本周二,我们被邀请参加《赛博朋克 2077》的示范活动。以前也曾多次看黑屋示范,参加各种采访活动,但实际的手机体验肯定会有不同的感觉。作为第一次对媒体开放的示范游戏,这次有很多内容想和期待本作的选手交谈。
话不多说,进入正题。因为我们体验的是试用版,所以游戏的最终质量要以11月19日正式发行的版本为准。但是在目前的体验版中,决定先说丑话。
体验版的不足之处:
示范画质与之前公布的有差异。示范使用设备是苏州中心外星人主力体验店的外星人台式电脑,从造型来看是属于外星人台式机的极光系列,搭载英特尔第七代处理器和GTX 1080系列显卡。当然,没有收到具体的配置信息,上述配置也只是推测而已。但是,从示范的实际体验来看,游戏的画面并不令人惊讶。经过3年的黑屋演示、正式广播、实际手机,个人认为游戏的画面似乎有所减少。特别是与此次官方演示视频相比,有很大的差异。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)特别是在NPC数量多的场景中,可能会给人一种“模糊”的感觉。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),NPC)因为这是一个超大规模的开放世界,所以这也是可以理解的。当然,游戏的画面不能说是不好的,但不能叫顶级。在这一点上,地主也与其他示范性编辑进行过交流,大家的看法基本一致。另一位编辑解释说,此次示范是以云游戏方式进行的,画质不好。对此,控股也确认这是CDPR官方没有的事情。我们做的都是实机运行版本。那么,造成这种现象的最大可能性暂时只能归结为试验用PC的配置。(根据刚刚得到的最新消息,本次试玩使用的PC为alienware aurora r7,搭载8700k和Rtx2080s。但是本次试玩特意选择了“模拟成主机同等配置+外加光追”的相当于非最高画质的画面进行展示,所以我们玩到的画面可以近似看作是本世代主机可以运行出来的效果,而本次放出的官方演示则是效果全开的PC版最强画面,究竟PC版的画面如何,大家可以前往二柄的B站专区观看视频)目前版本的错误很多。这是可以理解的。最终推迟几个月可能是因为bug没有完全修好。目前主要的bug是闪光后退。官方说明,由于调试主机PC版本的原因,当前游戏运行时内存分配有可能出现问题,导致闪存后退。由于4个小时的示范游戏,个人退了两次。此外,还有任务到达地图场所不触发的bug,这些也是调试过程中出现在试用版上的正常现象。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成存档点设计不合理:在当前版本的死后重新生成存档点是非常特别的。如果重新读取碟片,就会复活到敌人的中央,复活后就会受到攻击。这也是这个版本的大缺点之一。当然调整也不麻烦。这些问题在示范结束后也收到了对CDPR的反馈。我相信后续版本会有所改善。(当然,画面不一定是这样的。)警报机制雷声雨点小。游戏包含与其他游戏相似的警报机制。如果你违法被通缉,游戏中的警察会大规模巡逻逮捕你。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)但是在我玩的时候,发生了警察不站在那里工作的情况。警报还在响,但警察哥哥们都像购物一样无视我。当然,这可能是当前版本的bug之一。现在,这就是我对此次试点《赛博朋克2077》的一些问题的总结。除了上面提到的bug和直观的画面“缩小”之外,现在可以做的部分是期待11月的游戏成品。
本地化
这段时间你可能听说了《赛博朋克2077》本地化的意图。此次示范版已经是完全本地化后的版本,包括基本的中文字幕和所有中文语音。从质量上看,这次汉语语音能打9分,减去1分,主人公V的配音有点奇怪,不如其他配角的配音令人满意。接着,个别NPC的个别句子可能仍然会出现英语原音。可能是因为游戏中NPC的数量太多,相信这将在以后的优化中得到改善。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),质量名言)配音水平与《无主之地3》的配音水平相似。配音演员已经放飞自我,幕末荤段子满天飞,看起来更加自然,对角色的描写也更加到位,总体上非常满意。
游戏系统丰富程度拉满
1.角色的属性分为以下五类:
L肉体-纯粹的体力;改善生命值,减少子弹散射,增加近战伤害,增加最大耐力值
L反应-身体协调能力和速度;暴行率增加,攻击速度增加,回避增加(NPC打你的难度)。
l http://www . Sina.com/减少智能和内存解决的难度,缩短程序(“魔法”)上传时间和内存池
l http://www . Sina.com/技术才能、提供盔甲、制造跌落的可能性增加
L智力-提高自制力和意志力潜行能力,提高NPC发现速度,增加暴行伤害,提高效果抵抗
这些属性中的每一个都有两到三个子分支才能树。
技术能力分为街头暴力、运动和歼灭
http://www . Sina.com/cal,步枪作战,手枪
镇定 分割:设备崩溃,目标崩溃
肉体部门:制作,工程
http://www . Sina.com/split:潜行,冷血。
游戏的升级和天赋系统的具体操作机制是,每当角色等级上升一级时,鼓励角色的1点属性点1点技能点。属性点可以指定给上述五个主要属性,技能(才能)点用于在每个属性下的每个分支中单击特定的技能(才能)。属性点的高低不仅会影响角色在面对各种情况时能否做出适当的决定(例如,强行破门需要10点肉体),还会决定玩家是否有资格解锁特定的技术(才能)条件。例如,肉体-歼系列天赋某些杀人天赋,只有肉体属性到10点才能解锁。如果播放器的物理属性高于10,则可以花费一些技能(才能)来解锁。
各种天赋树下(即距离的力量、运动、歼灭等天赋树)可以选择近20 ~ 30个天赋。总共12组天赋树,粗略计算,天赋技能总数达到200 ~ 300个。当然,相信角色的最高等级是不可能填满所有技能的,所以不同的玩家选择天赋将是一件有趣的事情。以天赋的数量,作为目前示范版4个小时可以享受的内容,我认为《赛博朋克2077》是至少量开放200个小时以上的世界独立作品。
2.假肢系统:假肢改造系统完全独立于上述升级系统,身体各部分可以进行假肢改造,可以从各种五官改造成四肢。改造的内容包括扩大感官,加强运动能力,追加战斗机球等。当然,在演示中,我们处于游戏初期,还没有看到假肢系统的全部潜力。具体有什么不寻常的假肢改造系统,我们需要在正式版本中再次向大家介绍。
3.武器:只有4个小时的示范体验其实是一半以上的时间在任务、驾驶和聊天。真正的争吵只见过三次。因此,示范获得的枪支数量也非常有限,包括两种手枪、一把左轮手枪、一把喷雾、一把三连发步枪和一把SMG。武器名称相同,但安装的配件不同,玩法也不同。例如,同名喷雾(散弹枪),我捡到了充电式插件(也出现在以前的演示视频中),这将比其他普通喷雾凉爽得多。但是在初级武器内只能看到充电射击不同的射击效果。当然,游戏中也有刀类的近战武器,也有很多支持近战游戏的天赋技能,但在试销版中,商人销售的刀需求水平都是48级,暂时无法体验。武器的射击手感只能说是中规中矩,没有留下特别的印象。不同质量的武器对应不同数量的插槽,可以与插件一起使用,本身的数字也根据稀疏度的不同而有不同的高低。游戏还在武器的UI界面上显示DPS数值,当然部分特殊武器更重视DPH而不是DPS,但能拥有这样的显示器是比较亲切的。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
在游戏玩系统中,《赛博朋克2077》给玩家的内容相当丰富,可以说是非常庞大的技术树和假肢类型以及武器。不同的游戏BUILD的可能性也非常大。当然,最强的套路往往只有几个,但在走那几条路的途中,无限的可能性和尝试是这种游戏系统庞大的游戏魅力。
反应
1.地图很大,包括夜间城市初期设置中存在的所有7大地区(市中心、乐托、海伍德、沃特森区、维斯布鲁克、圣多明各、太平州)。在此之前,还制作了关于野性诞生到现在情况的介绍视频,感兴趣的玩家可以去BV15s411c7iM观看BV 15S411C7IM。
2.不仅横向范围广,在夜城中心市几座高楼林立的地区,游戏地图纵向内容丰富。每个房间能进入这件事本身就很牛逼,但如果它们中很多只是空房,就没有太大的实际意义。从目前的示范版本来看,任务和一些世界事件的分布在横向和纵向上的密度比较令人满意。不幸的是,由于时间关系,我们没有太多的时间去经历,只有西昌的主线花了近4个小时。(而且序章其实并没有结束。只是试用版只能玩到这里。)。
3.如果你在地图上看,其实是标准开放世界游戏的地图样式,地图上会有各种事件,并且充满了各种问号。《巫师3》也是如此,但与其他开放世界游戏相比,优秀的支线设计和游戏玩家值得探索的很多内容都明显优于此。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧))在这方面,我们还没有完全经历过,但相信《赛博朋克2077》中包含的要素、各种设计图、初梦体验、黑客游戏等世界地图可以充分有趣地制作。当然,因为相信CDPR能做好开放世界,所以从目前这个时候我们看到的内容来看,只能推测地主暂时不能对此完全得出结论。(另一方面,你的表现也很出色)。
4.任务设计是我可以预约的地方,完全是水平的在线设计。从我们所做的署长的安排任务来看,复杂性已经没有失去《巫师3》中最受称赞的血腥男爵任务线。多方面的势力都心怀鬼胎,你可以支持任何一方,或者成为25名牛仔。(大卫亚设,北方执行部队)实现任务的方式也至少有三种以上。后续任务也有充分的实际影响。不得不说,任务线无论是剧本还是关卡设计都是非常高的水平。这个游戏可以说是直播对销量影响最大的单机游戏之一。因为你做的内容和播音员做的内容要有很大的不同。
5.游戏的开始会选择你出生。共有三个选择。包括街头少年、流离失所者、公司职员。不同的选择会影响玩家在序章中的早期故事,但后期的剧情都会被引导到同一个维度。唯一的不同是,其他出生为玩家提供了特殊的对话选项。这对以后与其他NPC沟通时有不同的帮助。例如,公司职员在企业NPC交流时更有说服力,而街头小鬼在与黑帮打交道时更有亲和力。
智力
这个游戏旧了!不管是游戏过程,甚至是掐人,都是你们想要的。掐人其实是个相当纠结的地方。现在大部分都是预设的脸型(当然后期会增加多种微调选项的官方表示),现在的面部与东方的审美不太相符。但是游戏对身体各部位的个性化功能真的很详细,超越了ISA,冲击了我幼小的心灵。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (例如,众所周知,很多游戏可以调整特定部位的大小,但2077年的调整可以同时调整,包括内环和外圈。)
技术能力
虽然目前版本存在各种问题,但《赛博朋克2077》展示的潜力仍然令人满意。最近的游戏还需要几个月的时间才能完成,相信最终成果会令人满意。任务设计、游戏玩的核心是目前控股认为可以为游戏预订门票的优质部分。开放世界有多有趣,剧本是否满意,游戏优化,画面水平等要等到正式上市后才能得到答案。