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从我个人的角度来看,我认为涉及剧透。之后会提到2077年的任务节奏、XX小时后约100%的内容等,因此可能会发生预期偏差。
这是《赛博朋克2077》的早期体验共享。写作时,游戏时间约为40个小时,因此结束了。自我评价后,我想我可能经历了15%到30%的游戏。可能不正确。
因此,这种体验的参考性疑惑。
正文体验综合西蒙、梁柳老师和我个人的游戏体验,平均游戏时间在50个小时左右,请涵盖部分游戏中初期的内容并参考。(大卫亚设,北方执行部队)。
总的来说.首先,让我们来谈谈威廉吉布森对《赛博朋克2077》的讽刺。这只是穿着赛博朋克皮的GTA。
总的来说.我认为《赛博朋克2077》还没有资格这样批评。作为开放世界游戏,2077其实很稚嫩,表现平平,只有3354,只能说比《巫师3》好。晚上的城市地图上堆满了东西,但没有多少开放性。真正拯救夜晚的城市不是CDPR的粗糙技艺,而是他们最擅长的——角色扮演游戏体验,总之是讲故事。
《赛博朋克2077》提供了非常忠实的传统经典RPG体验。在这个游戏中,你不会正式体验新事物。连缺点都还是那种缺点。在这个游戏中可以看到CDPR非常固执,简直无法想象。能做好的地方没有丝毫遗憾的意思,自己不擅长的地方手艺依然粗糙。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、辉煌)但是CDPR撞上南墙,在这个游戏中没有意外的新事物,依靠自己的优势,依靠《赛博朋克2077》的巨大故事和叙事方式。
总的来说,《赛博朋克2077》的最佳对比度是《巫师3》,是完全改善的《巫师3》。与《巫师3》相比,CDPR的优势3354包括故事创作、叙事手法、伴随人物塑造等综合RPG电视剧表达能力3354在2077年取得了更大的进步。《巫师3》的短板3354还包括但不限于具有游戏稳定性、数值系统、战斗系统和BUILD的重复播放。
在谈论CDPR擅长什么和如何在《赛博朋克2077》上更好地发挥自己的优势之前,先谈谈缺点。
驴子愚蠢,生活粗暴。
游戏的画面乍一看好像卖得相当多。显卡1080TI基本上把很多选项提升到超高。但是那个画面完全不可思议。绝对不会让你有什么“哇真的下一代”感慨的——给你带来视觉冲击的不是画质本身,而是美术细节的多样性和紧密度。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
而且我的机械内存不够,开始也确实能跑60帧以上,30分钟后游戏渐渐开始换卡,我真的忍不住重新开卡解决。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),电脑名言)后来故事太吸引人了,所以我干脆率性拉到中等画质,为了温柔地体验故事,各种表现力丝毫不减,2077年的RPG特性也引人注目。(大卫亚设,北上广深)。
首先要说明的是,第一天只能测试不包含补丁的版本。因此,bug和游戏稳定性等经历完全不能参考,完全不知道第一天打补丁后游戏体验如何。在该beta版本中,我们遇到了许多小bug,其中包括模型加载缓慢或未加载、即时计算的现场道具错位、被打死的尸体四处游荡、现场卡在NPC身上等几乎所有内容。但是影响游戏稳定性或中断游戏流程的Bug ——在40个小时左右的过程中遇到闪光,遇到了完整的场景动画标题加载错误(但是因为位置太巧妙,以为是演出效果,所以发呆了10多分钟)。仅此而已。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)所有这些bug都可以通过阅读文件来解决,请在大家玩的时候多多保管。(大卫亚设,北方执行部队。)
其他粗糙度是第一人称RPG或沉浸式模拟游戏中常见的粗糙度。有时人物必须到特定的位置才能开始说话。对话时选择得太快,选项暂时受阻。潜入关卡时,NPC的行为方式有时会表现得非常僵硬。如果不潜入正面,敌方单位的行为将非常依赖AI和剧本,因此场面比较混乱,在——RPG中常见的那种混乱,但更不用说平静地安静下来直接做了,2077的经验在Siber PANK主题的第一人称RPG中被认为是非常好的。
粗糙的地方差不多只有这——,但你也可以看出很经典,干脆把其他缺点都说出来吧。(另一方面)。
其他缺点驾驶手感很差。
在《火线夜之城》,我们看到2077里的车辆外形和装修有很多细节,在这一点上,游戏确实做到了。实际上,驾驶时车辆性能的细节也实际做到了3354。例如越野性能下降。