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作为游戏爱好者,雷认为2020年真是不寻常的一年。在这个时代新老主机更换的时候,没有出现很多为了赶上下时代而粗制滥造的恶作,《对马岛之鬼》 《集合啦!动物森友会》 《毁灭战士 永恒》 《最终幻想 7 重制版》 《刺客信条:英灵殿》 《赛博朋克2077》 《赛博朋克2077》等佳作频繁登场,就连以罐头闻名的刘壁也表现出了《巫师3》这样的诚意。
如果是2020年最期待、目前最热门的游戏,那就不得不是《赛博朋克2077》。该“波兰驴子”CD Projekt RED出品的开放世界RPG将等待8年,经过3次跳跃,于2020年12月10日上午8时正式发售。但是在玩家的实际经验后,CDPR没有得到他们想象中的评价,游戏设计问题随着体验时间的增加而不断被揭露,用户差评正在正式开始。
刹那间,“波兰蠢驴”似乎已经跌落神坛。
令人失望的赛博朋克之旅
“我们曾对 《侠盗猎车手5》 满怀希望。”
《赛博朋克2077》的开发团队操刀,加上参与8年漫长开发周期预售的开发资金、CDPR开发团队的预热视频、游戏媒体的努力,《赛博朋克2077》似乎再怎么看也没有短板。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言) (有人期待成为《赛博朋克2077》的替代品,有人认为这是对美式RPG的正确答案,有人希望开辟下一代游戏的新时代。
在经历了数天的等待后,很多玩家抓住第一个时间涌入夜晚的城市,想看到这座未来城市的魅力,小磊也是其中之一。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)遗憾的是,在实际体验和游戏过程结束后,包括苏磊在内的很多玩家被评价为不符合预期。心理期待和实际游戏体验的差异在玩家心中形成巨大差异,最终导致用户差评的全面爆发。
从综合评价网站Metacritic网站可以看出,目前共有13870名PC玩家打分,平均只有6.8分。这个数字已经不符合预期,更大的问题在于主机平台。PS4版《赛博朋克2077》共有5599名用户评分,平均只有2.8分。XBox One版本《赛博朋克2077》的分数也不好。1988名玩家得分,平均只有3.7分。这意味着CDPR开发的游戏没有达到预期的结果。
(MetaCritic用户分数)
2077年4宗罪
1.优化不良
《火线夜之城》对玩家来说只能是傲慢。CDPR基本上没有考虑低配者或新一代主机玩家的看法。官方多次优化各平台,作为跳跃理由使用,但实际成品没有达到玩家的期望。
(主机平台复杂场景下的帧数,图源:水母公司)
目前,本PC版在英伟达1000系列显卡上似乎不太正常。Steam调查显示,这是玩家占据最多的硬件平台。即使玩家使用最新的3000系列显卡,高清晰度打开光的追赶也不能稳定30帧。这一代主机PS4和Xbox One的情况看起来更糟。开放场景为15帧,分辨率高达720P,与官方演示相去甚远。
2.BUG太多
该做的事,没做好就是懒惰。作为正式游戏,《赛博朋克》里的bug实在是太多了。NGA、S1等各种游戏论坛上,不少玩家出现在疯狂吐槽游戏中的各种bug也不足为奇。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))再回头一看,简直是个笑话。
“经典的头部枪”
将小磊本人的体验和组合朋友的反馈结合起来看,有“杰克从头上拔枪”、“玩家对着镜子秃顶”、“NPC在对话中不断平移”等荒唐的bug。类似于“被德克斯特击中后全过程黑屏”、“软件故障前屏幕闪烁”、“软件故障前屏幕闪烁”。
3.虚假宣传
为了普及《火线夜之城》,CDPR共推出了5期《赛博朋克2077》直播节目。如下所述,CDPR开发者表示,超梦在《赛博朋克2077》宇宙中是重要的存在。雇佣兵可以利用它来了解夜间城市居民生活的一角,或者了解各种宗教哲学理念等各种事情。这个消息使很多玩家期待在实际游戏中收集超梦电影。
但是在实际游戏中,玩家只有在朱迪这个角色的任务线上才能接触到几次超梦体验。玩家在雅城市购买和收集的超梦都不能使用,惹怒了期待这个内容的玩家。
(图源:百度贴吧)
CDPR开发者在第二期《赛博朋克2077》中表示,玩家选择的出身将对下晚的城市生活产生巨大影响,并将贯穿整个游戏。这让玩家认为《巫师3》有针对不同人物出身的多种任务路线,甚至是精心设计的人物结局。
事实上,根据小磊体验,玩家在游戏中选择的出身只会影响开场5分钟左右的剧情,之后的剧情内容或结局都是共同的。如果选择公司职员,就没有成为人的可能性。另外,人物出身会影响部分对话内容,但基本上不会因微不足道的闲聊影响任务过程。
(图源:百度贴吧)
4.内容堆料过多,深度不足
CDPR对游戏内容堆的过度追求导致《赛博朋克2077》制造了半成品。这部作品创造了一个巨大的垂直城市,称为夜之城,但充满了无法与随机刷新的行人互动的摊贩。提供大量支线任务,但其中一半是整理据点的内容。提供了设备系统,包括武器升级/制造/改装,但设备数值的崩溃导致玩家完全无法使用这些系统,捡到的高级白袍甚至可能比低级传说设备强得多。
堆需要时间,赛博朋克2077显然已经等不及了。早期预告的地铁系统、螳螂刀爬墙系统、游戏中介绍的芙蓉,都有可能因施工期间管理不善而最终被清除。在手感方面,根据小磊个人体验及其他玩家的反馈,近战手感尚可。射击手感勉强接近,但驾驶感不好。在各方面,《火线夜之城》更像是未完成的作品。
过度的营销成为游戏颠覆的诱因
实际上,BUG频繁的游戏经验、主机端优化不好的这些缺陷充其量是对《赛博朋克2077》初代问题的复刻,但其游戏本身并没有受到太大的关注。个人认为《圣歌》现在将沦为这种风评,与CDPR在游戏销售前进行的营销行为不无关系。
“3名向导的场景”
与知名潮牌一起推出共同品牌商品,邀请众多游戏媒体/知名播音员进行闭门示范,在游戏内部嵌入知名播音员相关要素,推出几次《最后生还者2》预热节目,推进与国内外直播平台的合作。从小磊的角度来看,一款游戏发行前能获得如此高的关注度确实很少。《赛博朋克2077》当然也成功圈钱,预售量超过800万本,一天就实现了本钱和收益。
“赛博朋克2077阿迪达斯共同品牌产品”
从商业角度来看,CDPR的营销行为非常成功。问题是过度营销引起了部分死忠粉丝的不满,认为CDPR不从事政业。这种接二连三的预热活动使行人玩家们以前所未有的作品提高了期待。发售后,由于游戏成绩不尽人意,玩家的不满全面爆发。
有趣的是,近年来这种情况其实并不少见。无论是Bioware的0103010还是顽皮工作室的0103010,都通过假预告片引起了关注,并通过EA/Sony的频道联系播音员/媒体进行宣传。最终成功吸引选手购买,但游戏内容与约定的内容不符,导致风评崩溃。
“在最后一个幸存者23354预告片中,乔尔遮住艾莉嘴的场面是假的”
平心而论,吐槽回归吐槽,小磊对CDPR和0103010仍然属于基本满足。这个游戏确实有独特之处。可以说,主线剧情足够有趣,剧情有魄力,核心角色生动,夜晚的城市景色与众不同。开发这么庞大的游戏并不是一件容易的事。希望CDPR今后能专注于游戏的完美,挽回自己的好风评,让所有玩家都能进入自己想要的夜晚的城市。
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