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白白熊
10月28日,CDPR发布公告,宣布《赛博朋克2077》再次跳跃,延期发售至12月10日。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。
原定于2020年4月发售的《赛博朋克2077》,首次跳跃到9月17日。当时大众对这个延期消息的关注度不高,所以讨论变得很容易。但是第二次再跳跃将发行日期直接推迟到11月,这也大大出乎玩家的意料。
《赛博朋克2077》地标黄色公告栏公布第三张跳票
玩家们等着等着,终于到了发售日期,《赛博朋克2077》又没想到双。可以用笑话实际玩这个游戏的日子已经是2077年了。(大卫亚设,北方执行部队。)
新闻一出来就成为话题,照片来源于网络
一周后,游戏跳票引发的后继“灾难事件”发生了。Steam的统计数据显示,《赛博朋克2077》在10月28日宣布跳跃后的2 ~ 3天内,Steam的客户请求量呈指数级上升,其中因退款请求占大部分。
在此期间,游戏圈最大的新闻事件是《赛博朋克2077》跳票,而续航有跳票的玩家的声音也不是一个。因此,各种因素结合在一起,基本上可以断定《赛博朋克2077》跳票后Steam有很多退款玩家。
Steam对《赛博朋克2077》的退款
我还不是退款玩家之一,但我对这个游戏的心也已经很期待了。《赛博朋克2077》到底为什么这么生气,今天3358www.sina.com/为你揭开秘密。
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夜晚的城市2077
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
顾名思义,《赛博朋克2077》的背景故事设定在2077年,当时世界已经进入科技高度发展的时期,大财团代替政府,一切都以资本为中心运营。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。
故事发生在一个名叫报道News的大城市,这是一个充满黑暗的未来社会。2077年,国家在美国已经失去了权力,庞大的企业集团以支配者的姿态凌驾于社会上,住在摩天大楼要塞的人决定了一切。
另一方面,楼下街道上的流氓、思想人士每天都在勤奋地销售非法药品和非法电子音乐。两者之间的位置是充满轻浮的人际关系和表象的流行文化。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
主人公V从小在街上长大,在贫民窟中间寻找自己的出路,在黑帮和产业巨头无止境的斗争中生存下来,努力在这个充满灰尘和罪恶的城市成长。(另一方面)。
不断折磨人类的不仅仅是过去的幽灵,更是当代的新问题。街上挤满了吸毒者——。他们沉迷于刚刚出现的娱乐节目:#洞见Break Down。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
楚梦是个人经历制作的电子专辑。观看者可以通过名为“BD播放器(BD播放器)”的特殊大脑扩展器,将这张电子专辑的数据直接输入到自己的神经系统中。
通过超梦,观众可以同时感受到记录者头脑中的所有感情,包括感情、肌肉动作、认识等。据出版社透露,楚梦专辑中记录的内容也大不相同。有些是比较简单的经历。比如让观察者体验冒险家的故事,所有的刺激,汗水,景色,虫子的叫声,还有让你不断前进的恐惧,超越身体极限的好奇心。
但是,楚梦更多地向人们展示了它的另一面。不法分子秘密制造的楚梦让连环杀手的记忆进入,观察者不仅能看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。
游戏中对“超梦”的解释哔哩哔哩。Upzer A9VG。
关于夜之城的想法源于一位名叫理查德奈特的伟大企业家的远见卓识。(威廉莎士比亚,理查德,希望如此)在20世纪末,他设想了这个未来的城市,一个不沾染旧观念,不拘泥于旧规则的城市。
《赛博朋克2077》的作家史坦尼斯施基(Stanislaw Swiecicki)表示:“我们将所有的故事都投入到让玩家体验自己的故事上,玩家的各种决定将塑造他们的角色。”毫无疑问,你所在的这个反乌托邦的未来世界是黑暗和暴力的地方。它控制着你,所以最重要的是保持它不变。“关于夜之城的想法源自理查德奈特这位伟大企业家的远见卓识。(威廉莎士比亚,理查德,希望如此)在20世纪末,他设想了这个未来的城市,一个不沾染旧观念,不拘泥于旧规则的城市。
RollingStone大水花
联合CDPR制作
Cyberpunk.net
《赛博朋克2077》原著作者迈克庞德史密斯(Mike Pondsmith)创作了以80年代赛博朋克为背景的台式RPG游戏系列《赛博朋克》。30年后,他创立了今天大家翘首以待的《赛博朋克2077》。
在接受外电采访时,庞德史密斯透露了他选择CDPR的原因。他认为CDPR是这个系列的忠实粉丝,而不是想捞一票的外人。
庞德史密斯说,CDPR上的很多人都是带着《赛博朋克2020》长大的。就像“小时候看《星球大战》电影的孩子们有机会参与《星球大战》游戏的制作”。他们会尽力做到最好。单击
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
在现在看来,庞德史密斯的直觉是对的。从2012年末的公开游戏标志到现在,开发该游戏所花费的时间也充分体现了CDPR的努力。从提前曝光的游戏截图的画面质感来看,非常赛博朋克。
负责《赛博朋克2077》的游戏导演亚当巴托斯基(Adam Badowski)对场景设计团队表示:“充满未来感的环境不像赛博朋克。只能称为科幻。”赛博朋克风的特色在于将复古和未来的特点相结合。
“例如,游戏中可能有使用木板门的不完整建筑物,但门上可能安装了LED等,作为先进技术安全系统的一部分。”他是这样说的。“可能在老餐厅使用了很多现代订购设备。”
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
此外,对游戏玩的设置是以第一人的视角完全投入的游戏体验。玩家可以自行决定主人公V的外貌、性格、服装等。像电影《头号玩家》一样,只有在夜晚的城市里,玩家才能完全自由。就像网络世界的生活再现一样。
据CDPR透露,《赛博朋克2077》的文本规模约有7万行台词,创造了庞大的世界观和故事,可以说是中国游戏史上最大的重文化工程。当玩家走上街头,看看每一个角落,就会发现主线以外的许多故事都静静地藏在街角等待发掘。(另一方面)。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
作为《赛博朋克2077》的核心角色之一,传说中的爆炸型约翰尼斯利文韩德(Johnny Sliverhand)将由好莱坞顶级明星3358www.sina.com/出演。这个角色与基努里维斯有着相同的外观,除了本人配音外,里维斯还将出演该角色的所有动作捕捉。(大卫亚设,北方执行部队。)
同时配音工作也是《赛博朋克2077》不遗余力地制作的重要部分,看中文版配音预告片后感受一下。
制作组激活了一线配音团队,超过150名配音演员参与其中,部分由众所周知的配音大师加入,整个配音制作过程近8个月,作为电子游戏,这种配音工作量令人惊讶。
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作为创业者的赛博朋克
《赛博朋克2077》创始人mikepond Smith stevivor.com
庞德史密斯喜欢科幻、漫画和战争游戏。
从小他就跟着在美国空军工作的父亲搬家,他在美国各地生活了一段时间,在德国生活了一段时间。这使他受到许多不同文化的影响。11岁的时候,他接触了科幻小说,还亲自设计了围棋游戏。
1982年,庞德史密斯从母亲那里借了500美元,成立了R. Talsorian Games,以满足球员的愿望。“不管以前有没有计划,到时候我也成为了游戏设计师。”
《赛博朋克2020》原版手稿
《赛博朋克2020》原版手稿
大约五年后,有一天凌晨两点,庞德史密斯穿过旧金山海湾大桥时,想起了创作《赛博朋克》的灵感。《银翼杀手》是他最喜欢的电影,他也很喜欢旧金山那晚的夜景。在他的未来构想中,人们不工作,但普通人可以使用技术和信息来克服有影响力的精英们通常控制的各种障碍和限制。
庞德史密斯说,这是一场关于“巨大的枪支、摇滚、毒品和疯狂”的游戏。“你在其他角色扮演游戏中不能做的所有坏事3354例如,在不能抢劫、偷窃或入侵的建筑物里大喊大叫。交出你的网络软件和所有芯片!可以在3354 《赛博朋克》做。”
“游戏为人们提供了做坏事的绝佳机会。我认为这个设置会很好。”庞德史密斯说。”但是我没想到会掀起文化浪潮。《赛博朋克》的销售量真的很惊人。改变了我的人生。”“。
《赛博朋克》的第二个版本《赛博朋克2020》 dicebreaker.com
《赛博朋克》有三个棋盘游戏版本,包括88年《赛博朋克2013》、90年代《赛博朋克2020》(最著名的版本,2077年世界观)和新千年的《赛博朋克3.0》。
由于《赛博朋克3.0》的严重问题,该棋盘游戏基本灭绝,各种外国网站上买不到围棋和地图,但可以找到《赛博朋克2020》的数十本规则书、剧本、小说和资料集,发现相当庞大和独特的游戏世界观。
到目前为止,《赛博朋克2077》的上市迫在眉睫。“大部分人倾向于认为环境苛刻的话是赛博朋克。”庞德史密斯说:“我相信游戏应该有反抗的因素。这是我们一直想实现的目标。”我们希望人们认为这是一个黑暗的未来,但你也可以玩得一样开心。”“。
Mike Pondsmith位于CDPR dicebreaker.com
同时,赛博朋克要个性化。
“你不拯救世界,而是拯救你自己。这很重要。你通常受到压迫,而不是英雄。你不会成为精英,但如果能获得技能和知识,在体验的整个过程中会出现“我到底该做什么”的困惑。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)”
人们越来越喜欢赛博朋克
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
事实证明,无论是2019年Dior Men东京秀上展示的Sexy Robot雕像,还是上周发表的8T赛博朋克2077版手机,赛博朋克以鲜明的风格侵犯了Z时代的日常生活,成为了火热的大众文化。
Dior东京的“赛博朋克”樱花大秀courtesy of Dior
对赛博朋克的理解似乎仅限于“未来感”和“科幻感”,其实赛博朋克一词来自领域,赛博朋克是赛博尼克和朋克两个词的结合。(威廉莎士比亚、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克、赛博朋克)。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
这也决定了赛博朋克的核心本质:High Tech,Low Life,高科技,低生活。所以在电影和游戏中可以看到未来时空生活在高度发达的社会中。智能已经完全取代了人工,但每个人的个人价值几乎为零。
也就是说,赛博朋克与其说是纯粹的视觉冲击,不如说是反乌托邦事故。
它揭示了科技快速发展背后的隐患和担忧,当智能、机械等科技产品充满生活,甚至取代人类时,个人的自我价值该何去何从?(另一方面)。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
电影内容也有随处可见的图片。科学技术高度发达的世界,多云的天空经常下雨,任何地方都存在的显示器,广播中播放着政府的公告或部分广告。底层的人命一文不值。路上的行人显示出无精打采、麻木的眼神。
每个人出生时都有文件,富人和贫民窟的分布很明显,等级制度是固定的。在后头部插入巨大的软管、人工、各种检查器、象征性的高层建筑和各种超额学产品。
《银翼杀手2049》剧照Wallpaperimage
但是总的来说,赛博朋克并不是一种高级复杂的文化存在。简而言之,是人类依赖技术,逐渐被科技所有者控制的认知行为。约翰肯尼迪)赛博朋克是一种意识的解放,它反抗被控制的行为,向控制者挑战。
《赛博朋克2077》可以说是意识的进步,与之前不变的僵尸主题游戏相比。几十年来,以赛博朋克为主题的RPG游戏一直在来往,但赛博朋克仍然是黑暗未来的象征性角色扮演游戏。
《赛博朋克2077》游戏截图cyberpunk.net
最后,不管《赛博朋克2077》能否再次食言,我相信大家会根据自己的心意购买这个游戏。另外,希望看完这篇文章或游戏通关后能对赛博朋克有自己的理解。(大卫亚设,北方执行部队。)
在当今社会,很难完全摆脱科技生活,但高科技慢慢侵入生活的控制潜在危机没有得到重视。(威廉莎士比亚、温斯顿、科学、科学、科学、科学、科学、科学、科学)事实上,这是庞德史密斯真正想提醒大家的。
赛博朋克的艺术表现确实很酷。用智能代替人类,可以减少容错率,提高生产力。但是,智力并不能具有独立于温暖人心的思考能力。
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