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文章,音乐宣城(ID: Naked Music),作家,雨,编辑,泛指挥
一旦有了音乐,游戏就像有呼吸和生命一样。
今年最受欢迎的《赛博朋克2077》中高质量的音乐令人兴奋。这部3A佳作也生动地展示了音乐如何通过游戏向更多玩家辐射。
在霓虹街漫步或穿过荒原时,音乐创造的更加宏大梦幻的世界让所有人忘记。(音乐)。
野性的音乐能听到多少?《赛博朋克2077》到底有多生气?即使不玩游戏的人最近也刷屏了。
多年来一直投着跳票的角色扮演游戏(RPG)型独立游戏,《赛博朋克2077》展现了想象力爆炸的反乌托邦世界。由CD Projekt RED工作室开发,2077年在美国加州城市奈特市,游戏玩家扮演街头雇佣兵“V”角色。
虽然发行日一再推迟,但《赛博朋克2077》取得了市场的巨大反响。不仅销售业绩达到预期,还通过预售收回了开发宣传费用。游戏解锁当天,在世界最大的PC游戏视频平台Steam上,用不到3个小时的时间达到了《赛博朋克2077》,实现了100万人的同时在线记录。
野性的巨大世界观也让全世界的玩家沉迷其中。游戏中的音乐描绘了旷野、废土和黑暗的未来城市画像。无论玩家在游戏中蹦蹦跳跳、喝酒、参观夜总会、打架、飙车等,音乐总是无处不在。
音乐制作《赛博朋克2077》是认真的。除了Spotify等流媒体平台上正式发布的游戏配乐外,与好莱坞电影相当的顶级游戏《赛博朋克2077》配乐总量为150首,共7小时30分钟左右,非常有良心。在游戏中,《赛博朋克2077》提供了跨越爵士乐、电子、流行音乐、街舞、金属、摇滚等流派的11个电台。
此外,CD Projekt RED还应提及专门制作介绍世界各地最优秀音乐人的纪录片的场面后的音乐制作团队。(注:CD Projekt Red,CD Projekt Red,CD Projekt Red)作曲家实际上是在追求“90年代的态度”,这种态度的灵感来自于“对机器的愤怒,野兽男孩,9英寸的钉子”等因素。
音乐制作名单上有不少大众熟悉的名字,美国说唱歌手A$AP ROCKY在游戏中为汽车电台贡献了新歌,并直接参与了选曲、制作。今年10月,2020 Adult Swim音乐节现场公开了《赛博朋克2077》试播预告片,这是美国顶级街舞组合Run the Jewels参与创作的《No Save Point》音乐mv首播,乐队变身游戏中的“Yankee and the Brave”,给很多粉丝和游戏玩家带来了惊喜
有趣的是,很多名人在游戏中有自己的虚拟角色,将现实和幻想的二次元联系起来。最大的卡是经典电影《黑客帝国》的主演Keanu Reeves以Johnny Silverhand的身份登场。
加拿大女歌手Grimes也以名为Lizzy Wizzy的游戏角色登场,成为人气流行歌星。来自俄罗斯的Techno DJ Nina Kraviz饰演一位名叫Bara Nova的地下医学专家,歌手自己也为游戏定制了多首歌曲。瑞典朋克摇滚乐队Refused在游戏中作为“无视乐队”登场进行了现场演出。因为艺术家在游戏世界的名字不同,所以对世界观做出了恰到好处的响应。
音乐导演、波兰作曲家Marcin Przybylowicz已经是CD Projekt RED的老朋友,为工作室制作的游戏《巫师3》配乐,作曲家P. T. Adamczyk和Paul Leonard-Morgan也是幕后团队的核心成员。另外,来自多伦多的死亡金属新秀Tomb Mold、Gazelle Twin、Ilan Rubin、Richard Devine、Deadly Hunta、Rat Boy和Tina Guo等音乐人组成了跨国队,还在玩游戏。
这个庞大的音乐制作团队为作品带来了精彩的音乐欢乐。事实上,游戏中的所有音乐都是精心设计的。如果玩家所在的场景被切换,剧情改变,音乐也会改变。
例如,用户第一次驾驶汽车或摩托车时,车上的电视台都随机播放音乐。此功能还支持播放器加载可用无线电列表或调整音量、无线电开关等交互,非常真实。想想看,当你骑着极速跑步,在下雨天的晚上奔驰霓虹灯的时候,收音机里放着焦虑的电子音乐,真是太棒了!曲库巨大,风格多样,通过音乐混搭,《赛博朋克2077》生动地展示了未来的音乐美学。
2077年的音乐美学在游戏中音乐的存在是非凡的。将玩家的感情连接到RPG中最重要的因素之一。
作为这一庞大世界观不可分割的一部分,音乐也向玩家立体地展示了虚拟维度,强烈的投入感离不开制作方的反复打磨。早在2018年,《赛博朋克2077》的作曲家之一Bryan《Brain》Mantia在采访中就提到游戏制作公司对他提出的要求是“完全独特的”。
工作室想要《赛博朋克2077》里的音乐,是从未听过的音乐,希望成为2077年制作的音乐。这个疯狂的想法无疑具有很高的挑战性。没有人能准确预测不存在的世界,不存在的声音。
这也意味着音乐人要不断探索边界,打破固有的加工方式。他们甚至尝试人类听觉范围内的所有频率,寻找最合适的“声音”。这样,音乐就能完美地与游戏的未来感相呼应。至少在游戏中展望50多年的世界随着技术的发展和审美的变迁,音乐和声音也具有更加丰富的意义。(另一方面,游戏也是如此。)。
来自未来世界的音乐美学冒险,《赛博朋克2077》中的音乐起着不可忽视的作用,是赋予游戏灵魂的点睛之笔。
在游戏中,音乐决定气氛,为玩家提供身临其境的体验。战斗时,原声音乐带来的现场感和刺激感都能喷出血来。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)在夜晚的城市中漫游时,感受到的夜总会也给玩家带来与众不同的快乐。(另一方面)。
甚至有人在《赛博朋克2077》发现,虚拟音乐人演奏乐器时,身体动作与音符完全一致。每一个这样令人惊喜的Cookie视频都突出了3A制作的高质量产业细节,新颖的音乐风格也在玩家体验过程中带来新鲜感,潜移默化延长了玩家的停留时间。
游戏之外,音乐赋予游戏更多层面的价值,核心之一就是社交。随着游戏的发展,已经打上了深刻的互动烙印,不同的玩家聚集、共享、讨论,形成了具有高度凝聚力的共同体。在这里也一起分享音乐带来的快乐,自然地产生了游戏以外的话题。例如,在98.7体温广播中,洗脑新歌《脚牛鸡》《Ponpon Shit》引起了热议。
流媒体平台或社交媒体上广泛传播《赛博朋克2077》歌谣表,不断有玩家想知道驾驶时在听什么歌曲的名字。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)可以想象,当全世界数百万人在人气游戏中听到某种佳作时,其人气丝毫不令人惊讶。“赛博朋克销售游戏内广播被选为歌曲销售和流媒体,直接横扫B排名第一”,“赛博朋克销售游戏内广播”中有更多玩家在嘲讽。”“赛博朋克销售游戏内广播被认为是歌曲销售和流媒体。”
在这里,音乐创造了游戏外玩家的新交集,创造了更大的并行IP世界。播放音乐的游戏人物孙办公室、官方数字特别节目等周边衍生品大受欢迎,原声音乐、艺术设定集、视频等数字礼品袋大受欢迎,将游戏变成了音乐引擎。
游戏能成为音乐的爆发点吗?游戏一直是个好生意。尽管受到疫情的压力,全球游戏市场依然强劲。2018年英国的游戏行业规模已经超过了音乐和影像行业的总和,价值引人注目。今年4月,《赛博朋克2077》制作公司CD Projekt Red的市值为276亿波兰斯洛蒂(约合461.1亿韩元),超过波兰最大银行,成为当地市值最高的公司。
市场调查公司Newzoo 《2020年全球游戏市场报告》的数据也受到今年疫情的影响,消费者投入游戏的时间远远超过往年。全球游戏市场预计收入1593亿美元,同比增长9.3%。到2023年底,全球收入将突破2000亿美元。更夸张的是,全球玩家人数将超过30亿人(2015-2023复合年增长率5.6%)。
乘着游戏乘着这次东风,音乐的前景也值得期待。暴雪、刘备、任天堂和CDPR在音乐领域享有盛誉,暴雪、刘备、任天堂和CDPR经常邀请专业音乐人作曲。这些精通IP运营的公司还可以融合音乐版权、虚拟偶像、线下演出等组合游戏,将热量扩散到游戏之外。
例如,成立于2002年的电子游戏演唱会是全球玩家中最有名的游戏演唱会。2016年,该活动的影响力不亚于“交响乐巡回赛最多”、“网上直播交响乐演出观众最多”的吉尼斯纪录、大热明星。
此外,EPIC Games联合歌手Travis Scott还推出了《堡垒之夜》在线演出,在“现场”同时观看了1200万人,并擦拭了屏幕网络。拳头游戏公司在英雄联盟决赛中首次展示了虚拟女子偶像组合K/DA的表演,游戏也成为了音乐的爆发点。
当然,不计成本的投资是少数巨头的风潮。不仅考虑游戏经验,游戏公司选择自媒体也有更现实的意义。对于多年来动员数百人的大型游戏,在线后玩家在流媒体平台上直播无疑是营销的核心要素。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)官方也鼓励球员在YouTube,Twitch等平台上共享。为此,制作公司决定使用自己内部作曲家从一开始创作的音乐,让游戏拥有所有音乐版权,从而避免歌曲争议。
尽管如此,《赛博朋克2077》正式启动后也出现了版权问题。由于游戏本身在程序上的漏洞,玩家使用播音员模式,启动“禁用版权音乐”后,自动播放原本不应该播放的版权音乐。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)这位乌龙出来后,CD Projekt Red不得不紧急发表声明,防止制造商在修理bug之前“在游戏设置中完全静音音乐”,从而侵犯、删除视频,甚至封锁游戏播音员的账号。
除了版权之外,在作品曲风中,游戏也不能满足所有玩家。CD Projekt Red论坛上上传了粉丝帖子,称《赛博朋克2077》选择了太多嘻哈歌曲。很多人在自己眼里谈论“赛博朋克音乐”到底是什么,踏上了制作组的狭隘品味。
但是无论如何,游戏作为面向未来的娱乐方式,融合了各种审美和技术,其背后还包括复杂的工业化过程。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (游戏优秀作品不仅可以将历史、文化、电影、建筑、设计等因素联系在一起,还可以以高超的技术和出色的消费需求推动娱乐体验的升级。
在未来,音乐和游戏变得越来越难。也许我们在游戏中唱歌的日子也不远了。(大卫亚设,北方执行部队。)
引用句子:
1.https://www . den of geek.com/games/cyber punk-2077-sound track-songs-playlist/
2.https://www . rockpapershotgun.com/2020/12/10/cyber punk-2077-sound track-artists-song-;
3.https://segment next.com/2018/01/22/cyber punk-2077-music-unique/
4.https://www . dual shockers.com/CD-projekt-red-copyrighted-music-cyber punk/
5.https://电子游戏live.com/about/