强尼手中的那场火可能到现在还没烧到夜晚的城市,但却让CDPR名誉扫地。
3月20日,时隔一个月沉寂下来的CDPR发布了《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的主要更新补丁展望公告,但由于更新和维修不多,无法安抚玩家的情绪,再次将CDPR推向了波涛。
与此同时,随着时间的推移,《2077》 Steam在线人数发生了悬崖式泥石流,Steam Online人数从上市初期的100万人降至最近的9000人左右,最近STEAM最大在线人数偶尔接近3万人。
有趣的是,最近育碧也在为修理BUG而苦恼。更新后《刺客信条:英灵殿》中崩溃,bug不断,育碧直接删除了更新活动内容。玩家们戏称,如果2020年是游戏跳跃年,那么2021年就是布格大年。
补丁迟迟未到,在线人数跌破一万
客观来看,单机游戏往往在销售后网络数量会有一定的减少。因为大部分玩家已经通关,游戏内容耗尽,新鲜感逐渐消失,当然不会选择留在游戏中。
但是《2077》在线人数下降速度太快。据外电统计,在《2077》一个月内,玩家损失幅度为79%,是“前辈”《巫师3》的3倍,《巫师3》销售3个月后,玩家人数开始大幅下降。
6年过去了,《巫师3》在Steam的表现仍比《2077》好,网上总人数在2万到5万人之间。当然,原因很复杂。例如,《巫师3》经常打折,售价低,配置更兼容。
但是去年百万在线最高值,从火到圈,到现在也开始慢慢退出选手视野的《2077》的热度确实经历了很大的跳水,游戏的后续销量也开始下降。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)一位外国分析师表示:“在数据测试中可以看到《2077》数字版的销售速度明显放缓。我认为该游戏在该公司第三季度最多只能销售50万套。”
此前,CDPR的游戏被誉为曲折感人的剧情演出,《巫师3》是代表作,游戏中有很多情节,因此,如果玩家的选择不同,故事可能会发展到不同的路线,因此,与普通3A大作相比,《巫师3》实际上具有一定的再演绎性。尤其是对喜欢探索的玩家来说。(大卫亚设,北方执行)。
继承《巫师3》地幔的《2077》也应该是这样,但在《2077》没有效果。游戏购物中心带来的不好的优化显然成为很多玩家再次玩的障碍。
游戏销售后,主机端一团糟的优化,大量的bug,公司匆忙推出游戏,结果在PS购物中心下车,大量的玩家退款已经造成一群玩家损失,将CDPR拖入舆论漩涡。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)经过几次道歉和紧急更新及恢复后,CDPR稳定局面,努力恢复和改善《2077》的游戏体验,制定了游戏后续更新计划。
因此,对《2077》的波动暂时告一段落。很多玩家期待CDPR能细化游戏,重新感受。最终,抛开夸张的宣传内容,游戏本身并不差。但是,CDPR开始修复bug,开始研究如何改善游戏体验时,又遭到盲目的灾难,遭到黑客的恐吓和攻击。
2月9日,CDPR宣布自己成为网络攻击的受害者。之后据彭博报道,2月25日黑客攻击的破坏力很强,大部分职员无法正常工作两周左右,因此只能推迟2月末在线1.2版本的更新。
此前,KAPOG遭到黑客攻击,会给游戏公司带来不少麻烦,与之相比,CDPR只是一家小公司,黑客攻击无疑是雪上加霜。但是玩家不买这种主张。随着补丁更新的推迟,失去耐心的玩家也开始流失,经过很长时间的1.2更新从目前公布的内容来看,只是杯水车薪,整体波动幅度不大。
另一方面,在CDPR的压倒性宣传下,《2077》除了核心玩家外,还有很多圈子,对游戏的粘性不高,游戏销售后往往会因优化问题而退出,或者完成大部分游戏内容而提前离开。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)这有点像当年大火的《动森》,现在岛上的玩家也远不如以前
游戏结构限制,游戏内容亟待完善
当然,除了这些外部因素之外,《2077》还需要一些时间和技巧才能演绎出《无人深空》这样的代码。
在Reddit论坛上,一位玩家说。“人们通常比较《2077》和《无人深空》,两者约定了很多,但发行时没有做到,但《无人深空》没有内容,但有框架,《2077》同时有框架和内容(例如RPG机制、剧情等)。
正如这位玩家所说,《2077》的数量几乎是《2077》的几倍。功能比较完善,为了优化和完善,需要权衡修改的影响,这无疑是一个大项目。(大卫亚设,北方执行部队。)
据前一位答主“Necromanov”称,《无人深空》看起来像简单的操作,但实际上驾驶系统后面有物理、逻辑、操作、镜头等数十种不同模式的开关,改变车辆各方面物理指标的比例和真实性等,在后面有巨大的工作量。
另外,该知乎股提出了一个有趣的观点:“如果《2077》的计划目标是制造《2077》或《巫师4》,那么这个目标不仅完成了,还应该说在很多方面超额完成了。”CDPR已经完成了资金限制、人力限制、开发条件限制等大规模项目,因此正在尽一切努力。
在某些方面是合理的,但CDPR只能超越《巫师4.5》的目标,而不是完全的《巫师3》。由于各种复杂的原因,没有足够的开发时间,游戏提前发行,最终游戏发行后被贴上“半成品”的标签,CDPR也不得不与时间赛跑。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。
游戏发行后,发行前要做的事情只能在发行后的日子兑现,陷入了恶性循环。因为更新缓慢,内容供应不足,玩家逐渐流失。
目前,《2077》玩家数量下降是单机游戏销售后的必然结果,但盲目修正bug补丁也不能防止玩家外流。最终,虫子维修、优化补充也很难在销售初期达到100万在线盛况。需要推出新内容的是像《2077》一样不断通过DLC进行游戏“更新”。
另外,推出在线模式、开放创意攻防战也是CDPR可以选择的道路。《巫师3》和《GTA 5》这两个代表性的在线模式和创意攻防直接为这两个游戏注入了持续的生命力。其中《骑马与砍杀》已依赖在线模式成为“三朝元老”。从游戏类型和游戏玩来看,《GTA 5》可以在创意工作坊或在线模式下轻松实现,丰富的面部系统、巨大的开放世界等元素都是很好的底板,玩家也有空间。
《2077》遭遇滑铁卢后,CDPR可能有一段时间没有新作计划,但进入了游戏中新投入的补救措施。按照计划,1.2版以后将进入免费DLC和主机端优化计划。也就是说,新内容会到来,CDPR拘留的第一阶段会怎么样?拭目以待。