最近《赛博朋克2077》向外国媒体开放了示范体验,从游戏开始就可以玩,没有限制。外媒IGN在进行了16个小时的示范后,发布了体验报告和相关视频。这不包括剧透。以下是一些IGN提到的要点的摘要。
游戏节奏慢,考试第一天结束后才大致掌握了其结构。玩了6个小时才看到标题画面。前4个小时几乎没有战斗,但也很有趣。序章教玩家游戏背景,如何打架,如何潜行
西藏结束后,夜晚的城市完全开放,除了主线任务外,还有很多支线任务
有些地区初期更危险,但可能会进入。每个新区都有人告诉玩家在那里可以做的额外工作
支线任务很有趣。要追踪跑来跑去的AI出租车,还要去朋友的葬礼。
游戏的任务清单不显示奖励经验、钱、东西等,风险水平也不明确,任务点距离也不显示。IGN认为这是不够的。
夜晚的城市在规模和风格上独特、生动、惊艳
不是所有建筑物都能进入,也不是所有楼层都能到达,但可以做的事情很多
《赛博朋克》一定是RPG而不是FPS,射击的战斗速度很慢
在游戏中漫游,往返,不经常遇到战斗,可能会像《巫师3》一样遭到意外攻击,GTA5可能更像是。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏)当然,你可以自己找到战斗。
用FPS玩这个游戏可能会让你失望。战斗部分其实是《赛博朋克》的弱点
很多敌人的血很厚,即使近距离开几枪也能不死。潜入游戏也不太深。但是解锁技能会变得有趣得多。游戏运行顺畅,但有UI突然消失、重要对话无法播放、地图路径错误等错误。
最终,IGN飞行员表示:“《赛博朋克2077》的游戏体验与他以前的高期望相符,但毕竟是人类制作的电子游戏。其中难免有一些缺点。并不完美。”