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前言:PC Gamer的句子翻译。
看这次示范,看看给PCG编辑留下的印象。
几个月前,我参加了《赛博朋克2077》的4小时示范,对考试结束后的感情写道:“我还没有玩够。”而现在,在经历了这次15个小时的示范后,我不得不说,我对这个“今年最期待的游戏”抱有更多的期待。
这次我大概试了两天,从游戏的序章开始体验游戏的核心剧情,经历了稀奇古怪的小支线任务,当然在《2077》的游戏世界里也做了很多有趣的事情。
这次演示已经是我接受的时间中最长的机会,但事实上,我的游戏过程仍然停留在游戏的表面阶段,但没有达到游戏的核心内容。(大卫亚设,北方执行部队)。
在试玩期间,我黑进了其他角色的大脑,偷走了很多漂亮的外形车辆,品尝了合成肉做的肉串,感受到了游戏对日本动画《阿基拉》的敬意。(威廉莎士比亚、坦普林、北上广深)。
我遇到了各种各样的游戏角色,还参加了帮派斗争。越过城市的围墙开车去沙漠,遇到了强大的敌人,甚至还和基努里维斯一起散步。(战无不胜)。
游戏的一些内容可能不太理想,但总的来说,经过这次演示,我想比任何时候都更加毫不拖延地彻底地玩这个游戏。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。
黑色独角兽玩了7个小时左右,我找到了一把名为“黑色独角兽”的武士刀。
以前,大部分情况下,我都是拿着chrome pink的连发手枪对付夜晚城市里的各种流氓和保安。(威廉莎士比亚、铬粉、铬粉、粉、粉、粉、粉、粉、粉、粉)当我找到这把威力巨大的武士刀时,我的打法发生了变化。
经过几次尝试,我发现用这把刀的加持可以完全潜行敌人一队人马,所以在接下来的游戏中,我几乎没有再开枪。
《2077》的设备系统中,“黑独角兽”的设备等级为“传奇等级”,即游戏中最高的设备等级。而且,这种武器本身也源自CDPR的前作《巫师3》,对这把刀的描述写道:“它是用DRM-free无加密方式制作的,使武器更轻更灵活。”这是CDPR达菲。
这把刀平均每秒能造成700分的伤害,更有可能对敌人造成出血效果,更容易造成致命的打击。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)并且解锁了一系列刀片专门技术后,其威力进一步加强。(太棒了)。
《赛博朋克2077》内的刀刃不仅是可以射出子弹才能使用的近距离武器,——甚至玩家愿意这样使用也没关系,但同时刀刃也可以完全改变玩家的游戏风格。(大卫亚设,北方执行部队。)
刀刃的特殊专业技能包括“持续击球”这一技能,在冲刺时会增加玩家的盔甲数值,使玩家能够更好地接近敌人,而不会中途被打成筛子。
另一种技术被称为“死亡闪电”,玩家只要用任何刀片完成杀人,就能恢复自己的生命值,直接获得移动速度的加起来3354
顺便说一下,这项技术的图标上有这样的形象,舔着我们的主人公V手里的武士刀。啧啧。
加上“黑独角兽”等高档刀刃,《2077》手里拿着武士刀开路,格外清爽高效。
如果玩家足够细心,能够合理利用周围的环境,玩家就能在不需要一发子弹的情况下清除整个设施的重型士兵。(另一方面)。
侵入人群,关掉安全摄像机,或者重新启动敌人的光学植入物,暂时使他们失明,使用这些可用技术,玩家自然选择少开枪,但拔出刀来杀死血液路径。
当然,《2077》的玩法可以有很多种,上面提到的只是其中之一。
《2077》是一款深度RPG游戏,随着各种技术的解开,各种设备的获取和升级后,各种数值的提高,游戏玩家可以为游戏主人公V制作各种组装,找到属于自己的游戏风格。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。
如果你喜欢拿枪突出脸,游戏中也有可用的技术。游戏中的枪支既有质感又有威力,但即使如此,拿着“黑色独角兽”砍下无数的“漩涡帮”后,我当然更喜欢玩刀的感觉了。(战无不胜)。
像《赛博朋克》 《杀出重围》这样的开放式设计体现在《2077》的每个地方,其中包括游戏的主线任务3354。这在游戏初期的一个任务中尤为突出。
任务的目标是我潜入一个大仓库,将病毒上传到仓库里的电脑系统,一切顺利后无声无息地离开。
这个仓库属于黄犬公司,黄犬公司是夜之城实力最强的大企业,所以仓库的安全设置当然也很严格。有警卫,有有机甲,有监视,有炮塔,有高处,有狙击手,仓库内部也很难导航。
任务开始前,主人公V爬上附近建筑物的顶端,开始寻找可能的潜入路线,观察任务地点。而且,我发现仓库的正门经常有货车出入。
回到地面,夜晚来临,暴风雨自然不来。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)黄犬公司的仓库高耸入云,让人感到莫名的威严。通过雨雾,我望着漫漫长夜的城市天际线,广告牌上闪烁着灯光,空中车辆在——游戏中从未停止过这种氛围的感觉。真是不平凡。(Wind Summer)。
这个任务真的可以说是属于Eidos蒙特利尔的《杀出重围》系列视觉感受。
《2077》游戏经常让人想起《杀出重围:人类革命》,根据《杀出重围》的风格,无论进入什么建筑物或离开,玩家都可以通过多种方式选择。
所以我在仓库正门附近等了一会儿,等到黄陂公司的货车来。抢了车,踩了油门,我自信地从前门进了仓库。
门口的保安甚至向我挥手3354。真是个傻瓜。
当然,事实上,我也可以选择从维修隧道潜入或直接翻墙进来,但这两种方法似乎都没有开车正大光明地“潜入”。
来到仓库内部,安全系统重重包围中的所有选项都迷惑了我。
把卡车丢在一边不管,我爬到电脑所在的房间附近,旁边有监控摄像头,旁边站着狙击手。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、电脑名言)黑进照相机后,它开始疯狂地晃动,并发出火花,成功地吸引了狙击手的注意。
狙击手背对着我的时候,我摸了摸他,知道了我手里的这只“黑色独角兽”——。这把刀真的让我放不下。它截断了敌人的声音,使我很满意。我怀疑我是不是有点过分。
这样,我就有条不紊地继续前进,分散敌人的注意力,上来就是刀.之后我成功上传了病毒,转身准备离开,但发现附近又来了一群保安,我不得不改变逃跑的道路。
安全离开后,外面的大雨依然倾盆。整个任务从头到尾都不被敌人发现,一枪也不打,实现任务目标的成就感真的很令人满意。
而且,当你亲自执行这项任务时,你选择的行为方式可能与我的方式完全不同。这就是这个游戏在游戏规模和角色定制方面的恐惧心理。(大卫亚设,北方执行)。
如你所见,你们可能认为我非常顺利高效地完成了这项任务。足够酷,也足够赛博朋克,但其实我花了很多时间选择路线。各种潜入失败,各种阅读文件,各种照相机都被发现了。(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者).
但是,成功找到渗透路径,顺利完成工作目标的过程本身仍然有价值。如果你烦的话,可以不执着于完美主义,被发现或再次隐藏,干脆正面杀死一切,杀死所有保安,自然就能潜入。(另一方面)。
《赛博朋克2077》首次发表时,我认为这款游戏可能与未来时代设定的《巫师》相似,但事实上,这部作品与CDPR旗下的RPG游戏不太相似。
这个游戏可以说是身临其境的开放世界模拟器,鼓励玩家尝试各种游戏,让玩家以创新的方式解决各种问题。
有些任务比较直接,比如和某人说话,杀了某人,或者去某个地方发一些东西。但是这些任务只是游戏的主要任务之一。比如上面那个仓库潜入任务。这些任务使玩家能够挖掘主人公V的各种能力,利用手中的武器和植入物,以更有想象力的方式实现任务目标。
加油,打工!在过去4小时的示范报告中,所谓“浪人”出身的——主人公V表示,可以选择三种不同的出身。“浪人”就是其中之一。这次为了体验其他游戏内容,选择了“工人”出身。
那么,“打工人”版本的V从一开始就是黄陂公司的职员,但与我上次示范的形象没有太大差异。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作)每个出身的人都能让玩家体验到特别的导游,出身还会影响玩家与游戏中特定角色互动的方式。
在这次示范中,“工人”的出身也多次发挥了作用。
在主线任务中,我经常要和黄陂公司的现任职员或前职员打交道。那么,本身就是打工人员的我,在和他们的对话中可以选择特别的选项,节省对话时间。(就是工作)。
事实上,兼职版本的V也是混蛋,但想在这样的世界生存下去似乎也是迫不得已的事情。(威廉莎士比亚,温斯顿,工作)()但是有时看到我的角色突然从悠然自得的表情变成冷血的强硬派风格,我也会感到意外。(一点也不夸张)。
但是主人公的强硬派风格也只在特定时期出现。
需要的时候,V会陷入过去的回忆。这时她暂时忘记了自己的多重人格。在夜晚的城市里,她如鱼得水,但当我到达夜晚郊区的“荒原”地区时,无法触发她的特别对话选项。
相比之下,如果我选择“浪人”出身,来到这个地区,主人公会有更多的对话内容,更容易与那个地区的其他浪人亲近。
因此,游戏的出身设置不仅会影响游戏的早期阶段,还会影响整个游戏过程。但是除了对话选项外,主人公的出身是否会影响其他内容还是个未知数。
10多个小时高耸的摩天大楼、交通拥挤的街道、夜晚城市狭窄的街道,加上来到“荒原”地区的我,感受到了该地区截然不同的游戏景观。(大卫亚设,北方执行部队。)
“荒地”地区以沙漠地形为主,广阔的土地上点缀着小村庄、摩托车酒店、酒吧等,这里的剧情任务在整个游戏中也可以说是非常出色的。
V遇到了一位名叫巴拿马的前浪人,两人开始计划在AV(嗯,这里是卢克)到达夜晚的城市之前从天而降。
因此,展开的一系列任务非常刺激,最终以丰厚的回报获得了3354,V和巴拿马深厚的友谊在游戏中得到了出色的叙述。
基努里维斯!基努里维斯!事实上,我也希望能在这个报告中详细谈谈故事的细节。因为无论是玩家访问的地方,还是遇到的其他角色,要做的事情都非常有趣,让人印象深刻。
游戏中的一些任务可以与《巫师3》最擅长的任务相媲美,但剧情带来的情感冲击让我感到惊讶。
这部作品在宣传中更注重游戏最具代表性的方面,当然可以理解,但这可能会导致玩家对这个游戏产生错误的认识。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()实际上,《2077》不仅存在未来城市的骚乱和暴力、色情、段子,游戏中也存在扣人心弦的温暖场面。
游戏中最有趣的剧情之一是主人公V和基努里维斯扮演的角色约翰尼恩苏Johnny Silverhand的关系。
约翰尼是武士武士武士乐队的主唱,也是半企业的传奇斗士,2020年销声匿迹,但50年后不知为何出现在V前。
当然,这一点在游戏初期就说明了,但在这里我不谈论细节。但是无论主人公来到哪里,约翰尼无论出现在哪里,都会对玩家长篇大论,质疑主人公的能力,嘲弄主人公,感叹这个世界上的种种遗憾。(大卫亚设,北上广深)。
就像坐在主人公的肩膀上一样,不管玩家是否喜欢,这个帅哥总是跟着玩家的游戏过程走。
想说的内容太多了,是——,这只是15个小时的简短演示。
打开v公寓里的电视,只要里面的新闻报道、娱乐节目就能看很久。(威廉莎士比亚、斯图尔特)其中还有一个电视频道,继续播放广告。
桌游《赛博朋克》的作者迈克庞德史密斯Mike Pondsmith以DJ的身份出现在游戏的无线电频道上。游戏中的车辆收音机里也有很多歌曲,其中爵士乐频道可以说是我最喜欢的歌曲。
反乌托邦的未来主义加上20世纪40年代的爵士乐,真是绝了。
但是我也想批评游戏的某些部分。
有一个故事说v和有人坐在车里,后面追来的车辆和无人机很多。v要探出窗外,向这位追兵开枪——。但是这个设计变得很混乱,也很落后于时代。感觉就像上一代的游戏一样。(另一方面,这也是一件好事。)。
还有游戏的工作数。即使玩家不主动触发更多的任务,现有的任务数也已经可怕地增加了。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)()所以喜欢像我这样有条不紊地执行任务的人,面对游戏中堆积如山的任务,真的很头疼。
而且游戏中出现的各种短消息、电话和其他声音总是让我分心,所以我没有时间休息。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。
很累。
但是事实上,到目前为止,除了这个以外,我不能说这个游戏的其他缺点。(大卫亚设,北方执行部队。)
玩20 ~ 30个小时不知道会遇到什么内容,但经过这15个小时的演示后,这个游戏的方方面面都特别令人印象深刻。(大卫亚设,北方执行部队。)
当然,不要对这个游戏的游戏革新抱有太大期望。《2077》不能被认为是大跃进的新作或重新定义RPG游戏的作品。但是,对于这个游戏的很多细节、精彩的设置、画面的逼真度和游戏的相互作用,可以说是很多开发人员无法企及的。(大卫亚设,北上广深)。
但是,《2077》更像是其他游戏中各种元素的集成和优化升级,而不是完全创新的重新定义。
野性的城市建设相当出色,内容比我玩过的其他开放世界游戏更充实。
我在PC端打开了游戏的最高画质,同时还打开了光基功能。因此,游戏中夜间商业地区的霓虹闪烁,夜总会灯光灿烂,突出了游戏照明和反射的惊人效果。(大卫亚设,北方执行部队。)
当你驾驶着外表帅气闪亮的车辆在路上行驶时,你会看到路灯和广告牌上的灯光照射在车身上。简直是视觉盛宴——。如果我能试得更久,我真的每两秒就打开拍照模式拍照。(大卫亚设,北方执行部队。)
我也很喜欢野性的勘探设定。游戏地图上有各种各样的标志3354。毕竟《2077》度现代开放世界游戏嘛。但是其中大部分都是问号标记。也就是说,如果玩家不亲自看的话,就不能知道那个标志的意思。
《奥德赛》:什么?问号?
这样,你就可以探索有意义、充满惊喜的游戏,而不是单纯地在路标之间徘徊。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)此外,玩家遇到的一些事件可能会触发不听话的AI出租车、冰箱里的尸体、会说话的自动售货机、智能僧侣等大大小小的新任务。
总之,我再也等不及回到夜晚的城市了。
从我停止这次演示开始,我就对这个游戏进行了各种思考,游戏正式发行后,我进入游戏,先做什么,做什么,等等。
因为某些对话选项和选择会对特定任务产生很大的影响,所以想尝试其他内容。而且我当然想知道如果我改变选择会是什么情况。(大卫亚设,北方执行部队)。
奥对,我当时找到“黑独角兽”的时候,其实就应该记下找到它的位置.. 要是以后我找不到这把刀的话,那我真的会非常非常想念它的。
后期:
原始标题:I love being a cyber samurai,and other revelations from playing 15 hours of cyber punk 2077
原著作者:安迪凯利
译者:电脑播放器breazer
想说的话:《赛博朋克2077》将于12月10日正式销售。