感到羞愧。前几天列出关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的这篇文章的第一个大纲时,我在野性中游荡的时间只有20出头,但到发稿为止,我的游戏时间已经变化了近50个小时……我意识到我的工作态度有严重的问题。现在回想起来,每当我进入游戏验证什么或者只是想拍照的时候,都会下意识地再增加几个小时的游戏时间
但是,我不会后悔的。事实上,如果不介意头条游戏(多亏提供的激活码),如果没有截止日期,我实际上可能需要几天的时间来写作。毕竟,我的主线故事还没有完成,所以看很多名字和个人资料的魅力支线任务完全没有经历过,还没有触发的冒险也没有经历过很多次,但还有没有机会远眺的风景。(莎士比亚,哈姆雷特,希望如此。不深入讨论故事的话,对这个游戏进行评论的资本好像已经差不多了。现在好像是时候漫不经心地开始评价了。(大卫亚设,故事)。
简而言之,《赛博朋克2077》是一部雄心勃勃的作品,是从古典到赛博朋克的审美理解的集合,也是杂物,甚至是解构,是他们对赛博朋克惨淡内核的审问和思考。所有这些内核在追逐车、枪战、武器战、感人的故事的同时,出现在自由的“夜晚的城市”中时,也有玩家心中的叹息。如果CDPR有多年的积累,特别是可以被视为技术力量的游戏工厂,如果西方世界,特别是波兰的2020年不是如此梦幻般的多事之秋,那么,这款《赛博朋克2077》能否成为游戏历史上的另一部经典呢?不管有多糟糕,像现在这样面对大家的“虚假宣传”的口诛笔伐,只能留下一个鸡毛。(另一方面)。
BUG堆,故事仓促,对PS4的优化是个笑话。不要说有多少人在过去8年里对“蠢驴”无节制的信任,现在《赛博朋克2077》就像“V”一样。只是不能阻止无数和我相似的玩家忽视这部作品中所有不满意的地方,在夜晚的城市里久违地忘记侵蚀。(大卫亚设,北上广深)。
所以.我们没有理由喜欢这个游戏的玩家才是少数幸运的人吗?我真心不这么认为。只是当我匆忙向球员展示《赛博朋克2077》的很多魅力时,一时语塞,不知道从何说起。那么,我们从一开始就谈谈网络朋克吧。因为CDPR理解并在游戏中展示的SIVEVFANK可能与只要在网络上张嘴就能出现的百科全书大不相同。
网络朋克:在赞美和反省中找回新生。
“待人像对待老鼠一样,对老鼠的所有措施都可以平等地适用于人。闭上眼睛拒绝思考并不意味着这幅残忍的画消失。”
这篇文章是科幻作家布鲁斯斯特林在80年代为赛博朋克写的定义。作为“正义”,这篇文章可能不规范,但它是一个生动的形象,因此受到了木星雪户、保罗巴奇加路菲等一群“赛博朋克”大使的借鉴。
《阿利塔:战斗天使》的防鼠环似乎更常用于对付雨果等底层偷渡者。
遗憾的是,今天赛博朋克以科幻题材告终的事实不变。数百TB的存储设备早已打破了当年大师们最疯狂的想象。爆炸干涉普通人生活的网络世界不再是顶级黑客的专属花园。这梦幻般的一年与赛博朋克接轨的意思也更大。别的就不用说了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)点燃黑人死亡之火几乎摧毁了北美任何国家的“锈迹”,但让没有波及的富翁们把仿佛毁灭天地的暴力当作饭后的谈资,这也表明了赛博朋克最核心部分已经大放异彩的现实。现在还在坚持制作名为“网络朋克”的科幻类型游戏的“驴子”。
对此,CDPR提出的答案是,不在乎多年来网络朋克阶段的明显发展过程,不在乎多年来网络朋克在电影、漫画等各领域野蛮成长而形成的流派细分,不理会网络朋克的划分和新派运动的限制。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)因此,在点燃霓虹光彩的夜晚的城市里,我们将见证一把具有后现代微妙曲线的“虎女之剑”,它穿梭于20世纪80年代经典赛博朋克的审美跑车和鸟山明式的复杂机器之间。拥有爱情正式功能假肢的帮派在雷德利斯科。