经过漫长的等待,原定于11月中旬正式发行的大作3354CD PROJEKT ERD(波兰驴子)旗下备受关注的《赛博朋克2077》(以下简称2077)再次公布跳票,将发行日再次推迟21天,直到12月10日,被确认错过了今年的TGA年度游戏
不久前,波兰人还在社交平台上宣布《2077》发送了工厂压力板,这次绝对不会再跳了。但是玩家们意想不到的是,这次打脸的行动能来得这么快。(太棒了)。
根据CDPR的官方回答,这次跳跃有两个主要原因。也就是说,平台版本太多,需要很多兼容性测试,以便所有玩家都能获得高质量的游戏体验。由于疫情,所有人都在家上班,Day 0补丁(Day 0补丁)还没有结束。
在此之前,《2077》已经经历了两次跳票,第一次跳票推迟到4月16日至9月17日,第二次跳票推迟到9月17日至11月19日,现在推迟到12月10日。
据彭博社报道,CDPR开发团队为了在发行日到来之前尽快完成游戏补丁的开发,要求开发人员避免游戏再跳跃,每天工作16个小时,每周工作100个小时。这是比996福报更高强度的工作日程,在网络上引起了不少争议,但结果推迟了这项加班匆忙完成的大作。
当局此前吹嘘说“没有人记得及时公布的垃圾游戏”,但有趣的是,这是高质量的跳票大作,连续3次连续跳票,也是此前对这句话深信不疑的大部分玩家失去耐心,继续“破防”,高喊想对游戏亲切问候。
在外网上,一些过激的玩家直接向开发者发出死亡威胁,此后这一行为受到CDPR首席设计师的指责,但具体威胁尚未查明。
CDPR上演反复横跳,完善游戏还是另有隐情?
在CDPR的所有社交频道上,大部分玩家都表示不满。特别是对于提前请假等待游戏开始的人。部分铁杆真正粉也仍然以“游戏质量保证”为由作为CDPR平台,但却被愤怒的玩家攻陷。
实际上,CDPR的连续跳跃行为也引起了同行的不满。《2077》开发商Arc System Works在Twitter上发送了“黄道”,并发送了《罪恶装备》跳票,并补充说:“今天决定将《2077》的标志放在黄色背景板上。”
另一方面,紧紧蹭着国产游戏《罪恶装备:Strive》度热点,用反向跳票瞄准存在感。这导致很多网民跟风打闹。
对于梗回归梗,CDPR经常跳跃,GameLook认为仍有必要以严肃的态度对待。回顾前两次跳票声明,CDPR当局没有什么能以“赛艇游戏”为由得到玩家的同情和原谅。这种行为在游戏圈内确实很常见。毕竟游戏开发过程中存在不确定的bug因素,企业为了保障玩家的体验,只能采取跳票行为。
例如,由于游戏圈的另一个跳票暴雪,RTS新作《星际争霸》在1996年E3游戏展上首次亮相,到1998年最终发行为止,已经跳跃了近两年。但是与暴雪相比,2年跑一次的频率相比,CDPR一年跳三次票,每次发誓绝对不再拖延,最终再次食言的神奇操作在游戏圈是罕见的现象。因此,不得不怀疑CDPR是否有玩弄玩家感情的嫌疑。
对于这种被称为年度产品的大作,产品本身受到很多社会关注,所以言行往往对粉丝和自己相关的领域和社会有很大的影响,所以在公共领域的发言要慎重谨慎。
但是从CDPR中多次“狼来了”的操纵来看,这种巨大的社会影响力似乎不是给CDPR带来积极的激励,而是不断跳跃,反复提升玩家和媒体口味的最佳工具。在这个过程中,“反复跳跃”似乎成为唯一收获的新技术。
苏菲的跳票被称为“完美的游戏体验”,但一些玩家认为CDPR将自己的利益放在首位,而不是放在“不忘记”的玩家身上。早在9月CDPR宣布跳至11月的时候,一些玩家就指出,这个跳表的时间点是“计迹”。
一个很大的可能性是CDPR选择11月实际上是为了与PS5和XSX的发行日相吻合。最终,如果2077在今年9月发行,作为上一代的游戏,本身就处于非常尴尬的局面,很有可能会受到下一代主机发行的长期销售的影响。以后再适应升级也不能错过最佳销售时间,避免得失。
另一方面,此次《了不起的休闲模拟器》对几年出一次3A大作的CDPR,市场方面也承受着巨大的压力。看到没有上涨的市值超过育碧的股价,背后的投资者微笑着期待着这颗金蛋的出生。(威廉莎士比亚、温斯顿、诗歌名言)(《CDPR》)CDPR更清楚地知道,《2077》无论是商业上还是口碑上,都是只能取得成功的作品。所以与其早点推出,不如用选手信任来改变跳跃时间。
这次再次跳到12月,类似于CDPR今年9月决定拍摄额头并移植到下一代主机的“后遗症”,是为了在移植过程中修复bug而临时抱佛脚的行为。
作品虽好,但公司差点
当然,所谓“天下皆有利”的CDPR为了保证《2077》的销量,反复浪费玩家的感情和媒体资源,当然是“没办法”的行为。而且,从产品角度来看,CDPR的工作也确实是为了改善产品质量。你甚至很难找到其中的任何“喷射点”。最终是“对产品的事,对你来说,我不是小事”。
可能找不到喷雾的焦点,有些玩家只能用屏幕打字。“到了12月,如果这个游戏让我有点不满意,我就会喷你。(莎士比亚、斯图亚特、斯图尔特。)
从这些真爱粉的反应中可以看出,CDPR的反复横行行为成为游戏公司中绝对消极的经典案例。威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)这些行动实际上强调了CDPR在产品研发阶段缺乏科学的研发计划。这不是世界一流的研发公司应有的工作态度和成果。
更重要的是,《2077》采用预售形式,因此对提前预付的玩家来说,CDPR的重复跳票成为无形中捆绑在一起的受害者。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)想提前支付费用并获得优先体验的玩家目前已经遭受反复损失,CDPR还没有补偿方案。
游戏发行后,如果实际业绩低于玩家预期,则结合重复跳票、预售等,在一系列连锁反应中,这种口碑与预期严重不一致,可能会导致严重反弹,从而导致CDPR反噬自己。各种不成熟的行为也从侧面显示了CDPR和索尼、微软等大型工厂之间的差距。即使《2077》是公认的大作,CDPR也是无法与索尼和微软并肩作战的“小工厂”。
结语
今年4月,CDPR宣布《2077》即将发行,引起游戏圈人士关注的这部作品早就获得了“2020年大作”的称号。但是口头上称王始终停留在皮鞋上,所以仍然不能上传纸。
根据此次跳票,今年的年度大作只能在《2077》、《最后生还者2》、《半条命:艾利克斯》等作品中决定。关于《原神》,也许我们可以期待它在2077年取得的成就。