Steam数据库的最新统计结果显示,上市不到一个月的《赛博朋克2077》在Steam平台上同时在线人数达到《GTA5》,成为另一个酷暑后仅次于万年榜单池的3A大作。
《赛博朋克2077》 Steam平台的在线数据也与PC播放器的口碑变化基本相似,主线通关后消除在线人员外流。这部作品缺乏硬件优化,曝光不断的bug影响着后续表达。像主机版本一样,不会陷入退货浪潮,玩家和媒体的口诛笔伐也是不可避免的。
游戏发行第一天,《赛博朋克2077》以爆发性的事前气势和高媒体分数获得800万韩元的骄傲销量,第一周销量突破1300万人,成为PC历史上第一款销售成绩最好的游戏。当天在Steam的同时在线水峰突破了100万人,创下了Steam的独立游戏同时在线最高值。
但是自25日(2021年1月4日)以来,其最高线在线人数已经保持稳定的在线人数《GTA5》半秒,差距越来越大,目前无论是在单峰(1月7日)还是即时峰值,都无法阻挡颓势,与玩家相比,出发日的损失幅度超过了85%。
参考两场游戏的历史最高值和目前的数据,《赛博朋克2077》的玩家损失幅度惊人,实际数据反映了玩家对游戏的不满。(威廉莎士比亚,北上广深)。
期待,上市前,为了知道播放器和媒体预定为今年最好的产品,开发者波兰蠢驴(CDPR)最终推出了这样的卷子,这似乎不尽人意。(威廉莎士比亚,北上广深)。