关于《赛博朋克2077》视角的选择,之前论坛讨论过第一人称和第三人称的选择,最终正式选择了第一人称。
第一人和第三人都有优点和缺点。我们先来看看玩家的感受。
选手A谈论第一人称的优点。这几天玩的时候,“如果这个场面的细节换到第三人的角度,我会注意吗?”最后的答案是“不”。《赛博朋克2077》最大的卖点本来就是“cyber punk”这种未来科幻风格的世界观。第一人称视角确实让我更投入到网络朋克的环境视角中。投入感或引进感比第三人视角强得多。所谓的引进感也可以反映游戏内与NPC的对话。用第一人称可以给人一种感觉,那NPC不是在说“你的人物”,而是在说“你”。我认为这一点的感觉水平相当大。当然,有些人可能会说。第三人称视角仍然可以观察到这个世界的场景,但与第一人称相比,最大的差异是。第三人称总是会有“你操纵的人物”在屏幕上的感觉,所以你看到的视角会以你的人物为中心集中。我相信经常玩第三人称游戏的玩家会再次玩《赛博朋克2077》
选手B谈论第三人称的优点。我更喜欢第三人称。因为可以看到游戏角色的时尚,玩久了也不会晕过去。第一人称《赛博朋克2077》。身临其境的经历很棒,但需要暂停30分钟。不然就要吐了。(大卫亚设,北方执行部队。)
这两个玩家的观点应该代表大部分玩家的想法。第一人称的引入感比第三人称好,但第一人称对有3D眩晕的人来说是噩梦。理论上,第一人称和第三人称之间的转换对程序员来说并不困难。为什么CDPR不在游戏中同时放入第一人称和第三人称?龙百万玩了三天《赛博朋克2077》,才知道为什么没有正式增加第三人称。
官方不加第三人称的原因:不知道玩家是否注意到《赛博朋克2077》里面有很多狭窄的场景。最具代表性的是城市里堆积着狭窄的胡同。想想如果玩家在这个狭窄的场景中打开第三人称会怎么样。我相信90%的玩家视角都会卡在墙壁里。另一个例子:游戏角色在箱子里背靠着墙壁坐的话,和肩膀一样会陷入视角位置,所以测试后游戏切换到第三人的话,会出现很多卡视角问题,产生更多的bug,“第三人视角”可能会被删除。
最后,《赛博朋克2077》真的很有趣。特别是游戏中AI创造的超现实,但不可否认,这个游戏还有很多需要优化的地方。至少对3D眩晕玩家来说是非常不友好的游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)