还没上市,注定是个好游戏
《赛博朋克2077》火围成了一个圈。
不管你玩不玩游戏,这几天肯定见过这个名字。
它通过智谋、微博热搜、朋友圈刷屏甚至前天打开BC网站,发现了整个页面背景,并改为“赛博朋克”。
有人在网上感慨道。游戏发行当天,一半男人一齐生病。
有人问:为什么男朋友穷得要死,非要花钱买这个游戏?
一位网民回答说:不让男生玩这个,大概相当于不让足球迷看世界杯决赛。
那这个游戏到底有什么魅力,能让这么多人神魂颠倒,纵情狂欢吗?
首先,对于从未接触过游戏的人来说,有一个非常简单粗暴的——黄幅。
游戏开始后,任何人都可以选择角色的脸、肤色和头发,这本来就很常见,但赛博朋克的自由度很大,全身上下都可以自定义。
这种自由度立刻在网上引起了狂欢。
但这真是只是噱头而已。它真正火爆的理由,还是因为,在它还未面世之前,就已经注定了它是一款不可多得的好游戏。
有些人可能会好奇,这不仅仅是游戏,还太夸张了吗?也许真的是这样。
这要在《赛博朋克2077》的游戏开发公司CDPR说。
该游戏公司是波兰第三大公司,也是游戏界的神话之一。多帅啊?
当年奥巴马访问波兰,波兰的总理,将一碟CDPR开发的 《巫师2》 作为国宝,赠送给奥巴马当礼物。
作为游戏外交,真是前所未有。
很多人没有料到,这家生产《国宝》的公司从盗版开始就已经出家了。它的盗版优化比别人的正品做得更好。
李宇的一家小工厂仿造了某国际知名奢侈品,结果质量比别人的正品奢侈品更好,这是不可思议的。(另一方面)。
出家后,CDPR觉得人不能忘记本。所以他家开发的所有游戏发行后都会在主页上上传3358www.sina.com/。欢迎大家。(大卫亚设,北方执行部队)。
因为我相信,如果玩家玩盗版,游戏质量会太好,所以会再次跑来买正版。(威廉莎士比亚、温斯顿、盗版、盗版、盗版、盗版、盗版)。
就像电影公司精心拍摄一部电影,然后直接把免费资源放到网上,等大家看完再来电影院刷两遍。(模板,电影)。
在唯利是图的商业规则中,这简直是憨憨。然而,它不仅憨厚,而且很愚蠢。
一般来说,如果一款游戏发行后反应热烈,游戏公司将推出额外的内容扩展包DLC。发烧后,等于推出了番外篇。
对一般游戏公司来说,DLC的意义是圆圈,但CDPR不这样做。
2015年开发的游戏《巫师3》获得了全球好评,取得了巨大成功。接着CDPR推出了《巫师3》的两款与游戏本体一样大,质量也很好的扩展内容。
网民们说,这完全可以拿出来卖《巫师4》。但是,人们不偏不倚,而且两个DLC都不要钱。
CDPR的这些蠢事使中国网民亲切地称之为免费的盗版链接。真是愚蠢又良心
但是没办法,别人的质量确实太强了。
《赛博朋克2077》自2013年向《YouTube》发表第一部预告片以来,已经开发了7年。
这样的公司磨了7年刀,怎么能不被人们期待呢?
“波兰蠢驴”
除了开发的公司之外,《赛博朋克2077》的背景本身也颇具吸引力。
赛博朋克:混乱又迷人
在电影界,这个概念近年来也非常火爆。代表性电影是《银翼杀手2049》。
霓虹灯闪烁的高楼常年屹立在不散的工业雾中,天空中有悬浮车在飞,到处都有3D投影的巨大广告,有时机器人和半机器人穿过街道。
但是生活在其中的人大部分都在温饱线上挣扎。城市黑暗的角落里到处都是黑帮、流氓、强盗的影子,暴力和贫穷随处可见,穷人只能依靠电子产品麻痹自己。
这些因素共同构成了对未来世界的悲观想象力3354赛博朋克。
“赛博朋克”是一个科幻概念,简单解释起来,就是:高度发展的科技,和底层破败的生活结合在一起。例如,很多人应该梦想在乌托邦这样的城市里自由、和平、没有贫穷地生活。
《赛博朋克2077》故事发生地夜晚的城市本来就是这样的城市。
在那个平行时空的历史中,美国因经济崩溃和财阀混战而陷入混乱。
看到国家动乱后,一位名叫理查德奈特的富翁决定投资他认为理想的城市科罗纳多。
他希望把这座城市建设成乌托邦,里面没有贫穷,没有犯罪,只有发达的科学技术带来的便利与和平。
但是建成后不久,理查德内特被暗杀了。为了纪念他,这座不服从任何国家,只盘踞着巨头公司的城市被改名为夜晚的城市(Night City)。
但是著名科学家、哲学家卡尔波普尔说:“3358www.sina.com/。”
最终,由于巨大企业之间的战争,这个乌托邦的城市成为了集高科技、摩天大楼、暴力、贫穷和犯罪为一体的网络朋克之都。
到2077年,游戏的故事在这个混乱迷人的夜晚的城市展开。
这并不是一种架空式的想象,而是有着很多现实的隐喻。
很多人认为,如果我们再次这样破坏环境,滥用技术,就业率下降,被巨型公司垄断,赛博朋克的世界在未来有可能成为现实。
在游戏中,技术、暴力和混乱是有趣的必要因素。
但是,我认为没有人愿意我自己或自己的后代真的生活在那样的世界里。(一个家庭)。
每个试图在地球上创造天堂的人,带来的都不过是地狱。
当然,不管背景多么巨大,制作得多么好,都会有很多人认为游戏是游戏。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)只有不务正业,没有前途的人才能整天玩游戏。
这样想也是正常的。因为从小到大,我们的父母都要这样教育我们。不是对游戏的偏见,也不是少数现象。
事实上,2000年,《光明日报》发表了以下文章:
这个电脑游戏是毒品,海洛因4号,整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩最终成为了强盗、小偷和女孩最终成为了三胚世家。
这实际上是大多数人对游戏的实际看法。
我也是这么想的。游戏只是消磨时间的工具,没有深度和意义。
直到今年年初,因为传染病被困在家里,我无聊地买了switch游戏机,玩了很多人推荐给我的《塞尔达传说:旷野之息》。
那是一个开放的世界,你看到的每座山,每棵树,都可以去的地方。所有的草,所有的昆虫动物都可以和你互动。而且它的地图很大,操纵角色横穿需要跑近30分钟。(你)。
在玩它的过程中,我完全改变了以前对游戏的看法。
我会操纵角色,在地图周围跑来跑去,好奇远处的山后是什么样子,站在草地上看雨,等乌云从远方渐渐散去,阳光普照。(另一方面)。
在那段时间里,当我在现实生活中坐车的时候,看着远处的高楼,竟然产生了多年失去的童年好奇心。那栋楼后面是什么?我想翻过来看看。
这只是一个游戏的历史背景而已,其中暗含的隐喻,却是发人深思的。
甚至在游戏行业内,像探索机的电影行业一样,正在寻找游戏的未来发展方向。
有些游戏,儿童真的很奇妙,可以恢复童年的纯粹乐趣。例如,“马里奥”系列、“东三”系列。
有些游戏像人生一样真实。你会爱上主人公生活的那个时代。比如《荒野大镖客》系列,《赛博朋克2077》。
有些游戏像美剧一样精彩,比电影作品更接近观众,有更真实的代入感和《最后的幸存者》系列一样的共鸣。(另一方面,电影也是如此。)。
好的游戏就像3358www.sina.com/,可以真实地进入。在里面可以扩大生活的界限,体验日常生活中不能做的事情。像书和电影一样,游戏也提供了生活的另一种可能性。
只要不过度沉迷,就能区分现实和虚拟世界的轻重,不忽视周围人的感情的前提下,去2077年晚上的城市,设置几个假肢议案,骑着浮标直接体验想象中的未来城市,还会有什么问题?(另一方面)。
作者|轻度浑浊的编辑|珍妮
桃园| 《赛博朋克2077》,《银翼杀手2049》
《塞尔达传说:旷野之息》,部分照片来自网络