对现在的《赛博朋克2077》来说,情况会显得有些尴尬。因为玩家需要接受现实,所以赛博朋克描写的世界以任何形式在现实中上演。只是高科技属于PC,低生命属于主机。
对普罗大众来说,《赛博朋克2077》的意义与几年前的《血源诅咒》相似。后者将触手可及的克苏鲁神话(Csulu)带给大众,前者生动地展示了赛博朋克的幻觉世界3354High Tech,Low Life。
高度发达的技术(High Tech)和礼乐崩溃的社会(Low Life)构成了一个非常讽刺的赛博朋克世界。悲观主义者坚信,科学技术的进步不会带来人类社会的升华,而会使普通民众沦为俘虏的狗。在精英阶层的绝对控制权下,努力寻找自己价值的普通人就像失去信仰的苦行僧一样,无异于行尸走肉。
毫无疑问,赛博朋克是反乌托邦。《赛博朋克2077》也只是一个游戏,一个商品。
但是在现在的《赛博朋克2077》,情况会显得有些尴尬。因为玩家需要接受现实,所以赛博朋克描写的世界以任何形式在现实中上演。只是高科技属于PC,低生命属于主机。
这种情况要到圣诞节结束才会好转。
单纯从技术上来说,对于拥有英伟达30系列显卡、新一代主机PS5、XSX的玩家来说,上一代PS4、Xbox One已经是技术落后的玩具。如果放在赛博朋克描述的世界里,底层普通人每天捡的垃圾大体上是被淘汰或淘汰的电子产品。精英们正在享受新一代的顶级服务。
提前感受到赛博朋克时代对普通人的残忍不是一件好事。CDPR专门为购买PS4,Xbox One版本数字游戏的玩家提供退款服务,但隐隐地迎合了《赛博朋克2077》的“反辐射朋克”语调。遗憾的是,理想属于“波兰驴子”。索尼拒绝合作,不向玩家提供退款服务是现实。根据索尼官方服务条款,没有理由为《赛博朋克2077》单独打开天窗。
微软方面的情况也相似。游戏玩家在申请Xbox One数字版《赛博朋克2077》退款时也被拒绝。
受《赛博朋克2077》的影响,一些玩家开始提前担心《光环:无限》的质量,甚至请愿取消Xbox One版本《光环:无限》。
购买旧一代实体版《赛博朋克2077》的玩家只有内心的味道更差。上市仅6天后,海外亚马逊就已经开始了PS4版《赛博朋克2077》降价打折。成本59.99美元,现价49.94美元,下跌了17%。下面的评论很尖刻。“PS4的屏幕似乎是10年前的水平。”
IGN也无情地在PS4,Xbox One版本《赛博朋克2077》上直接打出了4分以下的分数。如果配合官方展示的游戏实机截图,4分是不冤枉的。IGN以PC版本《赛博朋克2077》的分数最多达到9分。
在《赛博朋克2077》上市不到一周的时间里,CDPR似乎失去了控制。
回顾《赛博朋克2077》在整个发布周期内出现的各种情况,《赛博朋克2077》整个项目不难出现失控的迹象。
目前,CDPR正式发表的报告显示,仅一天之内,《赛博朋克2077》的销售额就超过了前期研发投资。商业上,CDPR取得了巨大成功。
再追溯到10月28日,CDPR公布《赛博朋克2077》跳票的“黄道”公告炸毁了互联网,让很多围观者争夺黄道京。CDPR提出的延期理由是为了补充下一代游戏的真实情况。CDPR自然熟悉《赛博朋克2077》的真正质量,但开发周期变长,不能再拖了。
CDPR公布《赛博朋克2077》跳票已经是第三次了。此次跳票疑似Steam平台的大量预售玩家申请退款。
1月17日CDPR首次公布《赛博朋克2077》跳票时,也有内部消息称,老一代主机性能不足是跳票的主要原因。
最终,我们发现《赛博朋克2077》比下一代主机平台在电脑上表现得更好。但是还有一件事让这个结果显得格外讽刺。
让我们重新整理一下CDPR精心编排的今年的话剧。
2018年6月15日,关于《赛博朋克2077》可能在PS4,Xbox One上表现得不好的疑惑的声音已经肆虐。对此,IGN特别咨询了CDPR的游戏设计师Patrick Mills。Patrick Mills明确表示:“我们的目标是在这一代主机上销售这个游戏,Xbox One,PS4,当然还有电脑。”
2018年8月29日,CDPR动画导演Maciej Pietras正式表示,《赛博朋克2077》使用了RED引擎,开发团队正在升级引擎,并开始优化《赛博朋克2077》。
2018年9月17日,Twitter询问CDPR,《赛博朋克2077》是否有机会登录到这一代主机?收到的回答是:“我们已经制定了登录这一代的计划。”
在2019年11月27日CDPR股东电话会议上,Piotr Nielubowicz CFO表示,《赛博朋克2077》将登陆下一代平台,但仍在宣传为下一代游戏,仍然是下一代游戏。同时他强调,《赛博朋克2077》明天不会与下一代主机一起选拔。
2020年1月11日,IGN透露,Reddit论坛用户Astro545发布了与CDPR官方客户服务的聊天记录。该客服明确表示,这一代主机是CDPR的主要关注点。
在2020年1月18日最近的电话会议上,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz强调《赛博朋克2077》的平台定位仍然是PS4、Xbox One和PC,没有改变。首席执行官Adam Kicinski强调说,CDPR正在考虑下一代产品,但仍将专注于这一代。
在2020年11月29日的电话会议上,CDPR总裁兼共同首席执行官Adam Kicinski发誓说,《赛博朋克2077》在PS4,Xbox One取得了惊人的成就。
在《赛博朋克2077》发行之前,CDPR没有改变这一对外口径。但是事情的真相是谎言已经在2018年编织出来了。
2020年12月15日,新公开的CDPR和股东通话记录中公开了很多不为人知的内幕消息。根据通话记录,《赛博朋克2077》建成后,这一代两台主机已经是被抛弃的对象。从一开始,《赛博朋克2077》的定位就是“新一代”。
据Maciej Pietras称,CDPR已从2016年开始实施《赛博朋克2077》项目。期待这一代版本《赛博朋克2077》的玩家一直被现在欺骗。
另一方面,CDPR相信在游戏销售前有能力解决优化和错误问题,并在销售前的最后一秒进行维修。CDPR也说服索尼和微软相信自己有这种能力。
现在我们知道CDPR没有足够的能力解决所有问题。甚至CDPR在电话会议上故意回避了游戏性更新相关的问题。
但是CDPR意味着下一代集中,最终只能在PS5、XSX上以兼容模式运行《赛博朋克2077》,下一代补丁尚未上市。
与此同时,这也解释了之前Adam Kicinski向股东强调《赛博朋克2077》在PS4,Xbox One上表现惊人的原因。——是为了安抚股东们的感情。目前,《赛博朋克2077》出现的退款热潮引起了股东们的不安,但CDPR目前拒绝公布退款数量。
这些通话内容没有暴露,被黑暗笼罩的很多玩家似乎永远都不知道真相。(通过电话)。
这是赛博朋克。
如果说牺牲了PS4,Xbox One版本《赛博朋克2077》的游戏体验,那就是避免《赛博朋克2077》的第四次跳跃。更残酷的现实是,CDPR的“牺牲”远不止于此。《赛博朋克2077》与CDPR的早期宣传内容相比,发现惊人内容减少的玩家正在增加。在NGA论坛上,关于“20777画展”的讨论贴已经上传了11页。
另一个“《赛博朋克2077》到底砍掉了什么内容?”“帖子中推测网民总结的内容超过20处。帖子中更尖锐地指出,与官方2018年发表的游戏演示相比,他涉嫌欺诈宣传。
B站up主@ Samary Obi,CDPR过去发表的宣传视频中,一一举例说明了宣传视频中存在但不在正式游戏中的“缩小”内容。比如黑帮的名声之类的重型设备。
图源:bstation upu @ quan Xiaofei
当然,今年失控的不仅仅是CDPR,还有突如其来的新型新冠肺炎病毒,使很多游戏公司的开发计划变得一团糟。CDPR所在的波兰9月份也发生了传染病的第二次爆发,数万人感染。《赛博朋克2077》由于疫情原因,仅在CDPR内部进行了测试,没有进行大规模外包测试。这都是《赛博朋克2077》的实际业绩不如预想的原因。
但是,在《赛博朋克2077》中被截断的内容不足以解释为什么在之前的宣传视频中占据这么大的空间。(威廉莎士比亚,《赛博朋克2077》,Northern Exposure(美国电视网),)在游戏发行前,玩家可以了解它的主要路径,即官方公布的宣传资料。
但是现在,这些宣传资料只是讽刺而已。回顾CDPR 2013年发表的《原神》试验预告片,为弹幕中的“原始面包”增添了一些乐趣。
事实上,在游戏圈内,绘画蛋糕现象非常泛滥。特别是游戏预告片成为官方“宣传欺诈”的灵药。
同一时间,进军TGA 2020的国产游戏《最后生还者:第二章》发生了新的人物钟利疑惑宣传PV欺诈事件。一些玩家发现钟离游戏中的实际数字与之前官方公布的宣传视频有很多不同。(游戏)。
曾卷入获得TGA 2020年度最佳游戏的《蔑视》度预告片欺诈争议。预告片中有乔尔堵住艾莉森嘴的游戏后期的情节。但是在正式的游戏中,乔尔的结局应该已经知道了。(大卫亚设,北方执行部队。)
微软于5月7日在Xbox Inside见面会上播出了Xbox Series X单独游戏《蔑视》的实战演示。但是事实是,该预告片展示的内容是《看门狗》在电脑上工作的画面。
仅在2020年通过预告片“投机攻略”的游戏就已经压倒性。然而,与历史上著名的宣传录像欺诈相比,这些都只是小巫师。
2012年E3,Yoby凭借《看门狗》宣传片大放异彩。视频中展示的画面不仅是真实的自然环境,画面的细节也超越了同时代的其他作品。但是游戏正式发行后,乘兴而来的玩家们失望的是,实录画面达不到宣传视频的水平。此后,《刺客信条3》被戏称为“收缩狗”。另外,“缩小”已经成为游戏圈里令人高兴的单词之一,并且在相当长的一段时间里与刘备分不开。
《刺客信条》以后PV绘画蛋糕、实气收缩成为这一系列传统,刘备一直很开心,受伤的总是玩家。除了画面减少之外,《刺客信条:大革命》系列还为育碧赢得了另一个尊称3354BUG信条。与CDPR相比,育碧游戏中出现的bug不少。当年《白骑士物语》,Yoby继续发布优化补丁,但旧bug没有修好,新bug接连出现,加上各种框架、卡顿,玩家们头疼。(威廉莎士比亚,北上广深)。
PS3的经典游戏《赛博朋克2077》是预告片欺诈的代表性作品,可以肉眼看到游戏画面的缩小程度。而且,这款游戏比《无人深空》减少了很多。此前在TGS预告片中,游戏的战斗流畅度非常高,敌人和敌人的攻击来回移动,主人公不仅可以用盾牌阻挡反击,还可以通过连续技术打出多级伤害。但是在正式游戏中,战斗系统只是普通的反主力。(莎士比亚)。
另一个臭名昭著的全面缩小游戏就是著名的《无人深空》。2014年在E3,Hello Games带着《合金装备2》预告片参加了展会。预告片向玩家展示了一个极具未来感的幻想世界,一个充满活力、物种丰富的星球。之后公布的游戏截图中还展示了规模较大的宇宙战争。但是这个游戏的实际内容只能用贫瘠的语言来形容。重复使用的材料和古板的世界与各种bug一起打破了选手们以前所有美好的幻想。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)预告片中展示的神奇玩法将减少到游戏中单调、蹩脚的无聊战斗。
除了常见的画质减少外,游戏预告片中还反复出现了剧情欺诈。最广为人知的是《最后生还者2》欺诈案。与《合金装备2》的千夫所指不同,《合金装备》在玩家心中成为新作。
在2001年E3的宣传视频和游戏封面上,玩家看到的主人公“当然”是斯内普。但是没想到游戏正式发行后,主人公从Snake变成了闪电。震惊每个人下巴的“欺骗”行为迅速引起了选手们的广泛讨论。但是在故事的结尾,小岛水夫给出了升华整个游戏的完美说明。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)这种欺骗行为反而成了游戏圈的佳话。
“欺诈”的小岛首富善意地为玩家创造了更加理想、远远超出预期的《巫师3》。这与后来自毁的模仿者有本质的区别。
当然,CDPR的问题不是自毁,而是力量薄弱。
这可以在CDPR过去的行为中找到规律。
《巫师3》是一部体面的新作。CDPR兼具这个游戏的名利,成为很多玩家认为的一流工厂。但是经历《巫师3》选拔的玩家一定能记住当初那个bug飞过天空的以前版本。
CDPR不是真正意义上的大工厂。或者,它的规模比很多人想象的要小得多。尽管创造了《巫师3》。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)CDPR在2015年5月19日《巫师3》销售后开始了漫长的虫子修复之旅。游戏中的bug一直持续到2016年DLC《血和酒》发行为止。
CDPR为修复这些错误花费了很多时间和精力。开发人员不抛弃的漫长恢复后,《赛博朋克2077》不愧于RPG历史上的纪念碑。
时间是CDPR最大的敌人。现在的《巫师3》也是如此。在乐天派的立场上,CDPR承诺给玩家退款,这是对自己能力的绝对自信。在《赛博朋克2077》主卧之前,这一切看起来都很顺理成章。随着时间的推移,CDPR可以使主机版本《赛博朋克2077》更加完美。
就连《赛博朋克2077》也将迎来它的“血和酒”。
但是赛博朋克的世界本身是悲观的。
索尼和微软拒绝了CDPR的退款声明,除了遵守合同外,似乎还有意对CDPR施加压力。
从悲观主义者的角度来看,如果CDPR放弃主机版《赛博朋克2077》的优化,PS4/Xbox One玩家将像赛博朋克世界的下层民众一样被抛弃。
High Tech属于PC,而Low Life属于主机。
已经从0103010集出来的CDPR还不是真正的“失控”。多年来浸泡在“Cyberpunk”中的CDPR中有“Cybernetics”。
而且,所有的答案都只能用时间给出。(时间)。