门,阿卡马兹@ bigfun社区
经过漫长的苦心,V终于迎来了自己应得的结局。他无力地坐在那里,死去的人,经历的事掠过他的眼前,看起来像面对面的晚风。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,望着)半天,他起身蹒跚着走下来,消失在野性繁华的人群中。在前方等他是他期待已久的解脱。
回顾过去,2077的游戏体验就像一个粗糙、烦人、不满足的梦,但更有魅力、刺激、流泪。(大卫亚设,北方执行部队。)
如果我能在梦里选择一件事发生在自己身上,我就选择内存格式。我将清除所有关于2077的记忆,和V一起重新上路,在路上体验欢笑和泪水,再次投入到野性的这个五彩缤纷的漩涡中。
夜晚的城市,梦想的城市,其实夜晚的城市从一开始就没有那么有魅力。在游戏销售前的宣传中,2077给玩家带来了标记GTA的沙盒游戏的感觉。以这种心态进入游戏后,你会发现夜晚的城市不太有魅力。当然,你可以在城市里飙车、拳击、警察(NCPD年度最佳临时职位)、购物,但你能做的也只有这些。(乔治伯纳德肖,Northern Exposure(美国电视剧),)除了工作过程之外,2077年还不能让V看起来像外人,坐在街上吃碗面。充满火焰的罗成与众不同,夜晚的城市就像精心建造的巨大舞台。只有在剧情中才能体现出她的真正魅力。(另一方面)。
“只有在任务中才能坐在小吃店前面”
夜晚的城市里有许多美丽的建筑物,这些建筑物只有在任务中才能进入。以主线任务墙壁大厦为例,正门外的日式庭院、楼层内精致的装修细节、酒吧的小岛首富都体现了CDPR的细腻和意图。但是西藏一过,建筑物就被直接封锁了,如果不是Kabug就不能进去。这种建筑物在整个游戏中并不是少数。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
“墙建筑物外面的美丽花园”
显然,2077在设计层面与GTA等沙盒游戏有很大的不同,地图设计理念更接近地图的一次性CRPG。本质上,夜晚的城市不是你可以悠闲体验的海拉路大陆,而是无法回头的欢乐堡垒,舞台可能精致但不生动,真正拥有灵魂的是舞台上上演的悲欢离合。(另一方面)。
强权倾斜的小人物在城市设计中,如果说2077年还稚嫩,那么在自己的核心体验3354剧演出中,2077展现出的水平足以被认为是最好的新作之一。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)()在游戏的头5个小时里,2077年的故事显得非常克制,甚至可以说是比较平凡。但是以壁厅为分水岭,剧情突然加快,一系列角色登场。警察,中间人,高管,保镖,黑客,黑帮老大。各种各样的人物支撑着错综复杂的关系网。每个人都通过V的选择多少改变了自己的生活,他们的行为也直接或间接影响着后续行动。
“仙后的灵魂人物,强尼恩秀”
在作家的深刻节奏下,整个游戏被抓住了,似乎没有头晕。线索很多,但总有主线概述。看起来不相关的角色之间伴随着无数的暗线、伏线和巧合。明暗中的宿命最终导致了一切的一个结局。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)()相信我,当这个结局到来的时候,你会被那巨大的剧情紧张感折服。简单地说,2077相当于未来版本的《冰与火之歌》或M级《骆驼祥子》。最后,一部闹剧,一场吵闹,但每个人命运中的努力都是无用的。“就像鸟儿扔森林一样,白色茫茫的大地真干净!”说。(另一方面,我也很期待)。”“。
除了感人的主线之外,2077的支线也同样值得称赞。2077年,支线任务的容量占整个过程的一半以上,在20个小时的游戏时间里,CDPR向我们展示了一系列精彩的剧情。“梦想继续”的政治阴谋和AI威胁、“罪与罚”探索的宗教信仰和娱乐、“狩猎”任务探索的童年阴影和心理变态.通过CDPR精心编制的任务网,玩家倒在精致的故事设计上,惊叹巧妙的想法和匠心。
“让我背部凉爽的任务,梦想继续”
值得一提的是,虽然2077的军像一如既往地铭刻在心,但很多地方仍然有非常明显的匆忙工作的痕迹。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作)而且,无论主线任务中非常鲜明的约翰尼恩苏前后形象是否出现裂痕,他的登场都是杰克这一序章中最重要的角色,为V和夜的城市提供了桥梁,他的退场代表了V的传说,正式拉开了帷幕。(大卫亚设,北方执行部队。)
当然,这被描述为非常优秀的人物,“杰克再见”的任务也成功地让很多玩家流泪。(威廉莎士比亚,温斯顿,离别名言)但是这样对V起着重要的作用,你知道他在游戏中执行了一些任务吗?答案是你的比赛第一次见面时,杰克和V还在互相算计,随着摄像机的转动,在第二次任务中,两人已经成为最好的朋友,其间只有1分30秒的信息量爆炸的CG。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
接着,在两个任务后,杰克完成了他的戏剧,这时游戏才开始5个小时。与巫师3中的比塞米尔相比,父亲在回忆中训练希里,与白狼一起追踪白果园,解除了乌玛的诅咒,组织了凯尔莫汉保卫战,最终在保卫战的最高潮中以英雄的姿态战死。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争) (莎士比亚,温斯顿,战争)回顾杰克,他和V的关系发展得机械上几乎失去了精神,玩家不知道他的出身,不知道他的能力性格,甚至不知道杰克的家在哪里,也不知道爸爸是谁。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),家人)玩家脑子里剩下的只有刻板的“豪爽”“憨厚”“正义”。
“威尔斯夫人,杰克的母亲”
完成序章后,回顾信息爆炸的CG,玩家会发现很多最初无法捕捉到的信息。v街野性市的第一个落脚点就是杰克的家。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)V杰克的介绍使新娘接受了第一个请求。他们一起用第一笔单赚佣金买了V的爱差。和v杰克在一起的黄金无情女人,得到了自己的枪。
“死去的兄弟”
v和杰克的故事不是传说,甚至老套,但至少比现在合理,温情充足。以CDPR丰富的叙事经验,没有理由如此轻率地处理重要角色的描写。但是他们这样做了。但是,只有说明工期不足以删除部分游戏内容的填充。(大卫亚设,北方执行部队)。
艰难的尝试在2077年对剧情给出了满意的答案,但不能弥补游戏其他部分肉眼可见的平凡。这些平凡的部分是能力不足造成的,另一部分是与膨胀的野心背道而驰的。
从游戏初期的选拔来看,2077年决心成为六角形战士,他想要荒野大镖客2的世界,想要GTA的代入感,放射新的维加斯任务网,想要新界原罪的高度自由的人物成长系统。遗憾的是,2077年最终提出的答案并不令人满意,甚至有些系统也可以用灾难来形容。
“从很多方面看,10年前的放射线新维加斯都不如”
2077想把野性变成一个可以与荒野大镖客2相比的充满活力的世界,但凭借微弱的地图设计能力,他们设计的野性可以像空壳一样。主人公在任务外可以进入的建筑物中首屈一指,地图区分度不足,严重依赖导航。发售前提到的垂直城市设计更是无从谈起。还记得螳螂剑能爬墙吗?今天的游戏中只剩下比没有的第二段跳跃更多的故事和限制跳跃高度的空气墙。
代入感也是2077的弱点之一,可以从游戏的一些细节中看出。如果主线推进到与朱迪的见面,你可以在利兹酒吧的老板办公室找到欧元。这笔钱在游戏初期可以说是一笔小财富,唯一的问题是保险柜在酒吧老板显眼的地方。
按照正常的思维方式,玩家需要引起NPC的注意,才能在不引起敌意的情况下掏出钱来。但是那时我发现你没有办法让酒吧老板睁开眼睛。她总是盯着玩家(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)之后,我惊讶地发现V在她面前翻遍办公室也没有任何反应。这种场面显然不合逻辑。这样古板的NPC对玩家代入感的破坏也是无与伦比的。
“手指哥哥是我见过的唯一的NPC。会对玩家的偷窃行为做出反应。”
在网格剧情设计上,2077年也失败了。当然,2077设计了多个可以同时进行的任务线,但不同的任务线之间没有任何关系,任务完成优先级也不影响后续游戏。
在网文叙事中,主线和支线的差异要模糊。随便选择起点,游戏自然会通过剩下的旅程引导你,你的旅程选择最终会开花。玩家真实地感受到自己对世界的影响。(威廉莎士比亚、哈姆雷特) (事实上,巫师3的一些设计,例如凯尔莫汉保卫战的同盟和希里最终结局的判定,已经是第一次看到梅西叙事的规模。
“凯尔莫汉全员照片”
遗憾的是,2077在这方面没有从前辈那里得到任何经验。支线数量多,质量高是事实,但这条支线与主线不相称,完成对夜晚的城市没有太大影响,甚至对主人公本身的命运也没有太大影响。在与可攻克角色相关的5条长支线中,只有破难和罗格两人能在终局共同进行V作战,其余所有人都为完成任务而消失,此后与主人公不再有交集,通关后只能在电话中交代人物的后续命运。
“朱迪支线完成后,再也没有消息了”
对于高度自由的人物成长系统,以现有的战斗平衡几乎完全不能发挥其作用。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、自由名言)黑客和近战流派强度太高,整容后游戏变成水果忍者。数据膨胀得太快,制造系统除了升级不朽的武器外几乎没有用。由于属性点数太少,玩家通常会在过程中后期指出与制造相关的才能,进一步削弱制造系统的存在感。枪械改造除了插件外,只剩下瞄准器和枪头,枪头只有一个消音器.
“是的,这个枪口都是消音器。”
CDPR除了缺乏游戏设计外,还高估了自己的技术能力。在首发补丁修改后仍然存在的大量bug,甚至1.0.4中,大部分还没有恢复。除了荒唐的bug,例如名声大噪的黑梦任务,在此过程中导致坏文件和闪电的bug更是数不胜数。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)我自己印象最深的是最后的战斗。这场战斗我打了整整六次,并不是因为赢不了,而是因为总有一两个敌人到特定的位置,卡在地下,任务受阻而死。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)最终触发这一稳定的bug我也没有解决。我只是跑到外面,在13个敌人去特定位置之前把他们都杀了。(另一方面)。
“就在这里”
如果上述问题能因能力不足而得到原谅,就不像野心膨胀反食的苦果一样,不能像能力问题一样好地解决。
如果你现在回去看《火线夜之城》,你会发现其中很多进行大规模宣传的东西在游戏销售后绝对不会被提及。约翰肯尼迪,游戏名言)例如,被宣传为游戏特征之一的帮派系统,每个帮派都有独立的武器、道具、网站,甚至帮派专属主体的改造,玩家可以自由地在帮派中选择。
还有在游戏中?主要路线上出现了各大帮派,但V除了与漩涡、码头有深刻接触外,其余帮派形象描写几乎都是一点一点的味道,只有在自由探索或执行相关支线任务时才能有更多的了解。(大卫亚设,北方执行部队(Northern Exposure))。
(分量少的第六街黑帮)
还有当初激动的超梦。超级梦幻游戏本身就是巫师3的猎人plus。光是游戏程序也不能播放任务中除了超级梦以外的所有内容。阉割的痕迹太明显了。(大卫亚设,北方执行部队。)
(不兼容)
最过分的是主线剧情。当初发售前的官方说法是,主线过程比巫师3短一些。售后呢?主线过程只有15个小时左右,影响结果的风波和罗蟹线加起来也不到20个小时。可以说,本赛体验与《合金装备5幻痛》相同。前两幕稳定迷人,第三幕虎头蛇尾,戛然而止。不客气。叫高点撤退。不客气。明明是半成品,现阶段游戏完成度只有70%左右。
(30个小时的游戏时间其实容量太小)
真心千金也买不到。总的来说,2077为近两年来最感人的剧情演出和最生动的群像描写做出了贡献。以RPG游戏的标准来看,2077是无法获得的佳作。(大卫亚设,北上广深)。
但是很多bug、低完成度、游戏销售前过度夸张的宣传也是现阶段无法掩盖的致命缺点。
幸运的是,在游戏过程中,我仍然能感受到没有被蠢驴的资本疏远的真心。最终,bug太多,可以慢慢修复,内容不足,可以慢慢填满,但这个“游戏地面”的真心是千金不换的。