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2077卡盟_都是《赛博朋克2077》,为什么差距就这么大

软件和硬件的较量。

五年前,CDPR在《巫师3》创造了一个美丽复杂的世界,让无数玩家投入其中。这次《赛博朋克2077》,他们显然想更进一步。

为了让这个世界更真实,更有赛博朋克的气质,CDPR在游戏中处处加入了很多细节。路边有蒸汽的烟囱,每天按时关门的路灯,建筑物播放的巨大广告,不断经过的车辆和行人。甚至从城外远眺野性的景色都经过人工调整。

但是,与《巫师3》广阔平坦的大陆不同,《赛博朋克2077》的野性城市不仅规模大,而且紧凑复杂,街道上空有立体交叉桥,立体交叉桥向上是另一条新的街道。

像九龙城寨一样错综复杂的城市,游戏有助于造成其他种类的拥挤和拥挤,但多层立体的城市设计就像折叠城市一样。需要渲染的模型和材质增加了一倍。

《赛博朋克2077》被定为渴望功能的怪物。所有细节都像编织硬件功能的单元。如果数以千计的细节同时出现,硬件就没有休息的时间了。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。

而且,如果你坐在车里,快速检查城市里到处都是的细节,你的显卡可能已经想自杀了。(大卫亚设,北方执行部队。)

为了保证我显卡的安全,这次借一张Asus TUF-RTX3080-10G-GAMING显卡,看看完整的《赛博朋克2077》是什么样子的。

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很多人发现自己的《赛博朋克2077》和别人不一样。尤其是硬件设备比较老的玩家。

在上一代PS4和Xbox主机上,《赛博朋克2077》不仅画质、材质加载速度慢,帧数还经常下降到20帧以下。最后强迫CDPR退款、道歉、游戏甚至在PS平台下车。

在下一个时代的主机上,向后兼容的《赛博朋克2077》表达也只能接受,画质明显不足,NPC的密度也很小。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

所以目前,想要完全体验的《赛博朋克2077》只有在电脑上。

即使是PC播放器,游戏体验也大不相同,幸福度直接关系到显卡的价格。而且,受功能影响的不仅仅是画质,游戏中的bug在天上飞的情况也很多,其中很多是功能不足造成的,性能好的电脑出bug的概率也很低。

总的来说,硬件功能成为了玩家和夜晚的城市之间的差距。为了更好地运行游戏,玩家需要更好的硬件或更低的特殊效果。

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在BC站搜索Syber Funk 2077,高点击率视频中除了游戏实况外,还增加了很多PC设置优化教程,教玩家关闭哪些游戏的效果。(威廉莎士比亚,北上广深)。

这没办法,太可惜了。玩家们背负着低画质和低帧数,没有获得完美的游戏体验,游戏也没有体现出所有的意义。

夜晚城市的特殊结构需要很多特殊效果的曲调才能体现出它的美丽,一些玩家不介意的特殊效果在这个游戏中可能是非常关键的。(另一方面)。

例如,体积雾在普通游戏中不明显,但在《赛博朋克2077》中,能够照亮霓虹灯颜色的体积雾是营造赛博朋克氛围的重要手段,制作组在每个场景中放置大量雾、蒸汽,试图模仿《银翼杀手》电影的那种质感。在低特效下,这些都是不能暴露的。

如果看过《赛博朋克2077》的优化推荐,可能见过“臭名昭著”的技术名词,屏幕空间反射。

测试显示,《赛博朋克2077》的屏幕空间反射是所有游戏图像选项中对性能影响最大的特殊效果。如果关闭屏幕空间反射,则可以将游戏的帧速率提高到8-10帧。因此,在许多优化推荐中,最好关闭此效果。

但是问题是,如果关闭屏幕空间反射,游戏中的大部分反射效果都会关闭。也就是说,在这个充满霓虹灯、明亮表面的游戏中,画面质感的变化非常大。

屏幕空间反射是游戏中模拟反射光的技术之一。顾名思义,反射的反射只渲染播放器屏幕上可见的物体,如果物体从屏幕上消失,反射也会消失。(另一方面)。

注意影子消失了

很多游戏选择屏幕空间反射的原因本来是能耗比较低的反射方式,但可能是因为2077年反射表面和照明效果很多,所以屏幕空间反射的能耗非常高。

实际上,解决此问题的最佳方法是使用光线跟踪反射,而不是屏幕空间反射。光线跟踪中发生的反射最准确,效果最好。

当然,我们知道光线跟踪最大的代价是消耗功能,但在《赛博朋克2077》上,屏幕空间反射的功能消耗和光线跟踪没有太大差异。甚至在反射材料很多的情况下,光线跟踪反射的帧频也会更好。

另外,《赛博朋克2077》的屏幕空间反射会在反射面上产生很多噪波,严重影响视觉效果。很多人认为《赛博朋克2077》的屏幕模糊,其中一些由于屏幕空间反射而被光线跟踪反射代替,反射面会变得光滑尖锐。

因此,为了获得最佳游戏体验,建议直接打开光线跟踪,而不是使用屏幕空间反射。这时夜晚的城市看起来更加真实美丽。

当然,也有能力,可以同时打开,相辅相成。

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说到光线跟踪技术,新一代主机也开始支持光线跟踪,这一技术的普及率正在提高。

目前,《赛博朋克2077》仅在英伟达的RTX系列显卡上支持光秋。但是,《赛博朋克2077》是朝着光线跟踪的标准制定的,游戏中昼夜交替的自然环境、到处都是的霓虹灯管、大量的反射材料可以打开光线跟踪,可以说对《赛博朋克2077》的画面和体验也有很大的影响。

如果你关掉光的追赶,你会发现官方拥有的照明方案故意模仿光的追赶效果。(威廉莎士比亚、温弗里)这听起来很合理,但最终,光的追赶带来的照明最接近真相,但因此,生产集团需要在游戏中增加更多的人工光源,还会增加功能的消耗。

而且,为了模拟实际光线,游戏中的大部分光源都是动态光源,而不是预烘焙。这些光能实时影响场景的照明和阴影,光影昼夜交替变化,枪口的火焰照亮周围的环境。这些都让游戏看起来更好,同时更烤烧烤播放器的硬件。这种标准在上一代主机上当然很难应对。

很多人对光线跟踪最直观的印象可能是镜子般的反射效果。反射在光线跟踪技术中最直观,但实际上光线跟踪的影响不仅包括反射,还包括全局照明和阴影。《赛博朋克2077》使这三个独立,允许玩家根据需要安装。

反射通常指镜像反射,全局照明模拟间接光线在不同曲面之间反射和分布,对周围产生复杂的影响,因此,要创建真实的游戏场景,全局照明是必不可少的。

全局照明对屏幕的影响

当初虚幻的5引擎演示中真实场景的核心之一是基于光线跟踪技术的全局照明系统。

全局照明的影响在黑暗场景中最明显。这是因为这些场景中没有光线的直接照明。在现实中,一束光进入房间就能照亮整个房间,我们可以依靠墙壁的分散看清室内的物体。

但是,如果游戏没有全球照明,不直接照射光的区域都将被黑。需要手动配置点光源,以便玩家能够清楚地看到这些物体,但这样做可能会显得不立体,而是假的。

在某些情况下,光线跟踪的全局照明《赛博朋克2077》的屏幕影响颠倒。

Digital Foundry显示了光线跟踪对屏幕的影响

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除了画质之外,还有对《赛博朋克2077》体验有很大影响的帧数。

现在我们需要下一代,60帧成为游戏体验的硬性指标。帧数低不仅游戏不顺畅,帧数不稳定,帧数低还会使玩家感到头晕。

但是想在60帧下玩《赛博朋克2077》并不是一个简单的问题。

使用了这款华硕TUF-RTX3080-10G-GAMING显卡,具有8704个流处理器、10GB GDDR6X图形内存和核心频率1710 MHz-1740 MHz。全金属外壳,3个轴流风扇设计下散热稳定。今年装机1卡很难买到,不久前收到谷歌年度最佳技术礼物,可以说很多人喜欢2077年玩。

尽管如此,为了在2077年获得最佳体验,必须平衡画质和性能。

在我的机器里,以前的老卡RTX2070给1080P全效增添了光,只有40帧左右。更换性能提高很多的TUF-RTX3080-10G-GAMING图形可以达到60帧,但在某些场景中仍然不稳定。

在这种情况下,效果和帧数似乎都是对立的。要想选择高画质,必须牺牲帧数,为了稳定的戈弗雷姆数,必须关闭部分效果。你总是得不到最好的经验。

这就是为什么带《赛博朋克2077》打开DLSS几乎是必要的。

DLSS是英伟达独有的深度学习超级采样技术,首先在低分辨率下渲染游戏的画面,然后通过AI补充细节,画质不变,帧数翻倍的效果。听起来有点滑稽,但实际效果相当好。

在DLSS的帮助下,使用TUF-RTX3080-10G-GAMING,在1080P光秋效果完全打开的情况下,可以稳定地保持60帧。如果降低一点效果,在2K分辨率下可以达到60帧。我的RTX2070离不开DLSS。如果关闭DLSS帧速率,将从50帧瞬间跳转到30帧。

总之,如果游戏不顺畅,打开DLSS,游戏更容易到达60帧。如果游戏已经达到60帧,打开DLSS就能享受光的追逐和更多效果带来的画面提升。

当然,DLSS也有缺点。与基本屏幕相比,打开DLSS后屏幕清晰度会有所下降,看起来有些模糊。

但是,今天DLSS 2.0的画质已经有了很大的提高,在DLSS 2.0质量模式下,画质与基本画质几乎没有什么不同。有时,DLSS可以改善基本画面的模糊效果,消除部分图像撕裂和脱位。

DLSS造成的清晰度下降比遗漏特殊效果更容易接受。游戏过程中总是移动,所以一旦开始移动,DLSS引起的清晰度下降就完全可以忽略。由于10帧以上,甚至数十帧的性能提高和更好的照明效果,很多人可能会愿意进行这样的交换。(大卫亚设,北方执行部队。)

现在我们到了游戏世代交替的关口。电脑和游戏主机都迎来了硬件更换。软件突飞猛进的时候,《赛博朋克2077》是与下一代的第一次正面接触。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

除去游戏本身的开发问题,这个游戏引起的震动也是下一代游戏技术和上一代游戏硬件的冲突。这也使我们有理由期待在硬件和软件真正结合实现后,游戏的视觉表现力将达到什么新阶段。