《赛博朋克2077》玩家可以通过武器装备拥有的轰炸率提高战斗力,装备的插件也可以提高玩家的轰炸率,那么角色轰炸率在几个装备的作用下会有什么变化呢?
整个上午都在研究,各种实战射击,面板,外部计算器数据分析
暴行率计算如下
面板轰炸率=反应提供轰炸率衣服轰炸率
实际暴行率=面板暴行率武器暴行率
反应是暴行率=1-{基础非轰炸率,即0.99 0.99 “(反应-3)}。
开始轰炸率1%,即无轰炸率99%,满分20点反应后面板上写着轰炸率16
根据面板数据16,计算公式为1-{0.99 “18}=0.1654862
而且,在开始后的某个阶段,V的基本轰炸率将变为12%左右。约翰尼恩苏的芯片似乎是制作的(未确认,工程量太大)。
样品只有一份(我只有一个高级文件),20反应,全罗无义体的施暴率为26。数学好的朋友可以自己计算是不是12%
衣服暴行率,写在角色状态面板上
只有以下三个插件可用:
弹弓,15%暴行,30%暴行。但是被证明没有实效性
命运,15%暴行,有效果,但全身衣服只有一件有效。也就是说,全身装满4件衣服,最高轰炸率为15%
黑手,增加30%的暴力伤害
注意事项
首先,街上的名声应该够足够的商人把传说中的东西抖出来卖,具体几级不知道,请认识的朋友补充一下
而且最重要的是,服装商人只卖固定的一两个传说中的插件。(衣服)。
例如,科罗纳多地区的武器店只卖霰弹枪和野鸟动能手枪,这两种传说中的武器(不必担心装备等级跟不上角色)。)()。
但是没有传说中的武器插件。
圣多明各
河谷区服装店是传说中的衣服插件,阻燃剂(免疫燃烧)[补充:奇怪,只有第一次看到的时候才买。后面怎么刷都没有]
科罗纳多地区的服装店可以反复使用2个传说中的衣服插件,即“25%的狩猎合适,严重威胁敌人的伤害”、“名义:中毒和触电免疫”
如果在宪章买的服装店发现弹弓插件,可以重新擦拭(价格为21w净,但插件有bug,没有实际效果)。
在码头那边的服装店发现了中毒、流血免疫插件
在海伍德的美川区服装店发现了一堆弹弓、阻燃剂和传说中的衣服图纸。
刚进店里的时候最好擦干净,24小时跳跃时间后没有传说中的插件。
有些商店第一次去就卖掉传说中的插件,从此消失了。有些商店即使跳24小时,也会反复刷传说中的插件(如上所示)。
但是最重要的命运和黑水,我没有发现哪家店是固定销售的。或者更具体地说,我一上午都没有买到任何命运的黑手。
另一种方法是,直接订购20技术,在制造技术的perk上制作传说,拆除设备,即可获得插件。这两个perk可以得到插件。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
而且,如果自己制作传说中的衣服,衣服上带插件的概率约为10%。有传说中的插件的可能性约为10%。(不是所有的衣服都有插件。请直接尝试使用SL。我是什么装修,裤子有插件。)。
然后分解,获得传说中的插件。
武器轰炸率,不出现在人物面板上,但仍然有效。
经过大量实战射击的估计,加上面板轰炸率,是简单的加法计算
在实战测试中,如果两者加起来超过100%,就会发生真正的总攻,只有90%的人会在10发中反弹一次白色数字
武器插件
武器插件提供的轰炸率可以重叠,可以重叠,也可以重叠
一片装满5%,4片就有20%的轰炸率,武器携带50%等,总轰炸不是梦
受伤的增加是为了猎枪
启动方法
军火商不用大脑,24小时更新就可以了
也可以制作白色的图纸,自己制作。
指出传说级制造perk后,有可能制造紫色插件。(制作白色插件可以获得更高的质量。大家都知道吧,制作橙色设备,制作白色插件,就会出现紫色。如果能做紫色,就会出现蓝色。)
武器插件最高紫色,橙色没见过
摘要
1.街道的名声是影响商店销售质量的“合成零件”、“武器衣服”、“图纸”(橙色武器,可以涂紫色衣服,有洞)。从没见过橙色的衣服。)。
但是不影响卖什么质量的“武器插件”“衣服插件”?嗯?(可疑,未确认)
2.技术系制作蓝色、紫色、橙色设备粉扑。不指出,不影响商店卖的东西。(当然,否则非技术党是不是永远买不到传说。)()。
资料来源:九有希望