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赛博朋克卡盟_《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

在游戏最终发行的两周前,我因为某些原因躺在床上,下半身不能自由活动。由此带来了一些生活上的不便,但祸福使我获得了更多属于自己的时间。(生活)。

在这种情况下,我开始玩《赛博朋克2077》。

以巨大的气势,各种周边、限定商品先于游戏主体销售的作品,玩家对这部作品的期待值似乎被带到了相当高的水平。作为“躺着的组合”的一员,我将《赛博朋克2077》加入我的下半身疗养套餐3354相,游戏并列。所以它的质量会直接影响我的心情甚至我身体的恢复速度。

而且,通过《赛博朋克2077》后,我的想法是:

“嘿,哥哥,再给我一个疗程。单击

*截至12月4日,我的《赛博朋克2077》游戏时间为34个小时。完成了所有主线任务,经历了各种结局,执行了部分支线/委托任务。

*本文件的内容仅代表个人的主观经验。应官方要求,本文不包括任何形式的主线故事剧透。

*该基准基于PC平台、键鼠操作和PC基本配置,评估如下:

CPU 3360 I7-4790K @ 4.00 GHz

内存3360 16 GB

显卡: GTX 1080 Ti

久违的自由与惊喜可能有点奇怪。开始《赛博朋克2077》两个小时后,从我脑子里跳出来的不是开发者的前作《巫师3:狂猎》,而是精神上的前辈《杀出重围:人类分裂》,而是2011年发行的,至今世界闻名的《上古卷轴5:天际》。

两个时间空间角色都是非常不同的作品,玩的时候却给我一种非常相似的感觉。很久没有自由的感觉了。(自由自在)。

当然,从游戏的角度来看,这比打雪曼战友团、踢东部勒克法师院的故事自由更平衡。(另一方面,也是自由的)。

在《天际》,玩家可以自由选择自己的龙溪(潜宫、法师、刺客、战士等)。

玩家可以选择的出身(开始)

《赛博朋克2077》也是如此。只是以另一种方式更积极的方式而已。

如果《天际》在没有所有游戏的手感的情况下保持平衡,《2077》就是努力让所有游戏都充分开心。(威廉莎士比亚,《2077》,《2077》,《2077》,《耻辱》)例如,在《掠食》尝试过各种枪支之前,我从没想过这些波兰人能对游戏中的所有武器有如此优秀的手感。完全没有想到游戏的声音、画面的颤抖和敌人,甚至场面对的效果都能得到补充。甚至让我第一次在美式角色扮演游戏中想到“突然过去也很好”。

至于对潜行或解读的手感没有相对要求的游戏,《杀出重围》在关卡设计上付出了很多努力。“开放世界”和“关卡设计”本身有些冲突,但在《2077》,开发者可能依靠人力物力强行“双手抓住”。游戏的主要任务当然不用说,即使是小的委托任务,那个场面也肯定是人工打磨的。

例如,在游戏初期,我开始了在街上委托的任务。(据官方此前的新闻报道,有75个任务。)目标是杀死NPC。

这台NPC藏在胡同里的拱廊里,手下有几个保镖在外围守卫,所以我决定偷偷潜入那台NPC带出去。

根据“游戏常识”,在寻找通风孔或墙壁上有洞的存在时,发现没有这样的通道。这时我心里有一点失望。“难道这个任务只能强攻吗?”

接着,他启动了第二个“游戏常识”,找到了路。因为最终潜入游戏中敌人的头上往往是最安全的地方。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)而且我发现小巷两边的建筑物顶上有通道,但是太高了,这么高的地方可能也是用来看风景或观察敌情的。最终是“开放世界,不是箱包游戏”。

执行任务时,玩家会做出很多路线选择。

然后经过一系列攀登,我来到了上图的位置。这里大约有三层高,拱廊和目标在我屏幕的左下角。“但是怎么过去呢?单击初期几乎没有技术和装备的我,这个时候直接跳下去无异于自杀。掉在地上的声音可能会吓到敌人。

而且拱廊大厅所在的建筑物有小露台和空调外气交错,我所在的建筑物有阴凉和管道可以越过,两栋建筑物之间有一个管道连接,也许我可以从这边上来经过管道。然后从对面建筑物的表面跳下来,可以试试成龙的中毒吗?

走向箭头的设想

平心而论,如果我现在弹《宝贝计划》,甚至010