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赛博朋克外挂_《赛博朋克2077》的媒体评价已出,看看提前玩过的人都怎么说

mumu丨文

到2077年还有两年,很多平台可能会提前装载《赛博朋克2077》,媒体分数也将于今天解禁。

转了一圈,基本上除了Gamespot得了7分之外,其他外国游戏媒体都得了8,9分左右,得到了比较高的评价。

首先,看看Gamespot是怎么说的。

Gamespot仅为 《赛博朋克2077》 打出了「7分」:

“《赛博朋克2077》是具有突出支线任务和力量的主人公,主要是bug多,世界肤浅,游戏过程缺乏针对性。”

评测者叫Kallie Plagge,以前在IGN工作是一个非常宝贵的梦想。

游戏体验本来是个人向往的,参考给了《最后生还者2》 8分,《精灵宝可梦剑/盾》 9分,《死亡搁浅》 9分,可以确认口味是否相似。

一方面,在RPG机制内确认了游戏的自由度。例如,您可以根据需要创建自己的角色。对支线任务和人物的设计赞不绝口,为探索《赛博朋克2077》的核心机制提供了空间。

另一方面,在这个认为很难陷入《赛博朋克2077》世界的游戏中,肤浅的背景板(包括各种广告)太多,给人很多感觉。主要情节的紧迫感与其他任何内容都不相符。而且bug真的很多,不能无视。

IGN本部为 《赛博朋克2077》 打出了「9分」好评:

“《赛博朋克2077》将你扔进了美丽而紧密的城市空间,还提供了惊人的灵活性,让你可以选择从哪里开始。”

评测者叫Tom Marks。

参考他得了《最终幻想7 RE》 8分,《Artifact》 8.5分,《任天堂大乱斗》 9.4分,《Celeste》 10分。

他对游戏自由表示赞赏。《赛博朋克2077》提供了多种选择。你的决定会对你周围的世界和居住在野性中的人的故事产生有形和自然的影响。这些故事可以感情用事,有趣,黑暗,有趣,有时所有这些都可以同时发生。

主线任务独立完成时可能比预想的要短,并不总是知道要做什么才能对结果做出有意义的改变。但是从一开始就有很多支线任务,你的选择会对后续发展产生惊人的影响。

令人失望的是,经常出现的bug偶尔会抑制好心情,但《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计使其成为了真正出色的RPG。(大卫亚设,北方执行)。

IGN日本则给出了「10分」满分评价:

“《赛博朋克2077》创造了迄今为止电子游戏史上最具吸引力的街景3354夜之城。虽然与主线无关的战斗感有所反复,但玩家与原住民日常生活互动的方式在西式RPG类别中树立了不朽的典型。例如,不能像摩天大楼一样高高在上。”

评测者叫藤田祥平(不是给《兰斯10》高分和《最后生还者2》低分的以前编辑)。他本人是SF作家,写了很多短篇科幻小说,IGN日本有“全有奇谈”栏目,偶尔会发几张游戏相关文章。

参考他得了《奥伯拉丁的回归》 9分,《信使》 9分,《星露谷物语》 9分,《红弦俱乐部》 9.5分。

赛博朋克材料对科幻爱好者有致命的吸引力,能做出满分评价也不足为奇。

在评价文中,他花了相当多的篇幅介绍了美丽夜晚的城市,并对游戏的音画风格给予了高度评价。在他看来,本作的缺点在于小bug和不参与叙事的战斗内容的重复感。

游戏中除了这条主线支线外,还提供了很多挣硬币的任务,但内容大部分只是扫荡指定场所的流氓。在反复战斗的过程中,后半部分的V可能会变强,但敌人的种类仍然是那种。

希望有更多的收藏品路线或更多赚钱的娱乐节目。——引发了对后续DLC内容的期待。

Metacritic目前共收录40多个媒体分数,如果是满分100制,则共分为90分以上。

Windows中央-100分

The Gamer-100分

VG247-100分

GamesRadar-100分

半个月-93分

Rpg站点-90分

IGN-90分

电脑游戏-90分

屏幕范围-80分

加梅斯波特-70分

Trusted Reviews-80分

几乎所有媒体都对游戏的自由度和美丽夜晚的城市表示惊叹。吐槽很多也是bug部分,CDPR为什么为了加班为了修bug跳了三次,这一点也不奇怪。

当然,游戏体验本来就是比较个人的,各媒体都有自己的态度观点,各评价者也有自己的资历审美。(游戏)。

是否适合自己,最终还是要看各自的口味。可以多看视频演示再决定。

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