《赛博朋克2077》的另一张跳票(最近的发行日是11月19日)只能让期待它的玩家心情变得复杂。每个人都知道好的游戏需要细心练习,但长时间等待的味道真的很不舒服。在这样的前提下,CD PROJEKT RED针对国内游戏观众举行了安抚玩家、媒体情绪的示范活动,展示游戏内容也简单地说一下——,让CDPR职员有机会体验《赛博朋克2077》。
此次示范地点位于苏州市标志性景观“大裤衩”——苏州市中心商业街,南方雨水朦胧地环绕着大裤顶的云朵,梦幻般。CDPR为了此次示范,租赁了整个外星人旗舰店,并进行了精心的部署。负责各种工作的官方人员人数与来试玩的同事人数大致相同,可见他们对这次试玩的重视。
有点儿内味
在示范即将到来之前,一位职员特别明确了一件事。示范室的VR设备与《赛博朋克2077》完全没有关系。纯粹的设备太重,运单不方便,并不意味着《赛博朋克2077》要有VR版本。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧))我笑着回答“是”,难免心里有点失落。
这次4个小时左右的示范最强烈地感觉到时间太短,内容太多。即使我能体验到相当多的内容值得我说,我也不能通过这次示范为整个《赛博朋克2077》确定正确的基调。我不能说这究竟是好是坏,只是说在这4个小时里期待我更正式的版本早日到来。
此次示范游戏过程不允许录像拍摄,所有正在体验的游戏截图都将正式提供。
考试地点布置得很仔细
开局上一个消息显示,CDPR表示游戏中有三个“起源故事”。玩家可以选择不同的起点和背景故事的开始,并影响后续游戏过程。起源故事的名称很有趣。《龙腾世纪:起源》当年以3个完全不同的开始故事让人惊讶,这次轮到CDPR秀肌肉了。(大卫亚设,出身)。
在这次示范游戏中,我放弃了“流浪者”“街头小子”的开始,选择了到开始时看起来很酷的“公司”。我在角色定制系统上多呆了一会儿,示范讲师来了,亲切地提醒我示范时间有限,捏脸时间不能太长。(威廉莎士比亚、斯图尔特、实实在在)因此,任性的“V”出现在皇汉集团豪华华丽的写字楼里,身边都是喜欢窃窃私语的同事。(威廉莎士比亚、斯图尔特)()他们在嚼什么八卦?原来公司V扮演的角色是高层某领导的狗腿子。公司职员对领导的无情压迫发牢骚,对你也离不开对这个帮凶的坏话。(就是工作)。
阿拉萨卡集团是玩家接触的第一家大企业
《赛博朋克2077》的对话系统仍然是比较传统的对话树,但为了不再限制玩家入场,与NPC对话时,玩家可以自由活动,当对话选项出现时,可以靠近NPC旁边选择。
从与顶头上司的对话中我很快发现,虽然在公司有一定的地位,但我无法摆脱大企业的政治斗争。我的上司权势冲天,心狠手辣,喜欢勒索,耍心机,脏活都发给我了。
直属上司看起来像官邸老板,其实他只是荒原的中层领导
整个公司的开始很有投入感。黄汉集团写字楼的环境设计,NPC同事之间对待你的态度,形成顶头上司的恶毒性格,这些都是传统的、得体的。所以我不得不在对话中努力讨好领导,处处为领导设想。(威廉莎士比亚、斯图尔特)这就是职场生存之道。
公司人的起源故事并不算长。经过大约30分钟的剧情后,V体验到了公司政治斗争的残酷,成为了一个手无寸铁的夜晚的城市普通人。没有时间选择另外两个开始,但时间线在这里结束的感觉很强。公司人的开始对V的影响并不是特别明显。目前可以看到的是,以后的过程中又增加了一名公司对话选项,在其他情况下,可以作为前白领发表意见和意见。
从公司人开始,不知道以后有没有机会回到荒地
第一人称、射击、潜入公司启动后,我被朋友杰克的车拖走,下一个示范是《赛博朋克2077》首次发表的那个v和杰克潜入公寓,拯救浴缸“美女”的过程。大部分内容玩家都是通过之前的视频演示知道的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
游戏在这里展示了两个比较重要的战斗要素——射击和潜入。这两个因素都是CDPR没有在“巫师”系列中尝试过的,更何况《赛博朋克2077》是第一人称。从实际操作的反馈和感觉来看,《赛博朋克2077》的动作射击内容绝对合格。后面把人打晕后推入旁边的冷冻室躲起来,一套动作一口气完成。拔出手枪时的视觉冲击、枪模型晃动、敌人中枪时的枪弹反馈和手柄的力量反馈都在原地。
枪支的手感很好,受伤反馈有点迷惑。
当然,要与市面上主流的3A射击游戏和射击、日式经典动作游戏相比,这是在为难无与伦比的CDPR。但是在RPG游戏中,作为两个战斗游戏,《赛博朋克2077》的动作射击要素至少高于水平。《杀出重围:人类革命》 《辐射:新维加斯》这个经典RPG的动作射击部分在当时也不完美。我只能说,作为示范部分,《赛博朋克2077》的动作射击部分不会拖后腿。
第一人称是《赛博朋克2077》的争议点。很多玩家说不能第一人称,不能理解为什么CDPR坚持第一人称锁定。投入感一定是波兰人头铁的重要原因。在试玩中,V在受伤或被黑客入侵时,第一人称画面效果较多,给玩家很强的代入感。游戏的三个主要战斗系统——3354射击、潜入和黑客——都适合第一人称表达。
第一人称下的动作射击元素更有身临其境感
CDPR擅长的剧情演出也是为第一人称量身定做的。在大量的交互式对话中,NPC的位置、表情、肢体语言都以玩家的视角详细地展现出来。玩家很容易感受到“我在现场”“她有点生气,但真的很漂亮”的身临其境感。《赛博朋克2077》动作捕捉看起来比《巫师3》好得多,这使CDPR能够尽情地进行剧情表演,并将角色和场景放在第一人称“显微镜模式”上,让玩家们挑剔。
但是第一人称也不完美。至少在CDPR的“传统娱乐节目”拳击中经历了第一人称“恶性”。我不能像杰洛特一样看到对方挥拳的手法,只能胡乱按第一夜的城市拳击体验。教练称赞我打得好,我自己也不相信。
波兰人对拳击真的很痴迷
义肢与黑客《赛博朋克2077》有一个传统的RPG设备系统,玩家可以通过获得不同质量的枪支和服装来提高自己的能力属性。假肢属于第二个“设备系统”。试验版V全身有11个可以改造的部位,每个部位有1 ~ 4个改造零件插槽,为角色发展留下了很大的空间。
与装备系统相比,假肢改造的特色是非常注重功能性。早期的演示有视觉改造和手部改造,可以扫描V并显示枪支、弹药等。在示范游戏中,我可以从商人那里购买潜行、噪音、二级跳、防御电等大量改造零部件。而且,这只是游戏初期的普通商人,似乎完全可以相信,假肢的改造可以大大改变玩家的游戏行为,带来很多与众不同的经历。(另一方面)。
假肢改造应该是游戏的重要游戏。
V的黑客能力是目前市面内容来看比较常见的黑客游戏,扫描电子目标后,可以选择多种黑客方式,如超载、统治、自毁等。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏中设计了一种黑客程序“魔术”,每个马牛都有不同的黑客功能,但你只能设置一定数量的魔术。所以组成什么魔术节目决定了你的游戏风格。当然,照相机套装也是不可缺少的。获得摄像机控制权后,就能获得与之相适应的视野,继续规划自己的黑客计划。
假肢和黑客游戏是网络朋克的基本版,从示范来看,它完全遵循了“杀死包围”、“看门狗”等相关素材游戏的思维框架。能带来多么好的体验,需要更多游戏内容的验证。
黑客扫描模式
完成任务不同的方式如果完成任务的方式不同,听起来就像“RPG”,CDPR自己也尝试了。是的。《赛博朋克2077》有很多这样的经典设计。
首先是五个主要属性,包括身体、反应、智力、技术和沉着。这些非常传统的CRPG元素决定了你的V在夜晚的城市如何出人头地。每个主要属性都有两套专业系统,对应不同的增长路线。v的每次升级都可以获得主要属性点和专业点。例如,智能属性有两个与黑客相关的大分支,平静的属性有潜入和暗杀两个专业路线。每个专业领域都有自己的熟练程度,多次使用该专业技能可以提高熟练程度,解锁特殊的专业属性奖励。
四处捡垃圾维持生活的经历当然不用多说,但如果有什么RPG血统,哪个主人公不是垃圾王呢。
自己决定游戏的方式,很多游戏都这样说
以多种方式完成工作是RPG的核心。在示范游戏中进入漩涡,与对方交易的任务在2018年的游戏视频中已经显现。当时在视频中,筹码在交易过程中被晒黑,V和漩涡当场翻脸大打出手,最终与Boss进行较量。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视网))但是在这次考试中,他决定提前清除芯片上的病毒,站在漩涡那边。而且经历了和视频完全不同的剧情。漩涡帮派的老哥哥们有感情,和我一起冲上去对抗破坏交易的大企业雇佣兵,进行了非常爽快的枪战后,V和漩涡头目罗伊斯一起突破包围圈,完成了这次任务。(大卫亚设,北方执行部队)。
这种完全不同的任务完成方式是很多传统欧美RPG的绝代,在《巫师》系列中已经表现出了很多。在游戏的开放性和剧情创作空间更广的《赛博朋克2077》上,这只能成为游戏的一大特点。每个玩家扮演的V将经历不同的过程和故事。(大卫亚设,北上广深)。
或者“巫师”是给玩家讲zerot的故事,《赛博朋克2077》是让玩家讲述自己的故事。这个故事显然要受到自由度的限制,但确实比以前的开放空间更大。
朋友还是敌人,想想再选吧。
超梦编辑潜行、射击、黑客元素、多种方式的任务解决方案都是属于传统成熟游戏的现代包装。毕竟,《赛博朋克》不是新鲜的主题。朱玉有很多前辈。欧美RPG也是多年来怒气冲天,大家为了制作新的游戏而挠头。
从这次示范的过程来看,除了某些朋克美少女外,我心跳加速,瞳孔增大的地方可能是一种超梦体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)从设定上来说,楚梦其实是将人类的记忆数字化,让别人分享自己的回忆和感情。在夜晚的城市,超梦体验是很多普通人逃避现实,陷入虚拟生活方式,使他们能够体验社会名人、精英特权阶层的豪华生活。(莎士比亚)。
做梦的朋克美女将成为重要的NPC。
《赛博朋克2077》的《楚梦》是一部非常特别的游戏。V进入他人记忆后,可以打开超梦编辑模式,随意暂停他人记忆,快速缠绕或打开辅助工具,捕捉当事人没有注意到的环境细节。例如,当事人当场被爆头,记忆中不知道自己是怎么死的,但通过超梦编辑模式,一点一点地恢复事件现场的声音、物体、人物等信息,最终能得到想要的答案。
在游戏播放中,楚梦是很多RPG中也可能存在的“侦探模式”,但这种虚拟现实的设置与Syber Punk主题完美结合,非常有趣。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)通过各任务级别前的“前戏准备”可以理解楚梦。玩家应该尽最大努力在超梦中找到相关任务所需的角色水平信息。这次任务包括有什么重要作用,是什么样子,这栋楼的监视保安系统有什么漏洞,要偷的机密藏在哪个楼层后面。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
超梦编辑模式,事件现场恢复
通过强有力的互动,“超梦”可以诱导大量内容和游戏。当然,这取决于CDPR的能力和决心,有潜力的因素最终会重复平凡,这在业界也是司空见惯的。另外,虽然在示范版中提供了完整的大型任务前超梦体验,但无法进行实际的关卡过程,这在此次示范中是令人遗憾的。
开放世界4我想再次重申时间太短。《赛博朋克2077》不仅游戏内容多,夜晚的城市也大得惊人。你可以看到很多铺在这个开放世界上的各种因素,但在需要照顾剧情的时候,你没有时间去细节。(另一方面)。
开车是不容错过的几个内容。v的早期车辆凉爽,可以像《霹雳游侠》一样紧随其后。驾驶的手感明显微调,罗城也可以在老司机的第二条弯道漂流。在这个过程中,还进行了章丘的枪战教育。虽然很短,腿也老了,但能让肾上腺素飙升。(威廉莎士比亚、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素、肾上腺素)枪和车真的是抓人的两个因素,但一般来说,能射击车辆的游戏对枪的部分似乎很有把握。(汽车)。
夜间驾驶经验很好
游戏中有很多枪车在追戏码
夜晚的城市是拥挤的城市,飙车时只能伤害无辜的人群。一旦伤人,等你的就是通缉和出警。得知我的早期手枪不能给野性的执法人员造成像样的伤害后,我只好夺路逃跑。这是一个非常“GTA”,在不久的未来赛博朋克世界中也不是不和。
在开放世界游戏中,《赛博朋克2077》积累的元素很多,只能在大地地图上看到盗窃、破坏、护送、送货、雇佣兵、占领、赛博精神病等一系列任务图标。不能没有很多支线任务。如果v想出人头地,可能必须先成为工具人。
要想在夜晚的城市随心所欲,首先要问警察手里的枪。
夜晚的城市最吸引人的地方是它的神秘和巨大。与建立在平面上的大部分开放世界相比,夜晚的城市更立体。从V的高层公寓出门,在建筑物之间上上下下的过程中,可以遇到数十个NPC,可以遇到几个想买东西的商人,可以教老拳的师傅,在门口实施爆破的警察,警告不要靠近的警察,可以使茫茫大海变黑的自动售货机等。
有传言说《赛博朋克2077》“所有建筑物都可以进入”。在示范游戏中没有机会证明,但可以确信夜间的城市不仅存在于地面上,还存在于广阔的垂直空间中。(大卫亚设,Northern Exposure)这仍然是开放世界的进步。
夜晚城市的许多秘密都要藏在森林茂密的高楼里
闲言碎语跳票总是很闷,但以试用标准来看,可能需要跳票。由于夜晚城市的规模惊人,它需要调整和打磨的工作量也将同样惊人。
在4小时示范的过程中,我遇到了一次闪光、三次纸牌、只有判读、两次角色建模崩溃。与人交谈时按快进,对方可以无视你。如果你不在剧情中跟随NPC,你可能会被关在门外。——他们将在里面和你交谈(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),比男人Bug更乱的是一些游戏指南。这是因为游戏的内容太多,在光盘上无法使用很多说明的状态下,直到演示结束为止,我还不明白个别游戏、道具的原理。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)。
就像一个杂乱的工具箱,里面装满了各种零件。如果外人想一眼看到工具箱里有什么,就必须要整理和放置,例如抽丝剥茧。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)现在提供的示范版离游戏的最终状态可能还有很长的路要走。
总之,就像我一开始说的,四个小时根本不够。我匆匆浏览主线剧情,无视很多对话分支,将大部分开放的世界元素视为无物,对属性才能吞枣,4个小时的过程不足以充分体验试用的全部内容。(另一方面)。
另外,《赛博朋克2077》的中文配音质量相当高,这一点在之前的演示中应该也看到了。虽然从个人感觉来看,过于本地化的语气有时会有所抵触,但我仍然对如此庞大的游戏配音规模感到惊讶。——熙熙攘攘的夜晚城市街道上的所有人都在说地道的汉语,想想这个工作量就感到惊讶。(另一方面,这也是一件好事。)。
在《赛博朋克2077》试验版上可以看到很多内容和游戏,但不能确定这是否是《赛博朋克2077》的主要组成部分,以及这些游戏是否适合这么多世界。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)不能确定剧情长的CDPR会对赛博朋克主题有什么理解和升华,以及他们在“让玩家创造自己的故事”上付出了多少努力。
只有一点是确定的,波兰人仍然很了解球员的心理,可以想想玩家喜欢什么,它能给玩家什么。(约翰f肯尼迪,骄傲)无论你喜欢网络朋克、爬通风管、正义铁拳、疾驰射击还是美女,《赛博朋克2077》似乎什么都有。
“人们永远不会记得按时销售的粪便游戏。”