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赛博朋克2077辅助狂肝40小时《赛博朋克2077》体验,该挑挑毛病了

#赛博朋克2077图形征集活动#玩了40个小时,是时候挑选《赛博朋克2077》的缺点了

39个小时

连续四天乱攻高强度的野性时,我处于非常奇怪的状态,坐在电脑前大声恶语相向,毫无隐瞒地继续读书玩耍,就像活生生脱脱脱的Sibo精神患者一样。(Templine)。

目前,2077密集宣传轰炸正在接近其他游戏无法企及的水平。至少在商业上,第一天800万人的销售量足以赶上3A,但商业上的成功却带来了媒体和玩家口碑之间的撕裂。从MC的分数可以看出。

媒体90分,玩家68

密集的宣传轰炸使2077成功圈出,我家楼下网吧老板破格地努力把2077放到机器里,这是很多玩家怀着很高的期望买下它(例如,希望成为下一个GTAV),但两三个小时后被说服了。并且以一点报复心留下差评,消除了这个游戏以外的因素。

作为CDPR老粉,在玩了40个小时后,我认为2077已经是2020年最惊人的礼物,但游戏本身暴露出的问题值得我们坐下来平静地交谈。(大卫亚设,北方执行部队(美国电视),北方执行部队(Northern Exposure))。

首先是跳票和3358www.sina.com/。

跳票就不说了。波兰驴子传统综艺说“没有人记得准时发行的烂游戏”,吐口水可以说一筐,但今天我们要说的重点不是这个。

是一个优化问题。

可以说,为了迎接2077年的发行,他拿出了全部财产,收集了最高级的PC配置,认为在夜城市可以看到4K HD追赶的屁股。(威廉莎士比亚,温德萨默,) (然而,第一天满怀期待地开始游戏,等我是一场灾难。没有显卡更新,3080会出现远景层错误问题,满屏的树几乎不能正常玩游戏。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

网图,是这个意思。

NPC型号和音量冲突的问题无处不在,我的V可能会因为脚趾碰到马路牙子而暴毙。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))这些大大小小的问题聚集在一起,对游戏体验产生了很大的影响。在RPG中特别致命的3354前爪仍然因NPC的死亡而悲伤。后脚他的尸体在搬运台上螺旋升天的话,哈哈大笑。——高考感又从哪里开始呢?

CDPR排在下一个时代第一位的恶势力的脚后跟3354技术力量不足。CDPR是研发一体的工作室,由正儿八经制作发行的游戏只有5款,其中可以说是3A的只有2077款。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),开发名言)向导3游戏获得的开发经验比红色等自我研究引擎太少,密度远低于2077年的向导3需要2年才能接近稳定,预计2077年将优化为猴子研磨月。(大卫亚设,北方执行部队。)

其实游戏中的很多细节问题都是这里——枪支手感异常(虽然后期可能会好一些)、驾驶手感模糊等,都是技术力量不足的表象。不知道CDPR如何解决这个问题。环顾整个游戏界,圣塔莫尼卡、顽皮、R星、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R、R

接下来我想说的是2077年最大的问题。

优化

CDPR通过此次挑战,试图将RPG系统与FPS、潜入、动作等多个游戏体系融合在一起,此次挑战勇气十足,——成功推翻了自己。

虽然不知道CDPR对2077的初期构想是什么,但发行的这个版本是工作痕迹严重的作品,可以肯定游戏内各游戏系统的完成度差异太大。(大卫亚设,北方执行部队。)

例如,RPG系统中重要的角色增长部分完成度相当高。5个属性,每个至少2个分支,共12个方向,每个方向大约有20个perk,总共可以在200多个perk中产生1 12个效果。加法和未加的伤口可能会相差一万倍以上。没有听错。一万倍,这一方面证明了游戏RPG系统的深度。

这个purk系统和放射线差不多。

相反,2077年FPS部分是?

软绵绵的在游戏的早期,我甚至很难找到手里的家伙的工作,枪支的手感很差,敌人的hitbox判定也很奇怪,加上奇异的武器后坐力,我反正杀了一个FPS玩家,事先打小怪也要喝半个弹夹。枪支的改造也没有约定的那么自由。武器的自定义部分只有瞄准镜和枪口,瞄准镜也只有几个选择,只有枪口,甚至消音器,其余的模块区除了紫色的后座清除模块外,没有提高射击手感。在玩家指出相关perk并获得高级模块之前,该游戏的FPS部分简直是子虚乌有。充满论坛的赛博剑圣流也侧面证明了这一点。

可以理解CDPR为什么要这样设计。为了反映玩家的成长,一把好枪要用到死为止。FPS必须让给RPG。

但是两者本来就不冲突吗?不是RPG FPS擅长的。Gearbox的拥有地3和棍棒鸡的命运2主卧在前面,玩家可能初期不强,但需要手感好的武器,才能识别游戏系统。武器的增长可以用数字膨胀和perk来解决。命运2的活性分裂就是一个很好的例子。

我不相信CDPR没有能力做好FPS部分。他们绝对有这个能力。这可以看出,所有武器至少有三个弹丸动画。但是只能说明武器配件少,手感奇怪,FPS部分确实在赶工。

像这样的拟体系统,10多个插槽,数百种perk,不足只能沦为第二种设备。预告中提到的拟体对人的影响是完全看不见的。我全身都是义无反顾的样子,是夜晚城市里最辛苦的雇佣兵。除了匆忙工作外,真的没有别的理由

但是我还是很有耐心的玩。我在突击部分投入了我能得到的几乎所有专卖店。所以我一直认为在夜晚的城市里可以大开杀戒。这个游戏又给我泼冷水了。

它结束了

是的,是的,大约30个小时,我的角色刚刚形成,比较了巫师3的长度。我认为游戏应该差不多在中间。应该结束了。(大卫亚设,北方执行部队。)

先不要讨论剧情问题,在这里重点说一件事。CDPR你创造了这么复杂的系统。我只感觉不到三分之一,你告诉我游戏结束了吗?(seed bishers,Northern Exposure(美国电视),)剩下的只有靠地图的委托和支线才能体验吗?

这种感觉就像你进酒吧的时候,老板给了你一桶啤酒,但只给了你10个花生,花生吃完了,剩下的半桶酒只能喝,en只能喝。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)巫师3的体量和系统的协调天衣无缝。反正有很大的差异。适量的料理配适量的酒才能有兴致。主线结束后,能继续研究游戏系统的玩家有多少?此外,完成这条主线后,我迷路了,不想碰这个游戏。这个道理CDPR肯定比我这个臭游戏更清楚。

这是前面说的庞杂的玩法系统与过小的剧情体量之间的冲突。不仅是角色增长,很多其他系统和设计师在主线上睡觉的水(如超梦、赛车、如制造)。在这一部分,CDPR给我的感觉是“急”。匆忙把所有系统塞进去,又急忙使用,最后匆忙把故事用3354收尾。这与我印象中的CDPR很不相符。——他们是可以制作石头的心和血和酒等等级的主线的工作室。不着急的讲故事不是他们最擅长的。

我不能横着睡,所以仔细玩到半夜才能在像素缝里看到字。每款游戏都写着“庞杂的玩法系统与过小的剧情体量之间的冲突”两个字。

好的,快点。

要知道,对于CDPR这样技术力量不足的工作室来说,匆忙工作真的是雪上加霜。游戏太复杂,CDPR太庆祝了,所以他们把精力花在几乎所有的细节上,缺乏技术,所以他们只能过河,摸石头,没有多余的能量来解决剩下的问题。

2077像刚出厂的潮州一样外表明亮,但各零部件研磨不足,根本无法结合。但是外观足够明亮,发动机足够强,你不能指责设计师的粗心,只能指责他们的技术不够强。并且祈祷给他们足够的时间让2077成为约定的样子。(约翰肯尼迪。

——考虑到他们所说的CDPR,不必担心。

问题说完了,下一篇要表扬他们。另外,CDPR的终身绝学3354充满了令人兴奋和惊人的支线任务。

大家觉得今年年末这个爆炸性的游戏怎么样?