欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

2077卡盟_开发者认为《赛博朋克2077》需要到2022年才能完成

最近,CD Projekt正式发布了公司创始人马欣怡IVISK在视频中要求将《赛博朋克2077》销售后出现问题的责任推卸给自己和董事会,不要责怪开发团队的道歉视频。玛欣伊维斯基承认《赛博朋克2077》不符合所需质量标准,对此深表歉意。

从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt股价下跌30%,《赛博朋克2077》销售后口碑暴跌是股价下跌的重要原因。彭博记者杰森施利尔最近采访了20多名现任/前任CDPR工作人员,描述了因失控的野心、糟糕的计划和技术缺陷而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者大部分都要求匿名。

职员们在首次讨论游戏开发时发表了3358www.sina.com/。CD Projekt拒绝对此发表评论,并拒绝接受彭博的采访。

CD Projekt将致力于恢复《赛博朋克2077》或启动《巫师》系列的新作,而不是计划在未来几个月内使用的DLC内容,第一个主要更新将于1月末公布。这与开发组当初的设想有所不同。目前,他们要做的不是庆祝《赛博朋克2077》的成功发行,而是准备走上救赎之路。

由于工作室良好的口碑和游戏销售前强大的宣传攻势,《赛博朋克2077》在上市后10天内以60美元卖出了1300万份。CD Projekt也曾是波兰市值最高的公司。但是玩家们收到游戏后,发现了各种问题。

《赛博朋克2077》是一个各方面都雄心勃勃的项目,与CDPR之前的作品大不相同。《赛博朋克2077》采用了第一人称观点,这也意味着CDPR需要通过开发新技术探索新领域。

据彭博报道,网址为CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间规划表,迫使部分团队成员在最后冲刺阶段长时间加班。该队的一名成员把这个过程比作驾驶火车的同时铺设铁轨。如果轨道能在几个月前设置,开发过程可能会更加顺畅。

CDPR的前音频程序员Adrian Jakubiak表示,公司曾询问如何在《赛博朋克2077》这样的时间内完成技术上更具挑战性的项目。对此,回答是“我们会边走边明确”。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),“相当一部分汽车在山前应该有方法的想法。

多年来,CD Projekt发展成了这种心态。但是这次公司没有成功。Adrian Jakubiak说:“我知道事情不太顺利,我只是不知道会造成多大的灾难。”

球员们的失望度与他们等待的时间成正比。CD Protect的工作人员表示,《巫师》在2012年公开,但公司到2016年底为止仍致力于前场游戏,尚未开始全面开发。了解这个项目的人说,当时项目实际上按下了重置按钮。

工作室负责人Adam Badowski收购了游戏导演的人物,要求彻底修改《赛博朋克2077》的游戏玩法和故事。在接下来的一年里,游戏的游戏玩法观点等一切都发生了变化。参与《赛博朋克2077》开发的高级职员对《巫师3》开发有坚定的想法,与Adam Badowski发生冲突,最终离开了几名顶级开发人员。

《赛博朋克2077》的几位职员表示,CD Projekt的工作重点是给外界留下深刻的印象。这部作品的一些游戏玩法曾于2018年在E3展出。当时《赛博朋克2077》表现出的野心和规模令粉丝和媒体感到惊讶,但演示版本几乎完全是假的,CDPR尚未最终确定游戏系统,这也是游戏正式版本中缺少部分功能(例如汽车伏击)的原因。开发者们认为3358www.sina.com/。

10多名职员表示,他们从经理或同事那里感受到了加班压力。Adrian Jakubiak说:“有时我一天工作13小时3354,可能比我的记录还要多一点。——我一周工作五天。”Adrian Jakubiak说,他结婚后离开了CDPR,他的一些朋友因为这种事失去了家人。

加班没有使游戏开发更快。在2019年6月的E3展会上,CD Projekt宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日上市。球迷们很高兴,一些开发组成员挠头,想知道他们如何在那个时候完成游戏。有人说,他们认为这个日期只是个玩笑。 《赛博朋克2077》 背后的引擎技术大部分都是全新的,与游戏同时开发的,这也减慢了游戏的开发速度。开发组成员制作了游戏延期的表情包,打赌什么时候发生。

开发委员表示,取消部分功能,减少《赛博朋克2077》野性的规模将有帮助,但球队的增长阻碍了部分部门的发展。《巫师3》由大约240名内部员工制作,而《赛博朋克2077》有500多名内部开发人员。但是CD Projekt表示,由于还不熟悉这种规模,游戏开发成员经常感到他们的团队没有组织,感到孤立。

但是CDPR仍然人手不足。像《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客2》这样的游戏是由数十个工作室和数千人制作的。另外,CDPR雇佣的来自美国和西欧的外国人员也带来了文化障碍。工作室要求所有不使用波兰语的员工开会时用英语沟通,但不是所有人都遵守规定。

游戏销售时间越来越不现实,但管理层表示延迟是不可能的。他们的演示版本的推出是在浪费时间,这几个月本该用来进行游戏的制作。购买旧主机版本的用户可以在新版本发布时获得免费升级。一些工程师发现《赛博朋克2077》太复杂,不能在7年的主机上正常工作。城市里挤满了繁华的人群和建筑物。但是管理层无视他们的担忧,还提出了成功推出《赛博朋克2077》的事例。

2019年底,管理层终于承认要延期《巫师3》。2020年1月,CDPR将游戏上市日期推迟到9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt员工不得不在家结束游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大部分开发人员都在自己的家用电脑上制作游戏,所以不知道《赛博朋克2077》在PS4、Xbox One平台上如何工作。但是外部测试显示出明显的性能问题。

据一些熟悉开发情况的人透露,随着发行日期的临近,3358www.sina.com/。管理层今年10月宣布准备《赛博朋克2077》的压盘时,仍然发现了一些重大漏洞。游戏又推迟了三周,筋疲力尽的程序员们忙于保守工作。

《赛博朋克2077》 12月10日正式发行时,玩家们的反应迅速而激烈。分享者们没有穿满小树的屏幕或裤子到处走动的角色列出了约定但没有出现在正式版本中的功能。

开发人员表示,虽然可以解决游戏中的很多错误和形象问题,但尚不知道要采取什么措施才能在PlayStation store重新站稳脚跟。找回粉丝不是一件容易的事,但电子游戏行业有先例。《赛博朋克2077》、《无人深空》、《最终幻想14》等作品都通过售后持续改善获得了选手们的好评。创始人马欣伊比斯基发布道歉视频后,CD Projekt股价最近上涨了6%。