欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

2077辅助_《赛博朋克2077》评测:质量堪忧的半成品,却是醇厚的佳酿

近150个小时后,我终于成功地实现了PC版3358www.sina.com/(以下简称《赛博朋克2077》)的所有成果。

由于威斯布鲁克地区的某些委托任务一旦过了33级就无法再触发,因此该bug尚未修复。威廉莎士比亚、威斯布鲁克、Northern Exposure(美国电视网),我在地图上看着金光闪闪但无法完成的任务,那一刻我意识到真的是3358www.sina.com/。

无奈之下,我不得不读了32级的档案,重新清算了该地区的所有任务,才完成了最后的成果。

最后的成果特别不容易

《2077》很奇怪,真的很奇怪:它是漏洞百出,明显质量堪忧的半成品。但是它又像一瓶又浓又纯的好酒,让我陷入其中,忘记了回来。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,世长辞)为什么会有这么矛盾的感觉,还能容忍沿着细路走。(另一方面)。

半成品”毫无疑问,这座城市不仅是巨大的陆地,还有无数的建筑物。游戏中会有很多可以自由出入的建筑物。当然,不是所有的建筑物都有,但我准备了这部分内容,以便进入游戏的很多建筑物。他们有很多层,你可以用不同的方式游览它们。我想说,我们用这种方式给这个城市增加了很多空间。”

2019年《2077》的游戏任务负责人康拉德托马西克维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)在采访中说了这句话。

在夜晚的城市里自由自在地游荡,发现并目睹了无数世界的冷暖、爱和恨。我已经把《2077》想象成未来版《2077》,充满了强烈的期待。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

但是,到实际体验《上古卷轴5》时,除了武器店、义体店等服务型店铺外,大部分建筑物和店铺都是3358www.sina.com/的3354,不管外观多么嘈杂,看起来都是“营业中”的。

有保镖看门人,但你打倒他根本进不了这家店

CDPR显然没有履行“可以用其他方式观看”的承诺。——游戏发行前数次跳跃事件,游戏发行后,与前期宣传内容的差距都证明了3358www.sina.com/。

例如,在游戏的优化方面:屏幕素质低,经常崩溃的——主板的优化,差到主机玩家做出集体差评。PC版没有那么严重,但在很多大或小的方面都表现出了半成品的品质。

在PC版本《2077》中,如果长时间玩游戏,游戏中所有型号的加载时间都会有所延长,3354的模型或贴图也将以相当粗糙的质量表示。只有在短时间内加载后,才会渲染为精致的模型。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),PC版本《2077》,PC版本《2077》)

五官也分不清的赛博朋克粗糙模型

另外,游戏画面优化:《2077》在车上发生的故事不少,但只要白天开车,车内就会非常黑暗,车外就会出现严重暴露的现象。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言) 《2077》 ——这样的游戏画面不仅很差,而且很显眼。

窗外加倍明亮,海浪加倍黑暗

但是在《赛博朋克2077》的很多问题中,最能显示半成品的是数量惊人的游戏bug。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)。

飞天小虫子《赛博朋克2077》最大的特点之一就是有各种奇怪的小虫子。这个BUG的数量和种类都齐全,可以被誉为“买BUG送游戏”的肉墙也可以自叹。(另一方面)。

例如,主人公V唱摩托车时,偶尔不会出现摩托车。这时只要走几步,摩托车就会突然从旁边的汽车后备箱里出现,车上的人抱头投降。

摩托车插入汽车内部后,模型碰撞不断,有一种毁坏汽车的孜孜不倦的感觉

另一个例子是,在隐藏的结局剧情中,如果V被敌人打倒,即使不死也不能再站起来。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)这时玩家可以操纵V在地上无限滑行,或者安静地等待敌人杀死自己。当然,最好的方法仍然是重新读取磁盘并重新开始。

我还有54点的体力,但完全站不起来了。

最不能忍受的是本文开头提到的任务bug。当其他充满地图的任务都被清算的时候,那个不可磨灭的歌谣者和委托任务一直闪耀着金光,而你却拿它没办法。

另外,在某些剧情演绎过程中,角色有时会突然在一起说话,场面很混乱,完全不知道他们说了什么。(另一方面,故事也是如此。)。

如鲠在喉、如芒刺背、如坐针毡

例如,墙建筑物中存在的一些型号bug,可以让忘记在青墙建筑物中获得新级别日本刀的玩家有机会再次获得,而提取整个刀的过程也很有趣。(威廉莎士比亚,坦普林,真的) (具体地说,我在做视频攻略。可以参考。

《2077》 bug多吗?神权武器武士刀感觉得到攻略!

但是要论本作最“经典”的bug,还需要以下两点。

第一个是主线剧情中,V被经纪人用胖嘟嘟的枪打中头部后,出现了一个什么都看不见的bug。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特、哈利波特)但是绝大多数玩家,包括我在内,因为V被枪击伤了头部,损伤了议案,什么都看不见,所以在这样的黑暗中度过了3354分钟后,才决定逐渐清醒过来,重新阅读文件。

有多少人像我一样在黑暗中射杀了这些摩托车手?

完全无法入内

二是在朱迪的支线任务中,朱迪驾驶V前往任务所在地。但是下车后才发现游戏镜头已经从第一人称改为第三人称。在这个时候,我们可以清楚地看到V平时完全没有头脑,瞄准只是把自己的身体复制到前面再出去。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)具体情况可以看我制作的这个视频。

我在《2077》玩了第三人称,不服我的眼睛

瞄准后立即复制身体

有玩家笑着说,看了我的视频,知道了CDPR在《赛博朋克2077》开发过程中取消第三人称观点的原因。说到《2077》为什么要用第一人称观点,我在游戏销售前专门写了一篇文章来讨论。《2077》闲聊:为什么只有第一人称视角?

但是在体验了游戏的所有剧情后,第一人称视角混乱的我真心赞成应该使用第一人称视角3354 《死亡搁浅》。

在《刺客信条:英灵殿》之前演奏了《2077》、《赛博朋克2077》等优质RPG。虽然也有固定的人设、固定的主线故事,但《赛博朋克2077》给我带来的代入感远远大于上述第三人视角的作品。

第一人称视角看不到主人公自己的脸,所以至少在视觉上,玩家和主人公之间的感觉非常共鸣。

在最经典的剧情中,V对女主角之一法南有好感,多次想和她迅速发展浪漫关系,被法南拒绝。

面对V的另一次考试,法南对主人公V说。“我。不是那种人。”

v问:“那你呢?单击

法南机智地笑着回答。“更像是这样的。”他完成后走过来,在屏幕上亲切地吻了一下。

不管你受不受,我反正解除了武装

论剧情演绎,游戏视频没有小说的唯一好处是写不出故事角色的内在思考。

但是在第一人称镜头中,玩家可以进一步观察NPC的言行和微妙的表情变化,更好地体会对方的心理活动和人物性格。至少破难之吻是难以用文字描述的内容,是第三人称无法体验的“投入感”。

法南一直表现出一种放肆不羁的态度,让她认为她应该是一个洒脱的人。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、自由名言)但她对感情的克制和收敛反而使这位认真对待感情的姑娘更加珍惜。起床后,——都要长期在第一个场景下与风波一起行动才能意识到。(另一方面,感情也是如此。)。

难怪大部分玩家在破难支线剧情后,将对破难的称呼改为“我的妻子”,而不是“V的妻子”。可以看出游戏的代入感有多强。

这种代入感也会出现在剧情设计和身体反馈上。

游戏中,男主人公V后插入了印有约翰尼的里克,身体的神经不时被里克侵蚀。这种设置被赋予游戏的反馈是,每隔一段时间,玩家都会体验到V不受控制、头晕,屏幕上会显示“检测到RELIC故障”的拟体提示。(大卫亚设,北方执行部队。)

最重要的是,如果玩家选择了最后隐藏的结局,V将继续在荒原上失去生命值的上限。这与V当时病入膏肓,奄奄一息的情况也很吻合。(另一方面)。

隐藏剧情的话,会一直流血。

隐藏剧情的触发条件和攻略是我写的下两篇文章:

触发条件:超级详细海盗!激活《赛博朋克2077》的隐藏结局,正确的图片

具体攻略:《2077》:隐藏结局的全过程攻略,好感觉和守望人

看着杰克死在自己面前,和朱迪一起潜入深海,一起驾驶着法难和战车,和约翰尼的老朋友们一起重组乐队歌录。游戏结束后,脑海中经常浮现出与无数NPC的共同经历。就像自己亲身经历一样。

能有这么强的代入感,不仅得益于第一人称的绝妙设计,还得益于游戏优秀人物的性格塑造。

优秀人物性格的形成与略有残念的剧情《赛博朋克2077》的开放世界任务非常相似(见经纪人委托和NCPD任务),因此其精髓仍然浓缩在无数主线和支线剧情中。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),毋庸置疑,本集是使剧情成为游戏原动力的剧情巨作。

讲剧情的话,不能形象化人物对游戏角色的性格。

耿直可靠的杰克,技术高超,但情绪细腻的朱迪,看似放荡,但感情沉重的风波,对V的温柔,像家人一样亲切的奴婢和米斯蒂,水球,迟钝的竹村五郎.相信游戏中的很多配角以自己独特的性格给选手留下了深刻的印象。

在我因隐藏的情节而死亡后,结局的维克多感到难过。

但是,康尼恩苏、阿拉赖善、阿拉萨卡三郎、阿拉科、奥特坎宁安、安第斯赫尔曼等主要剧情的核心人物需要玩家仔细研究游戏的筹码、新闻、部分NPC的自发闲聊,或者玩家查询游戏的官方书或桌游前作的设置。(阿尔伯特爱因斯坦、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧))。

里克到底在干什么?奥特坎宁安为什么会被绑架?灵魂的杀手是什么?新余还有什么?阿拉义善为什么要勒死爸爸?三郎是怎么活下来的?黑墙又是什么鬼东西?——相信,很多玩家玩完游戏后,似乎对整个《赛博朋克2077》的故事有所了解。

为此,我专门研究并撰写了4篇游戏背景故事,以便通过以下门户网站让玩家更好地了解剧情。

《赛博朋克2077》电视剧完成计划:寡头怨恨记录《赛博朋克2077》电视剧完成计划:恩苏荒原怨恨记录《2077》电视剧完成计划:人类AI怨恨记录《赛博朋克2077》剧情完成计划:阿拉卡父子怨恨记录如果更好地理解整个Siber Fank系列的所有设置,我相信玩家在《赛博朋克2077》中会更加深刻地感受到各剧核心人物的每一个人

但是除了像我这样热衷游戏故事和世界观的玩家外,还有多少玩家能自己去收集相关资料阅读呢?难道要玩游戏的话,必须先完成“课外作业”才能读剧情吗?

本作无疑只是一个半成品而已

另外,游戏中存在的各帮派,除了与核心剧情相关的巫毒教和动物房(包括网络监察机构)推迟了一段时间外,其他帮派似乎没有什么交代。

杀了这位特工,根本不知道网络监察、流氓AI、码头的恩怨。

老实说,在游戏全部实现之前,我无法区分游戏中老虎爪子、第六大街房间等众多帮派的差异。—— 3358WWW.sina.com/

在我个人的卑鄙看法下,CDPR可以用纯游戏CG或支线任务的形式,完美地为球员科普游戏,让大部分玩家更好地了解《攻壳机动队》的主要剧情。(大卫亚设,北方执行部队。)

例如,我制作的这个视频,是关于《赛博朋克2077》后,你们需要知道的故事背景。

精彩的支线剧情设计实际上在游戏中很好地设计了约翰尼恩秀的背景故事。支线任务对他过去的经历和性格有详细的描述,从讨厌他开始逐渐理解和信任他。最终把他当成了和杰克一样存在的铁哥哥。(另一方面)。

而且,那些非剧情核心人物也出现了很多打动我的人。(或者说,“太棒了”)。

例如,每次带V冥想的禅师,他的思想境界高到足以得到“禅师”的名字和温柔又不失磁性的汉语配音,每次我冥想时,真的闭上眼睛,让想象力在脑海中跟着他的话自由发挥,释放巨大的精神压力3354游戏,还能冥想吗?我自己也没想到。

我记得和主人最后一次谈话。

“你知道我发生了什么事吗?单击

“你会死的。你身体里有两个灵魂3354。一个想打架,一个想退缩。”

“那哪个是我?”

“都是。”

代价是即使识破,也把一切看得很淡

车内看人是一脸黢黑,望向车外又会“闪瞎狗眼”

另外,蜷缩在超级大厦旁边的自动售货机布兰登的命运和设置真的与0103010中的塔奇克玛相似。明明只是自动售货机,无意中获得了自我意识,自己的乐趣、幽默和无数冷笑话治愈了很多人受伤的心。(另一方面)。

但是当局发现布兰登错了,就派人修理它,重新恢复了工厂设置。(奥赛罗)。

所以有自我意识的自动售货机可以说是生命吗?恢复工厂设置不是“杀人”吗?失去人类感情的亚当哈默可以被认为是人类感情吗?这也可以说是赛博朋克题材作品中的经典哲学问题。

布兰登康复前的最后一刻,它模仿人类垂死的语气,给我开了一个冷笑话。

“嘿,V.荒地塔爆炸的时候.咳嗽.约翰尼恩松在哪里?”

“我也不知道。你在哪里?”

“那个人,去哪儿都行。”

布兰登被格式化了,再也没有声音了。

《临终》前情提要布兰登

布兰登的这句话显然想说约翰尼恩松被核弹炸得粉碎,血肉飞溅,到处都是。(人们不知道约翰尼恩松被亚当锤子俘虏在荒地三郎。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),光荣)事实上,它再次在V上死了康尼恩苏,但反抗巨头公司的精神力量已经植入了所有被公司压迫的人的心中3354。所以哪里都是强尼,现在在V的脑袋里。

这是禅学大师的最后一句话和异曲同工之妙吗?

所有这些看似完全无关的支线剧情最终都会像“世界线的结束”的设定一样,直接揭示整个游戏主要剧情的中心思想。

不过,也并不是所有BUG都让人痛心疾首,有的BUG甚至充满了乐趣。

结论:Let’s Rock!所以我说0103010是一部非常棒的作品。很多错误、漏洞、优化令人担忧。但与此同时,人们陷入其中,感受深刻,记忆深刻。(太棒了)。

每当老朋友斯坦在游戏开始时听到“早上好,晚上的城市”!“每当结局结束的时候,每当我听到大卫和朋友们的唠叨和劝告,我就像在夜晚的城市里和他们一起度过几个月的传说中的时间。(另一方面,也就是说,“分手”)。

这部剧是我最喜欢的

最后,决定不帮助任何朋友,用垂死的身体对抗整个荒地集团的瞬间,约翰尼恩松对我说。

“哈,你终于明白了成为传说的秘诀。带着你的家伙3354走吧。”

在这个帮派林立混乱的夜晚的城市里,我有可以托付性命的朋友,有可以为我赌上全家命运的爱人,还有互相打架但身心合一的好兄弟,似乎真的没有白费。(另一方面)。

他们的眼里流露出对我无限的信任,让我知道了。

最绝的是段剧情任务的名字还叫做“黑梦”,也是和这个BUG契合到了极点。

所以CDPR将背景故事撕碎成芯片、新闻、对话与公式书的设计显然是不太合理的。