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要问今年期待最多的游戏是什么。朋友圈刷屏,微博热烈讨论都在告诉我们答案。那当然是《赛博朋克2077》!
波兰著名游戏开发商CD Projekt RED于12月10日推出的《赛博朋克2077》,在众多玩家的期待下,引起了全球游戏市场的关注,继《CS:GO》、《GTA5》、《绝地求生》和《赛博朋克2077》之后,成为Steam平台的新现象级游戏。
开发者们表示,游戏在之前的预售中,仅Steam平台的收益就超过了5000万美元。目前收入超过了该游戏开发费和营销与促销费之和,实现了一天的回执。上市当天,Steam平台同时达到100万人,销量达到800万份。网上一周后在steam取得了5连败。
在网上搜索网络朋克,可以获得玩家生产的一系列网络朋克表情包。
为什么赛博朋克2077这么火?
很多玩家表示,游戏中真实而美丽的场面给人以强烈的电影感和真实感。手写截图是壁纸!
还有人说,《银翼杀手》的故事设定非常真实,有多种开放的结局,玩家可以掌握更大的选择,使游戏体验更加愉快。
另外,使角色自由的诱惑也不小。毕竟谁不喜欢掐人呢?
最重要的是,游戏中赛博朋克的风格和主题很符合当代年轻人的口味。
大部分人提到赛博朋克,浮现的可能是《银翼杀手》、粉色和蓝色混合的霓虹灯、黑暗界的色调城市,赛博朋克文化是包括热门的《黑客帝国》、《阿丽塔:战斗天使》系列、《爱、死亡和机器人》、《神经漫游者》等电影在内的娱乐产品,多次出现在大众面前
甚至一些PA软件也连接到Siber Fank过滤器,网民们在自己的城市加上Siber Fank过滤器,瞬间感受到充满未来感的大片既视感。(大卫亚设,北上广深)。
为什么赛博朋克风对当代年轻人有这么大的吸引力?网络朋克到底是什么意思?
到底什么是”赛博朋克”?
赛博朋克一词诞生于20世纪80年代。1980年,科幻作家布鲁斯博斯克创造了“cyber punk”(赛博朋克)是“cyber netics”(控制论)和“punk”(朋克)的组合”的合成词。布鲁斯博斯克用网络朋克作为自己小说的名字,描写了抵抗父母权威、与主流社会格格不入、利用电脑技术钻空子、制造问题的技术住宅——迷失的年轻一代。
从1984年威廉吉布森的小说《神经漫游者》的出版开始,赛博朋克成为科幻小说的潮流。一些评论家认为赛博朋克是后现代世界的表现,威廉吉布森、布鲁斯斯特林等赛博朋克作家写的小说也可以解释为预示未来的社会理论。
广义上,赛博朋克以人类生存本性为基础,处理了计算机网络技术、虚拟现实技术、生物技术等影响。它关注人们在这种未来时释放的天性和本质。
在这张未来的照片中,虚拟现实技术的使用和广泛重写和修改自己身体的能力使人们能够不断地更新自我,在不与现实世界打交道的时候孤立自己。
在小说《仿生人能梦见电子羊吗?》中,城市化水平高的世界存在于物理空间中,信息流和数据在“网络空间”中复制。《赛博空间》是对大城市虚拟现实绘画的描写,是一个完全投入的网络版本。
作为个人的人可以成为网络空间中唯一的存在,在肉体消亡后还可以继续存在。在布森的世界里,计算机代码本身可以像代理程序一样,充当智能、自力更生的实体。至此,人类、软件表象、人体改造及人类之间存在的壁垒将被打破。
赛博朋克的另一个核心主题是对“真实”自我的生物转换。比立克。以迪克的前赛博朋克小说《银翼杀手》为改编的电影《银翼杀手》说明了主题的类型化处理。
电影视觉未来主义者希德米德设计的《虚拟之光》世界奠定了整个赛博朋克的风格基调。赛博朋克的世界是现代城市空间的极端版本,污秽、污染、黑暗和危险遍布底层街道和整个土地。住在街上的摩天大楼里的经济精英们有干净安全的环境。
这部电影中的场面对吉布森的影响主要体现在以下几个方面:3360。当未来的可视化或与人类相关的一切都可以人为制造的时候,真相是什么?这对人类来说意味着什么?
什么是真相,什么是自我?
“赛博朋克”背后的批判文化
在网络朋克世界中,避免与“真相”接触不仅是可能的,而且是可能实现的。赛博朋克的世界是严酷的非人性化领域,是现实社会中最坏趋势的极端表现。
在这个企业比政府重要得多的世界里,对信息经济和全球化的所有不安都变成了现实。此时,社会已经出现了由两极化:超级富豪高管组成的小规模全球精英阶层和无法利用多媒体手段摆脱现实束缚的边缘化人群组成的巨大群体。
代表《布满贫民窟的星球》的吉布森后期作品对代表迈克戴维斯的社会学家群体产生了深远的影响,戴维斯在《虚拟之光》描述了洛杉矶存在的二级分化状态。
在小说《雪崩》中,吉布森还形成了调查未来洛杉矶边缘化群体分裂和社会结构不和谐现象的日本社会学家角色。
尼尔史蒂文森的小说《银翼杀手》展示了一个更极端的世界场景,其中美国等被分解成更小的单位,包括反合法黑手党在内的国际公司处于骚乱中。电影《终结者》的所有内容都在两极化态势下日益严重。
这是20世纪70年代英国朋克摇滚热潮的时期。在此期间,“诅咒乐队”和“性手枪”等乐队对现有社会采取了抗议的态度,谴责了以赛博朋克为武器认为世界正在发展的思维方式。
赛博朋克可以说是对当代社会的最高理性批评。但实际情况是,网络朋克带来了对全球化趋势的社会经济批评。赛博朋克的未来焦虑意识与早期科幻小说不同。因为电子的担忧不仅会更加复杂,还会相当现实。
因此,赛博朋克代表着与20世纪50年代美国幼稚的科幻小说不同的东西。这些东西与电影《银翼杀手》和两部续集中对技术的热爱和恐惧的感情也不同。
很多人认为赛博朋克只是为新形式的科幻小说、虚构小说、后现代电影发展提供上下文的短命现象。目前来看,电影《黑客帝国》、吉布森等描写的反乌托邦世界对一些游戏产生了很大的影响,因此可能会有些夸张。这种影响并不限于景观水平。
以前的电影,如《黑客帝国2:重装上阵》 《感官游戏》、《赛博文化的关键概念》,也有类似赛博朋克的情节。这些情节与“虚构”和“真相”之间的栅栏有关,同时提出这样的问题。当人们能够以重写的形式实现虚拟存在,或者人们能够以人工生命复制的状态存在时,这些东西对人类究竟意味着什么?
赛博文化让边界问题突显
随着互联网技术的发展,赛博文化似乎打破了人类正常的“警戒状态”,并以原有的警戒为基础,设置了另一个围栏。也就是说,在当今社会,由网络文化背景引起的以网络社区和流量平台为社交场所的新社交模式引发了人们之间的边界问题。(威廉莎士比亚,坦普林,)。
此外,赛博格的出现也带来了人机边界问题。它打破了人机结合的需要,将人机结合的愿景从“未安装”升级为“更好的安装”,从而表面化了一系列与消费力、公平和安全相关的问题。另外,还有通过电影作品中血淋淋的设置场面和cybog(赛博格)实体的认识,扩大给观众带来的恐怖曲心理效果等。
因此,赛博格的出现使“人类”和“非人”3354开始正式探讨动物、植物和微生物之间的关系,而不仅仅是机器。在中心主义和解构思想的浪潮中,机器可能不再屈服于人类助手的位置,从头到尾一直存在的人机边界问题也可能成为人类认同感道路上埋藏的雷。(另一方面)。
赛博文化的意义广泛,技术和文化的发展也在不断丰富。对于赛博文化世界中存在的各种矛盾,“赛博技术”和“人类问题”之间根本没有简单的双向箭头,赛博文化的“边界”的意义也只是众多意义中的小分支。
与其说赛博文化带来了各种边界,不如说各种边界因它而突出。分析赛博文化的“边界”是为了捕捉赛博文化和人类冲突过程中出现的小火花,激发个人和社会、人和机器、虚拟和对立性的解决。
今天的主题:你知道网络朋克吗?你心中的赛博朋克是什么样的?
编辑:姜健黄红
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