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赛博朋克2077卡盟我玩了4个小时的《赛博朋克2077》,初步体会到了它的高自由度

到2077年还不到半年。

此前,《赛博朋克2077》再次推迟到9月至11月。考虑到《最后的生还者2》出售后选手口碑崩溃,2077成为今年超大型单机的最后希望,可以更加睁开眼睛穿。客观来看,这种审查和不安混合的期待对游戏的发行和宣传也造成了很大的压力。

但是CDPR没有回避这种压力。最近冒着疫情在全世界展开了示范体验,被邀请去苏州参加4个小时的实操示范,品尝第一次尝到夜晚的城市的背部葡萄酒绿色和便衣的致命危机。

以下是我的示范报告。注意:以下内容在一定程度上包含了游戏初期的剧透。

此次试用在PC平台上运行,并使用标准XBOX ONE句柄进行。游戏的主人公被称为V,可以选择性别,可以自定义外貌、肤色、发型、瞳孔等人物的外观。

有趣的是,这款游戏可能是目前为止家庭主机上规模最大的作品,还可以在角色上创建界面,自定义生殖器。据我们所知,此功能也将在PS4和XBOX ONE主机上显示,我很好奇游戏是如何分类的。

除了外观之外,玩家还需要选择三个V的身份:街头少年、流离失所者、公司职员。这三个身份也会影响游戏的开始和以后的对话选择。

我选择的是公司职员,V是荒地公司的特工,全身都是军用级别的义气。游戏从主人公因压力在卫生间呕吐开始,她(我选择的是女性V)卷入公司内部政治,中级要员詹金斯与主管展开暗斗。v是詹金斯手下的一员,他强迫上司执行不可能的任务3354,杀死了主管。作为社会轴心,V虽有怨言,但还是接受了。不料事情败露,主管的要员找到她,把她赶出了公司。幸运的是,老朋友杰克伸手救了他,但他还是找回了小生命。一无所有的她和杰克又开始在夜晚的城市底吵架,一切都做了。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)游戏正式开始。

詹金斯探员

另一方面,如果玩家选择流浪者或街头小鬼,不仅出生地不同,同事杰克和V的关系也不同。(大卫亚设,北方执行部队)。

游戏开始后的过程与2年前公布的48分钟Gameli视频相似,V和杰克首先执行了救援任务。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)接着杰克登上了城市顶级外援经纪人德克斯特,穿金戴银的黑人。他给了V重要的任务3354,偷走了荒地公司的原型技术Relic,但在此之前,他必须先从V的手艺,即黑帮那里得到蜘蛛机器人。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

这个任务展示了《赛博朋克2077》任务的高自由度。在正式的48分钟演示中,V首先会见军事科技人员,获得有病毒的信用芯片,杀死黑帮黑客。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)()因此,V也与黑帮成员大打出手,最终与骑着机甲的罗伊斯对决。

但是在此次示范中,他跳过了会见军用科技要员的阶段,直接与黑帮头目罗伊斯交易。在交易过程中,我决定亲手杀了罗伊斯,与黑帮展开斗争。但是因为我杀了罗伊斯,所以48分钟演示的boss战没有出现。

当然,其他玩家也可以为获得机器人而支付自己的口袋,让罗伊斯知道病毒,获得他的信任,但也可能因此与军事科技要员为敌。(莎士比亚)。

当我承担这项任务时,发现一个被关押在黑帮据点的人物。他上次是帮派首领,现在被罗伊斯监禁了。我选择救他,他答应以后报答我。不知道这个选择性的行为会不会影响游戏背后的故事。

这个任务结束后,德克斯特会把你推荐给他的雇主伊芙琳。她经营着一家名为“来生”的酒吧,她与荒原家族的人一起睡觉,得到了关于里克的线索。而这一切都记录在名为“超级梦”的载体上。

伊芙琳的好朋友“超梦”设备和编辑。

接下来我经历的是游戏的大谜语元素“超梦”。简单地说,“超梦”是VR设备,但与现实不同,“超梦”与人的神经网络相关联,可以完全体验到别人的记忆和感情的冲击。V乘坐超梦装置体验伊芙琳和荒原的社会现场。玩家可以反复播放片段,通过热成像等手段找到“Relic”的准确位置。可以说“超梦”环节算是 《巫师3》 中的侦探部分的强化和延伸。

出门前,伊夫林会告诉V,他希望踢开德克斯特。因为她认为这件事太危险,不想让中介知道。在这里,玩家也可以面对改变故事的选择。可以当场拒绝,也可以先约定,然后在德克斯特说实话或隐瞒事实。相比起 《巫师3》 的道德拷问, 《赛博朋克2077》 的选择更像是在没有道德底线的城市中的处世之道。

倒塌的城市拉近了科幻和现实的距离

因为接下来时间不多了。我简单体验了《赛博朋克2077》的开放世界。

2077年最引人注目的是对Z轴空间的探索。在游戏地图上,高建筑物有三维标志,可以通过电梯或自动扶梯前往2楼、3楼、地下等,强调玩家进入建筑物后探索的乐趣。

我执行了两个小任务。一个是扫街帮派的成员,然后得到了宝物箱的回报。另一个是通缉任务。V被命令杀死使自己干净的警察,到达这个警察的房间后,用枪指着V。v可以在这个时候点火,干掉对面完成任务。可以警告她被跟踪,也有同样的详细选择。

还有游戏的战斗部分。《赛博朋克2077》是RPG,在4个小时内很难体验到角色的成长和无数技能树的乐趣,所以只能简单地说。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),游戏的主体是FPS游戏,也可以偷偷溜进去杀敌。射击的手感对XBOX ONE的手柄相当好。此外,游戏还可以立即利用黑客技术,控制电子设备吸引敌人,引导敌人的手雷等,在战斗中顺利使用,具有《攻壳机动队》的风格。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

可能是因为试用完成度的关系,我和我的同事在4个小时里遇到了很多bug。而且,目前试用版也缺乏足够的教程指南,旁边的CDPR要员特别提醒我要检查相应的界面,怕我错过设备和角色升级系统。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视网),)此外,作为游戏卖点的超梦部分,UI操作也有点麻烦。考虑到发售还有半年的时间,bug和教程的不足是可以预见的,目前阶段的版本运行很难稳定。可见他们的演技真的是为了进一步打磨产品。

至此,我完成了4个小时的体验过程。

演示结束后,我们向CDPR开发者提出了一些问题,并得到了对方的详细答案。以下是采访问答。

游研社:游戏首次发表已经过了7年,这个游戏和你们原来的构想有什么不同?

Pawe Sasko(CD PROJEKT RED首席任务设计师):《赛博朋克2077》的游戏导演Adam Badowski从一开始就很清楚自己想要什么。但是游戏开发是一个复杂的多线程过程,在《赛博朋克2077》制作过程中,游戏的很多元素都重复了很多次。我们持续为核心系统和重要的游戏游戏制作原型,使一切正常,心情愉快。在我们最终设计结束之前,将动作剧和对话融合在一起的剧本系统也进行了一些重大修改。楚梦和它使用的机制也是一样的。今天在游戏中看到的几乎所有东西都经历了从最初的想法到最终形式的漫长过程,但这就是创造性工作的本质。游戏开发无疑是如此。

此外,作为工作室,我们成长了很多,从以前制作的游戏中学到了很多,包括《巫师3:狂猎》。很多有才能的人加入了我们的团队,而且我们多年来积累的所有知识也产生了很大的影响。以最优秀、成熟、精致的方式将《赛博朋克2077》的愿景变为现实。

游研社:玩家可以选择其他人物出身开始游戏。这个决定对游戏的后续剧情有很大的影响吗?

Pawe Sasko:人物出身是v的起源故事。根据你的选择:街头男孩、流离失所者或公司职员。游戏将有一个完全不同的开始,提供不同的故事起点和一系列独特的任务。他们将慢慢向玩家介绍重要的剧情人物和地点,以及构成V冒险的重要事件。因此,V的起源反映在与其他角色的对话中,有时在任务中为玩家提供额外的路径或实现目标的多种方法。《赛博朋克2077》的整个叙事结构旨在为玩家提供尽可能多的角色扮演机会,并提供创造故事的选择。与此同时,角色成长的很多可能性、自定义选项、人物出身,还提供多种多样和重复播放价值,让您以多种方式体验《赛博朋克2077》。

游研社:《赛博朋克2077》与《巫师3》大不相同,具有更复杂的系统和战斗。游戏如何帮助RPG玩家轻松浏览游戏?

Pawe Sasko:游戏的复杂性是我们反复深思熟虑和计划的任务。这也是我们一直强调的一点。一开始,玩家经过相当简单的开场任务,慢慢进入更开放、更有可能的故事。教程一次一个阶段向玩家展示游戏的机制,每个阶段都可以自由地再次播放。最重要的是,西藏只是主要场所、歌舞伎町、华生区的一部分、华生区也是夜晚的城市6个地区之一。本身已经是相当大的空间,但同时游戏只是面向玩家的内容的一部分。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)通过这种方式,玩家可以轻松进入《赛博朋克2077》丰富忙碌的世界,用自己的步伐消化。

此外,在游戏初期,玩家可以使用导航系统实时绘制到目标的路径,Kiroshi光学扫描仪3354是视觉增强控件,用于突出显示玩家感兴趣的对象并提供其他信息。这些机制可以作为引导玩家了解世界的方法,显示和总结可以掠夺或交互的对象。