感谢CDPR的邀请。视频公交车参加了《赛博朋克2077》苏州媒体示范会,体验了游戏西藏4个小时的游戏内容。
个性化及RPG系统此次演示将作为游戏的序章部分进行4个小时。开场选手要做的第一件事是捏脸。2077提供了非常精细的选项。语音声调、头发瞳孔颜色、那个东西的大小都可以调节。游戏销售后,还会有大家都很高兴的军马兰舞。
除了皱眉外,玩家还需要选择人物出身和出发,此次示范版提供了三个出身选项:流离失所者、街头少年和公司职员。出身选项对开场故事和场景有直接影响,之后对主线内容(开发人员语言)有影响。目前还不知道已知游戏的结局有多少,这种不同的开始对剧情的发展有什么影响,是否造成了不同的结局。(游戏)。
角色技能与角色的基本属性直接相关,基本属性有五个大方向:
肉体-纯粹的体力;改善生命值,减少子弹散射,增加近战伤害,增加最大耐力值
反应-身体协调能力和速度;暴行率增加,攻击速度增加,回避增加(NPC打你的难度)。
智力-减少智能和内存解决的难度,缩短程序(“魔法”)上传时间和内存池
技术能力-技术才能、提供盔甲、收集制造掉落的可能性增加
镇定 -提高自制力和意志力潜行能力,提高NPC发现速度,增加暴行伤害,提高效果抵抗
玩家可以在初期分配事前积分,决定自己的前期主流游戏和偏好方向。每个基本属性都有完善的技术光盘,可以看到与每个属性相对应的分支强化方向(例如,步枪受伤加强、黑客入侵轿车、近战受伤增加等)。它的数量很大,大约有300多种。属性点数随着等级的提高而增加,玩家在首选属性中堆积的点数越高,相应的镶嵌技术光盘也可以解锁更多的技术。这些属性和技术的选择决定了玩家的游戏和风格以及完成任务的方向,剧情也不例外。我还不知道有没有洗衣功能。
从示范来看,角色设备种类丰富,各种物品有区分稀有度的颜色,boss下降高附加值物品的概率非常高。玩家可以配备三个热武器和两个冷兵器,帽子、上衣、夹克、裤子都可以自由搭配。除物品外,玩家还拥有多个自定义界面,该界面是强化插件,为玩家提供丰富的强化功能。此外,此次示范中,自动售货机功能也不开放,商店类型丰富,武器/医疗/黑市交货/服装/食物/技术专家/性工作者/酒吧/义体医生,不同同类店铺销售的商品也存在差异。
综上所述,出身选择/添加系统/玩家反复玩的必要性大大提高,让游戏的多注意因素备受期待。
充满紧张感的剧情安排和演出,由于第一人称,故事优秀的云景可以配合第一人称的视角,给玩家带来很大的投入感。(威廉莎士比亚、斯图尔特、导演、导演、导演、导演、导演)反复执行游戏任务后,我认为这是固定演出的桥梁,其实是玩家自己操纵的,即使是同一个事件,故事也可以通过不同的操作得到不同的发展。
例如,2018年在demo,V和队友在开场清道夫任务中被敌人的boss火力压得无法正面推进。根据演示过程,V需要借助黑客的力量打开旁边的窗户,从敌人的右翼发动攻击,吸引老板的中华力量,最终引发队友撞倒老板的演出。实际上,玩家可以用正确的枪法先击败boss。冲突表演不是必须的。类似的也很多。
除了时尚的韵味和投入感强的第一人称外,剧情本身也充满了紧张感。不管是主线场面还是人物台词,都可以看出是经过深度磨练的,每个出身都有自己独特的出发。我是《银翼杀手》系列的粉丝,所以我选择了公司职员开始剧情。
如果我生活在夜之城的话,我可能会成为一名公司员工。我喜欢那些企业、高科技以及荒坂豪华地产那样的优雅场所,或者说任何可以从高处俯瞰整座城市的制高点。夜之城的规划是如此美妙,令人着迷,常常令我叹为观止。”
Mateusz Tomaszkiewicz
在以公司职员为背景的开幕中,玩家没有经历过像激烈战斗一样的开幕闪电式剧情,战线隐藏在台词中,公司内部部门之间的对立,地区分部和总部的斗争,直属上司和空降高层的敌意,公司资本和国家政府的冲突等都浓缩在这个开幕剧情中,像积木一样为以后主线内容的展开准备了充分的铺垫。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
在野城和爱查雅城的城市地图不仅在主张的垂直规模上,在今天的开放世界游戏中也处于领先地位。(威廉莎士比亚,温斯顿,离别)()立体感是夜晚的城市给玩家的第一印象。建筑物可能只有几百平方米,但玩家可以进入其中,探索层和地下区域。不是所有建筑物都能进入,但可以探索的建筑物数量和内部设计的质量是同类游戏中最出色的。街上行人NPC熙熙攘攘,但几乎没有重复。他们有不同的发型/脸/衣服/饰品/体形,使野性的真实感更上一层楼。
过山车在鳞次栉比的高层建筑之间穿梭,立体影像和大屏幕广告每时每刻都在冲击感官。与对未来城市秩序的想象不同,夜晚的城市混乱,高度混杂的艺术设计显得荒诞,混乱和混乱构成了这个世界的主题。夜间的城市里存在着雾霾。虽然不至于遮天蔽日,但并不总是出现在环境中,但到了游戏中的夜晚,偶尔出现的雾可以融化建筑物的轮廓,伴随着缠绕颓废街道的人造光,形成了华丽的光幕,生动地表现了夜晚城市表面的歌舞。没有雾的夜晚,星星点的灯光夸大了高耸建筑物的巨大尺度,充满了不人道的气息。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、好景)作为2077年美国最差城市的野性,充满异域风情,亚洲文化元素从天下无双的汉字标语、广告画面上神秘微笑的日本艺妓、街头摊点到热气腾腾的小笼包,东方元素占据着最突出的地位。这里不仅是反乌托邦的城市,也是不同文化不同势力相互交错的中心奇点。
据介绍,野性将有玩家可以探索的6个风格迥异的地区。与2019深度示范中混乱的太平州相比,在西昌示范游戏中的沃森区略显繁华和秩序,但暗流依然在台下涌动。通过地图界面可以看到,除了从主线/支线/商店、巫师3继承的问号之外,还有很多随机事件,包括攻击事件/犯罪举报/有组织犯罪嫌疑等,为玩家体验而举行的活动。
车辆方面限制了序章限制,只能体验主人公V的爱差。据介绍,摩托车的驾驶内容还需要修整,操纵时可以将视野从第一人称调整到第三人称,这也可能是游戏中唯一可以使用第三人称的部分。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)驾驶手感方面超出了我个人的期望,车辆本身也会有丰富的个性化因素。玩家在玩的时候可以拥有复数形式的车辆,需要的时候可以随时叫附近。就像杰洛特的白马一样,是你忠实的伙伴。(另一方面)。
选择自由《赛博朋克2077》是一款无穷无尽的开放世界游戏,理论上完成开放任务后,可以自由探索世界。但是因为这是RPG游戏,所以存在地区等级系统。如果玩家没有达到该等级就贸然去战斗,可能会瞬间被杀。
如果“《我的世界》”是“创造自由”,那么《赛博朋克2077》就是“选择自由”
战斗部分是此次示范的优先事项,玩家可以通过增加属性和加强功能来决定自己的特长,从而决定战斗方式。可以集中在黑客风格上,可以走《合金装备》老鼠都不知道的潜行路线,也可以像《正当防卫》一样正面突破中华火力。
必须强调,这两种战斗风格并不是冲突。游戏没有固定的职业区分。动态职业系统可以结合风格迥异的战斗方式。前一秒我黑了黑帮的安全系统。下一秒我拿起重机枪,模糊了前面敌人打击的血肉。与手工制作的关卡环境相适应,每场战斗都可以有不同的应对方式。方式可以同时切换,没有唯一的。
选择自由同样适用于任务完成的方式。此次示范的重点是2018demo展示的“拿走东西”任务。
杰克和V想加入夜间城市的上层雇佣军界。为此,他们必须先完成盗窃任务,获得高科技军用生物链蜘蛛机器人,它已经被漩涡从军用科技运输队偷走。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。
任务开始后,玩家将选择与军用科技要员合作,还是直接去找好朋友杰克,两人一起漩涡,走向据点,什么话也不说,直接抢劫。(另一方面,这也是一件好事)。
*画面来自《赛博朋克2077》 2018年E3预告片
在与漩涡进行交涉时,看到2018年demo演示的玩家都知道,V被交给有病毒的芯片引发冲突。(威廉莎士比亚、维多利亚、Northern Exposure(美国电视网))此时,如果玩家的选择不同,可能会发生各种不同的活动流。可以用带病毒的钱买机器人重新改编剧情。(大卫亚设,Northern Exposure)可以成为冤大头,用自己的钱买。如果角色有事先需要的技术点,就能知道芯片上有病毒,清除病毒后,交易时就不会引起与漩涡的斗争。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视剧))甚至亲自拿着枪来抢机器人。
非线性任务设计为尝试和探索提供了巨大的潜力空间,但只有序章部分有这样高质量的任务设计,所以对2077最终可能呈现的效果感到好奇。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果能把这个质量保持到最后,2077将成为前所未有的作品。
应该为自由支付多少,《赛博朋克2077》是让我陶醉的作品。CDPR在宣传时提出的构想几乎被投入到目前的这个版本中,系上全系统的光环流水,投入到投入感强的叙事和演出中,都是要付出代价的。(另一方面,也是自由的)。
这里最直观的是我们这次玩的《赛博朋克2077》完成度,特别是优化方面不尽人意。
此次示范媒体使用了Alienware高端PC,硬件配置远远优于新一代主机,但实际体验也不顺畅。模型错误/冲突消失/人物鬼动物等常见的bug非常常见。在4个小时的示范游戏中,也多次经历了重读文件/闪存/无法完成任务/缺少必需品/卡萨等恶性bug的洗礼。
画面部分也是如此。由于PC打开光线跟踪,光的效果确实令人满意,但除此之外,材质贴图抗锯齿的渲染水平不太令人满意,视图LOD水平也处于中等水平,帧数高时会降低。不知道这次示范是什么时候,但目前这种完成度在上市上还有很多差异。
据相关人士透露,此次演示的硬件环境大致模拟了这一代普通主机光线跟踪运行时的性能,CDPR的最大任务是让这一代主机正常运行《赛博朋克2077》,大部分优化问题也是围绕主机打磨。也就是说,Hifi PC版本,甚至即将到来的下一代主机版本《赛博朋克2077》的真正效果,我们都还没有尝到。
与此同时,CDPR还表示,将对下一代主机进行促销,下一代主机销售第一天将收到画质保丁包,一年后还将推出全方位优化的下一代版本。主板可以免费升级到下一代主板,因此,即使今年首次出发先于一代主板,超越“付费测试”也丝毫无损。
现在离最近的发行日还有近半年的时间,这个时间又长又短,不短,留给CDPR的程序员工作量还是很大的。但是我仍然对他们有很大的信任。初版《巫师3》也不能说是完美的游戏,但由于他们不懈的努力,最终成为了我们现在看到的样子。所以我们现在能做的就是耐心地继续等待。
最终,距我们原来想象的2077年发行日还有57年。