《赛博朋克2077》最近向海外部分媒体开放了示范,除了时间限制外,没有其他要求。外电PC Gamer考完15个小时后发表了报告。一起看看吧~
在示范报告中,PC Gamer表示,在大型干线任务和古怪的支线任务之间不断转换很有趣。玩了这么久,还是只摸了游戏里闪闪发光的毛而已。在游戏中,你可以骑着阿基拉摩托车做特技,进入别人的大脑,偷走很多未来的车辆,吃人工烤的鸟肉。你会遇到各种古怪的角色,接触敌对阵营,开车去城外沙漠,和基努里维斯悠闲地闲逛。示范结束后,他说他还想玩更正式的游戏。
游戏初期,他主要用手枪作为武器,玩了7个小时后,他找到了“黑色独角兽”武士刀,解锁了新的玩法,可以安静地杀死很多敌人。这把手枪瞬间就不香了。“黑色独角兽”是强大的武器(名字为《巫师3》),解锁部分技术后更致命。事实上,在游戏中,你几乎完全可以用剑战斗。不仅仅是弹药被用作耗尽的备用武器,只要配合特定的技术和环境因素就可以了,这样做更凉爽。
当然,《赛博朋克》的玩法非常多样。在这个RPG中,可以按照自己想要的方式自定义主人公,如果想突然跳出来,相关的技术也很多。这种开放的设计几乎融入了游戏的每个角落。例如,有潜入大型仓库、入侵电脑、逃跑的任务。那里到处都是敌人、摄像机、机甲、狙击手、炮台等,任务前可以在旁边的高楼上考察地形。示范者注意到一辆卡车经常经过前门,所以他劫车进来了,门口的保安们认不出他来,甚至向他打招呼。进去后,他爬上几个箱子,从屋顶进入仓库,被摄像机黑了,引起狙击手的注意,就这样杀了他。
PC Gamer的演示者表示,《赛博朋克》的环境氛围渲染得非常出色,任务游戏规律让我们想起Eidos Montreal做的《杀出重围:人类革命》,有多种完成任务的方法,甚至可以钻通风孔。逃跑时,敌人可能会换岗。这使得潜入式逃离更加困难,需要寻找新的路线。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)事实上,试验者也失败了,如果你不愿意的话,他尝试了很多次,找到了可以完美地偷偷杀死敌人的最后路线。
示范者说,原来期待的《赛博朋克》是未来版《巫师3》,但现在好像是 《赛博朋克》 与 《巫师3》 截然不同,它更像一个开放世界沉浸式模拟体验,玩家需要用多种创意方法完成游戏,解决问题,创造更多沙盒元素,使其适应自己的武器、技术、植入物等随机应变
游戏的三条早期路线对选择公司职员等游戏也有很大的影响。与其他公司成员对话时可以解锁独特的对话选项,但恶毒地与游牧民族交流时就消失了。但是考试玩家还没有发现对话以外的其他影响。
目前还不能透露任何游戏剧情或任务方面的细节,但示范者表示,很多角色、地点和任务让他非常难忘,有些任务可以与《巫师3》中最好的任务相比,剧情的情感冲击力也非常好。而且,《赛博朋克》在宣传电影中没有那么吵闹和暴力,还有安静和感人的一面。
主人公和恩秀的关系也很有趣。无论玩家去哪里,恩手也在那里,不时地说几句有分量的话,嘲弄主人公的能力,嘲弄现在的世界。不管你喜不喜欢,他都是你的搭档。
在主人公的公寓里,打开电视看新闻也能沉迷几个小时。《赛博朋克》圆桌游戏的创始人Mike Pondsmith在一个频道以DJ的形象客串登场。
但是,示范者也指出了游戏的一些缺点。他还指出,手感落后且笨拙,例如一边开车一边射击敌人的游戏。而且任务记录中充满了很多任务。(Steart,Stearth,Stearth,Stearty,Stearty)。即使你没有接受任务,它们也会被塞进去。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作) (另外,游戏中经常会有新的短信、电话、音频信息等,有时会让人生气。
但是总的来说,这只是游戏开头很短的部分,后面的内容还是很期待的。但是PC Gamer表示:不要期待 《赛博朋克2077》 是一部革命性的作品,它不会重定义RPG,只是它做得无比细致、精良,游戏的真实度无与伦比。它更像是这种游戏的完美改进版,而不是重新定义规则的创新。
夜晚的城市密度和规模远远高于其他开放世界游戏,当最高画质和光的追赶打开时,夜晚的视觉效果无比美丽,一步步前进。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、故事)但是游戏的地图上各种符号混杂在一起,并且充满了“问号”,只有玩家自己探索,才能发现他们的秘密。
《赛博朋克2077》将于12月10日销售。