角色除了CG场面外,没有多余的表情。是成功攻略半天还是公事公办的样子。

第一人称没有给我的游戏带来更多的投入感,反而让我有点头晕。到了狭窄的空间,只会变得更加严重,不会动态地模糊,高而模糊,低的运动,我可以玩得比较久

而且第一人称有时反而让我做戏。例如,爬梯子的这个环,第三人爬梯子的动作一点也不重要。因为距离很远,所以没有发现什么异常。换成第一人称,手一靠近梯子就会吸附,双手也不抓住,划在梯子旁边,然后开始非常规律的机械运动。稍微改变动作真的不是一件难事。现在这种相互作用参差不齐,有些真的很为难。我非常希望CDPR晚发行一年,推出第三人称

上述网络朋克的大环境做得很好,但一旦与道具相关的模型看起来粗糙,很多地方就看不到对话中出现的食物、无法交互的场景项目等。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)所以在上面介绍网络世界氛围的时候,我很少使用近景的照片。

性能要求是什么?首先测试了为朋友购买的TUF RTX3080 O10g,CPU为5800X,内存为3200MHz双通道。这张卡没什么好说的,现在价格贵,能买就说是运气

因为是RTX图形,所以主要经历光的追赶,但如果想在当前测试中跟踪这种效果,就需要打开DLSS。甚至在3080,2K分辨率下开灯,不能同时稳定60帧,所以我改用2K光锥,打开DLSS,这次垂直同步的时候,我终于能保证整个流动顺畅。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),成功)但分辨率达到4K时,不打开DLSS屏幕基本上是高级PPT,在光的追赶下,DLSS只有平均达到60,无法保证战斗和驾驶。

另一个测试是AMD的RX6800XT,使用了非公开,基本上比Rage Mode的公审要好一些。这张卡的主要优点是温度低,静音。

实际上,不发光,追赶画面的效果也不是不行。CDPR的传统光栅仍然制作得很好,加上优秀的实体雾效果,这个屏幕也可以说是优秀的,但可惜的是,在4K上不打开FidelityCas是非常困难的,所以在2K上选择高画质的话,可以达到60以上,平均接近80

CDPR为AMD提供FidelityCAS支持。设置渲染百分比,然后使用动态锐化将屏幕校准到当前分辨率,可以显着提高帧数。个人认为,这种效果可以在2077年得到优化。因为这个游戏画面几乎没有植物,有很多大颜色,颜色很明显。而且,为了模拟议案,在屏幕上加上了颜色,所以FidelityCAS打开80%左右时,与原始屏幕相比几乎没有损失。让我们把游戏优化当成下降的奖励吧。打开后,2K的帧数30%上升了30%,突破了100。这次是完全光滑的路线,但在4K以下不到60度。想玩就要猜Freesync

总而言之,这个游戏还是给我的平静生活增添了很多乐趣,现在建馆还为时尚早。要对未来的游戏版本持乐观态度。CDPR是负责任的游戏工厂。赛博朋克2077选拔了很多家庭办公室,但随着几个版本的下来,能看到游戏的变化,真的很开心。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)当局还保证了未来的大刷新。对这个游戏的重新审查必须在更新后

至于现在买不买,我个人有观望的意见。首先,这个游戏现在似乎有优势,可惜游戏内容还不完整。目前个人认为不足以支撑298的售价。同时,这个游戏的剧情可能会改变。据传闻,主线内容被删除了很多,玩起来确实有瑕疵。以后再加入的话,现在玩的话,就感觉不到剧情的全貌了。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏) (最后,游戏的平衡也需要细化。最终能打30发子弹的士兵太难受了,换狙看起来很脆,玩家技能经验条长得离谱,似乎强行延长了游戏时间。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。).

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