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赛博朋克辅助《赛博朋克2077》试玩体验:令人着迷的夜之城

感谢CDPR提供的机会。有机会进行《赛博朋克 2077》的示范经验。示范主要提供游戏序章部分,包括角色制作、部分故事选择、夜间城市探索和相对初级的战斗经验。我给大家逐一介绍一下。

【角色创建】

进入游戏后,首先要做的就是制作角色。在游戏中,玩家只能固定地扮演V这个流亡者,但在角色定制方面有一定的空闲。

“人物出身”是比较常见的设定元素,《赛博朋克2077》里玩家可以从公司职员、街头少年和流浪者三种背景身份中选择一种来玩游戏。从这次示范体验来看,“人物出身”最直观的影响是游戏的顺序阶段,三个身份是在不同的城市打开特定的开始故事。另外,还进行了与“人物出身”相关的互动选项,可以改变剧情发展。《赛博朋克2077》与传统CRPG的各种背景设置和数值影响相比,在这方面进行轻量化处理,简单得多。当然,我也期待后续过程,认同感。有趣的是,在这次演示中,大部分人选择了公司职员开始,但不知道游戏正式发行后以什么身份开始。(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)

主人公的面部部分不仅是眼睛、耳朵、纹身、疤痕等一般选项,其他“无法描述”的部位也可以在此次示范中进行选择调试。玩家甚至可以通过声音、声讨选项制作她的角色。主人公V在游戏中有大量的语音对话,声音的选择对剧情体验也有很大的影响。

游戏在属性机制上比较传统,角色具有肉体、反应、智力、技术能力和沉着五个属性。每个属性都会影响肉体的应对能力,如近战伤害、生命值、子弹散射减少。智能降低了破解难度,缩短了程序上传时间等。每个属性下面都有多组专业树,玩家可以使用专业知识获取专业知识,高级专业知识往往需要投入一定的点才能解锁。

这次体验时间有限,在专业性上没有太多的选择和尝试。但是专业知识的量相当大,效果不是简单的数值加法,对角色的行为等会产生更直观的影响。

【非线性流程】

在这次试玩中,我选择了公司职员出身,故事线始于阿拉卡公司的荒原塔。黄望塔是一座充满超现代元素的写字楼,大量高科技设备和谈吐极度紧张的员工给人一种神秘、等级森严的感觉。另外,在V的书桌抽屉里还发现了印有《巫师3》系列封面的杂志。随着过程的进行,V将受到一些变故,从一开始就要在夜晚的城市突破名堂,游戏的故事也将展开。

尽管有很强的动作和第一人称射击因素,但在内核中《赛博朋克2077》仍然是RPG游戏。如果你对杀害围城等作品感兴趣,这部作品值得一试。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)游戏的过程有很多种分支选择。玩家可以通过各种对话、身份选项、属性评价来决定剧情的走向。

在这次序章示范中,以“拿东西”为例,V在朋友杰克的帮助下,从传说中的中间人德克斯特德肖恩那里接受了单一任务。任务开始前需要得到一台蜘蛛机器人,在此过程中,V将帮助军事科学和漩涡在两大势力之间徘徊。最终,在与漩涡谈判时,玩家可以选择多种手段,包括花钱、交换信息、在谈判对象后面开枪、跳过谈判,直接用武力解决。这种选择可能会影响下一次战斗、与两派的关系、甚至军事科技内部权力斗争的结果等。这个系列的剧情很好地说明了企业、黑帮、经纪人等势力之间的脉络关系和游戏的非线性游戏。

形形色色的人物角色也使书的部分表现更加光彩夺目。作为V的好朋友,西班牙裔、喜欢吃亚洲食物的队长杰克是一个非常高兴的角色,他性格大大大咧咧,讲义气,勇猛果敢,西长的主线任务大部分都要和他一起完成。T-Bug是女性网络黑客,也是V队的技术负责人。伊夫林是“收集东西”任务的雇主,她的外貌和夜晚与城市上层的关系非常在意。朱迪和伊芙琳属于莫克斯,是超梦体验专家,在外形和性格上,我个人觉得会成为比较受欢迎的角色。

除了这个角色外,书架上还会出现很多人物。虽然还不能深刻理解这些角色,但性格和形象都非常鲜明和多样。

帮派和企业势力是以前游戏宣传的主要特征。在试玩中,漩涡、莫克斯邦、荒原公司、军事科学技术都以一定数量的角色登场。例如,漩涡帮派的成员大部分都在身体上植入非法假肢,行为风格给人一种强盗流动的感觉。徐长相当于初步展示了这些势力之间错综复杂的关系。

【战斗和武器装备】

游戏的战斗包括第一人称射击、近战、潜入、黑客等多种游戏。从射击RPG来看,枪支的射击手感还是很好的。像左轮手枪这样的枪支可以有较强的后座力。战斗场面有一定程度的环境破坏机制(如墙壁损伤等)。在早期的战斗中,以掩体对射击为主,但敌人离开座位包围的欲望似乎不太强烈,大部分都是站位输出。近战方面的玩家可以用武士刀、刀等武器或赤手空拳攻击。动作包括延格、缩力、防御、躲避、反防等。使用动作需要消耗耐力。近战的机制比较丰富,具有一定的可操作性,但打击感相对较弱。潜入的规律与同类游戏相似。玩家可以蹲下来,回到敌人身后进行暗杀或晕倒,也可以把敌人扔进箱子里,以免被同伴发现。

黑客系统是游戏中非常有趣和符合主题的元素。在可以黑客的场景中,可以利用黑客技术干扰敌人的身体,突破安全系统。例如,吸引敌人或侵入显示器等。解密的过程是玩黑客的小游戏。玩家需要将程序传递给黑客网络。(阿尔伯特爱因斯坦,电脑名言)要上传程序,必须在网格中找到与提示对应的文字,依次选择,黑客解密才能成功完成。

另一方面,在游戏中,敌人倒下后丧失了行动能力,这并不是完全死亡。这时补刀就能完全击毙他们。

《赛博朋克2077》提供多种战斗方式,但在施法过程中可以通过正面攻击快速解决敌人。潜入和用于黑客系统的机会不多。这两种机制要等到以后的过程中有更完善的构建及水平场面才能充分发挥。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、黑客、黑客、黑客、黑客、黑客)。

在游戏中击败敌人后,落下大量装备。现在武器,防具分为白色、绿色、蓝色、紫色和黄金。武器有近战和远程的区别。除了基本的面板和项目外,还有插槽制造商等概念,同名武器可能会下降其他等级。可惜这次制作系统没有开放,所以这方面的信息要等以后才能知道。

【义体】

拟体是《赛博朋克 2077》的重要因素。在早期的过程中,V的议案功能不完善,看不到自己的枪支子弹数量,也不能对别人进行数据扫描。但是,如果在义体医院接受义眼更换手术,义眼功能就会加强,不仅可以扫描子弹数量,还可以扫描所有单位,查看等级势力等基础信息。这是玩家在游戏中最先接触到的形体。

此外,其他义体与可以安装在V身体各部位凹槽中的特殊设备相似,可以改变游戏风格,在战斗和探索中进一步扩大玩家的选择和体验。(威廉莎士比亚,斯图尔特,太棒了) (例如,有些提供了二段跳跃能力,平时可以跳到不能去的地方。这次演示时间有限,我找到的形体不多,期待在正式版中使用尝试更多效果的有趣的形体。

【超梦体验】

超梦体验是游戏设置中最受欢迎的娱乐方式。该技术是通过头部环形装置,允许佩戴者记录、编辑和播放人们的记忆和感情。

这是游戏中非常新颖的系统,在体验过程中播放视频,玩家需要根据视频主人公的视角在有限的范围内找到线索。视频分为正常、编辑、十三层。在编辑层,玩家可以调整视角和角度,观察正常图像中看不到的死角并分析声源,在热层,可以直观区分场景的低温和高温区域。另外,玩家可以通过向前/向后和暂停进一步观察环境。

楚梦体验不仅与游戏素材相符,还用另一种方式向玩家叙述剧情,尝试起来非常新鲜有趣。然而,试图体验中超梦想的线索隐藏得比较隐秘,我花了很多时间寻找线索。在搜索过程中,可能需要适当调整难度,以便不需要太多时间,影响过程的节奏和一致性。

【其他】

西藏已经存在很多支线、委托、随机事件等,以供玩家体验。路上警察巡逻办案,玩家向他们开枪或影响事件时会被追捕。

跑车是这次经历中唯一可用的车辆,跑车的操作体验顺畅,可以在第一人称和第三人之间切换。玩家可以随时随地传唤车辆,在传唤界面中,玩家身后可以有复数车辆。同时,示范游戏中还穿插着车辆战斗,车辆战斗只能用手枪,操作感很好,场面也很火爆,成果基本令人满意。

【总结】

这次示范体验可以说是对《赛博朋克 2077》内容的初步展示。人物培养、武器制作、黑客系统等无法深度体验,但给人感觉非常丰富,很有潜力。大量网络朋克设置和视觉表现搭配实时算法,让玩家更好地适应剧情设置。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)此外,考试全程为汉语语音,配音质量相当好,对话文本也尽可能地进行了本地化润色。当然,这样大体的作品、优化和bug问题仍然是不可避免的。期待年底CDPR能顺利给玩家带来满意的答卷。(大卫亚设,北上广深)。