欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

2077辅助_《赛博朋克2077》评测:魅力与BUG同在的夜之城

作者:陈风

谢谢提供这个游戏的头条游戏。

因为12年Twitter上的一段话,玩家长跑了8年。作为近几年最值得期待和推崇的游戏之一,《赛博朋克2077》包含了太多玩家的感情,因此不难理解为什么在发生跳跃权的时候,有那么多玩家患上了“黄图PTSD”。

12月10日,这个慢吞吞的狂欢节终于揭开了面纱。一个小时内,一万人空巷,一个小时内,网上人数突破80W,一天内收回成本,《赛博朋克2077》的出人头地,有一种仰天失魂落魄争吵的感觉。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

但是与此同时,关于《赛博朋克2077》的负面消息也不多见,优化、bug等接连不断。CDPR在游戏质量上不负众望,但显然游戏没有完善到完美。当然,我们不必担心这个,毕竟那一年《巫师3》也是这样来的。

好了,欢迎来到夜晚的城市!

忘记回归的城市大企业的崛起、社会秩序的混乱、社会贫富差距两极化,各种因素共同构成了《赛博朋克2077》的架空世界观。夜晚的城市,充满危险和机会的城市,无数人抱着天下的好梦来到这里,但最终只能变成卖场里的垃圾堆。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)无名病,还是普天之下?这完全取决于你自己。

不同的出发,序章不同,之后会影响V和几个主要角色的关系及后续问题的处理方式。经过两个小时的序章后,笔者选择了流浪者开始的V,正式进入夜晚的城市,旅程虽然有些曲折,但总体上还是顺利的。

我相信,初立野性,很快就会被这座充满与众不同的美学的城市所吸引。游戏创造了一个非常典型的样子。(大卫亚设,北方执行部队。)

赛博朋克风景。市中心高耸的高层建筑被超大型企业占领,钢筋混凝土丛林充满了冷峻和肃杀。底层人们居住的社区混乱不堪,墙上满是涂鸦。人们像老鼠一样穿梭在小巷、酒吧、特别服务会所。

《赛博朋克2077》的演出效果超过了市面上几乎所有的开放世界,除了精美的场景布置和生动的环境渲染外,接地气的中文配音和无与伦比的背景音乐还下了很大的功夫。

汉语配音的灵魂不是表面上骂几句,而是生活中常用的非常口语化的沟通方式,“那边”被读成“内变儿”,NPC有东北老铁的口音,日本人黄闲的汉语也与国人概念的语调一致。在配音本地化方面,CDPR显然付出了很大的努力。顶着西方人的脸说汉语有点别扭,但习惯了就会发现投入感可能比英语配音中文字幕强得多。至少这次终于可以把眼睛从聊天中解放出来了。

对于《赛博朋克2077》的BGM来说,这简直是超入夜性游戏对我来说最大的惊喜。干完一票,开车悠闲地回家,在野性的黄昏中听音乐,和长腿杰克聊天,吹牛,真是值得怀念的时间。(另一方面)。

练习自己的18种武艺,就像大多数同类游戏一样,角色本身的属性成长仍然是游戏的重要组成部分,不同的附加路线会大大决定游戏风格、身体、反应、技术、智力、冷静5大分支,每一个分支下都会有更多的小分支。如果选择其他路径,V可以成为大杀四方的战士,可以成为致命的刺客,可以成为无人能阻挡的黑客,技术高超的工匠。(乔治伯纳德肖,北方Exposure(美国电视节目),成功)。

拟体改造是游戏的一大亮点。从四肢到双眼,玩家可以自由制作自己的钢铁身体,大部分的拟体改造只能手动调整角色的属性,核心部位的改造提供完全不同的游戏体验。不管是通过两条腿的改造获得两个跳跃,还是通过胳膊改造螳螂刀变身成夜城神,符合自己风格的身体在游戏中往往可以事半功倍。

游戏中的武器系统,从冲锋枪、狙击枪、刀枪矛等多种武器在打法风格上有充分的差异。但是从射击感上看,与一线射击游戏有一些差异。当然,战斗过程也不是单靠武力就能鲁莽地过去的。在互联网已经覆盖每个角落的世界里,玩家通常要与敌人交战,对抗黑客的入侵。稍有不慎,各种Debuff就会接踵而至。

遗憾的是,游戏的敌人一般不太聪明。在物资齐全的情况下,玩家可以慢慢消耗对手,因此整体通关的难度并不高。当然,如果等级不够,就强行推进主线,全身子弹挨打,只擦皮,最终陷入弹曲绝境,情况就会不同。

卓越的任务设计《赛博朋克2077》的真正魅力仍然在于高质量的任务设计。CDPR正在发扬他们最值得称赞的优秀传统3354堆,精致的一堆。在这方面,波兰人没有让我们失望。

在《赛博朋克2077》的任务设计中,我甚至不想把它分为主线和支线。两个人的关系不是茎和它的分支,而是像网一样垂直和水平连接在一起,环环相扣。(Template,template,template)。

主线任务30小时,支线任务100小时以上,夜晚打开城市地图,上面密密麻麻的坐标绚丽。但是,与刘备公式化的任务设计不同,《赛博朋克2077》绝对不会遇到“A去B地杀C”或“A去B地收集C”的任务。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),女性)每个支线任务的设计都有自己的意义,或者为角色丰富形象,或者在下面系上伏笔。如果专心推进主线,就会错过很多重要内容,包括剧情作用。

野性的居民有自己的生活,他们不会在某些固定的地方等你来找他们。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)《荒野大镖客2》有同样的设计,随着时间的推移,接触NPC可能会有不同的剧情演出。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)《赛博朋克2077》中,这种时间因素的影响更加明显。如果你已经进行了一定进度的主线,获得了名声,这时与夜晚城市接触的街道的小混合和初期直接接触会有完全不同的反应。这种变化不能完全改变故事的方向,但可以使这座城市看起来更加真实。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。

无论游戏如何变化,擅长故事都是游戏开发者探索的目标之一,这是CDPR的传统综艺之一。与《巫师3》一样,游戏没有取得很大的革新,但只要努力设计的任务就能充分投入。(大卫亚设,北方执行部队)。

但是这里也不完美。虽然这是《赛博朋克2077》上的众多玩家的赛博梦,但老实说,作为未来发生的故事,时代的进步在游戏过程中没有展现太多。很难想象2077年。v的生活和《GTA5》没有太大的差别。抛开假肢改造来看,在游戏中可能玩得不太开心。

空中有很多超速的空中汽车,但玩家只能从远处看到,不能不神圣。笔者想象了育碧在《超越善恶2》的预告片中所描述的刺激的空中激战。但是事实上,整个游戏下来了,我只能从地面上抢走市民的陆地车,车辆的种类、颜值和手感都不如《GTA5》。(大卫亚设,北方执行部队。)

这暴露了《赛博朋克2077》的不足之处。游戏没有从垂直角度设计有趣的游戏。大部分时间野性可以说是平坦的开放世界。只有在部分高层建筑场景中,玩家才能感受到“垂直规模”的存在。(大卫亚设,北方执行部队。)

同时令人失望的是,《赛博朋克2077》没有给“赛博朋克”这个素材带来惊喜,游戏对素材的内涵发掘不足。在游戏刚刚推出的那个年代,Siber Funk也是一个非常神奇的概念,包括拟体移植、思维网络、两极化等,但随着岁月的流逝,光有新鲜感是不够的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)仔细品味的话,游戏对科技、人性没有深入的讨论。在《底特律:变人》上,这种内容无处不在,但在《赛博朋克2077》上看起来有点薄。

最后是最具批判性的bug和优化问题。虽然游戏几乎没有严重影响玩家玩耍的恶性bug,但偶尔发生的崩溃问题也令人心烦。当然,CDPR动作迅速提供了补丁,但根除问题需要更长的时间。

作为备受关注的跳票,多次跳跃的游戏,不能出现这种低级问题。

优化方面更是一言难尽,主机平台的灾害尤为严重。但是,在后续更新中,CDPR相信将以《巫师3》的方式对待这部作品。

你可以一直相信CDPR,除了技术方面。

最后的《赛博朋克2077》确实是近年来最强大的开放世界RPG,但如果它改变了什么或创造了什么,可能还为时尚早。它只是在目前存在的水平上做到了最好。但是这已经足以使它成为目前最优秀的网络朋克世界。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),成功)在第一次登陆游戏的6个小时里,我完全没有睡意,完全陷入了夜晚的城市,无法自拔。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)宏伟的背景设定、优秀的水平设计、丰富的播放内容和刺激的战斗体验都令人难忘。

可能《赛博朋克2077》的波浪不小于当年的《巫师3》。

在未来的更新中,波兰驴子期待能给我们带来更完美的“夜晚之城”。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。