下面的句子来源是Jump x PS5,作者15
《赛博朋克2077》正式发行后,我们和很多玩家同期获得了正式游戏版本,没有试用先入为主,没有增加先出体验的兴奋感,没有一流设备专用体验等。
我们只作为普通玩家的一部分谈论《赛博朋克2077》。其中,由于个人视角的狭隘,难免会产生偏向。欢迎各位玩家在评论区留言讨论。
在正式谈论游戏之前,首先要耐心地谈论与游戏本身无关的主题。因为《赛博朋克2077》很有可能会给游戏行业带来某些变化。
《赛博朋克2077》创立了游戏历史上规模最大的选拔,通过事前的大规模宣传,将“赛博朋克”的发音带入了千家万户。玩家可能没有读过《银翼杀手》,《神经漫游者》,但无一例外地感受到了“赛博朋克”的浪潮。
这种规模空前的宣传手段结果在STEAM 3个小时内突破了100万人,瞬间超过了《CS:GO》和《DOTA2》两只地蛇。因为发售当天不是周末,有多少人逃课,请假不言而喻,甚至有些玩家连bug都还没有进入游戏。
除了感叹游戏的巨大魅力外,我个人还担心,在——游戏的质量确定之前,开放商可以通过建立“游戏人设”的方式取得巨大的商业成功。和现在流量明星的构建方式一样。只是我是基友,希望这种模式不要广泛适用于以后的游戏。
幸运的是,CDPR推出了一部分符合公布规模的游戏质量。《赛博朋克2077》是一部经典作品,主要面向游戏玩家观众,让人难忘已久。(威廉莎士比亚、CRPG、CRPG、CRPG、CRPG、CRPG、CRPG、CRPG、CRPG)。
不幸的是,《赛博朋克2077》的缺陷和它的优点一样令人难忘。初期的超强度宣传使很多玩家涌向游戏,将缺点无限扩大,致命。
所有准备进入夜晚城市的玩家在登录前,请扪心自问,故事体验是否是对游戏的首要追求。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果答案是“是”,那么夜晚的城市就是你梦想的土地。如果回答是“否”,请不要在《赛博朋克2077》上花费太多时间。
在常见的故事叙述框架下,主线始终是支线纵横交错,列表式任务充满了地图。《赛博朋克2077》在此基础上积累了大量材料。
CDPR似乎完全不考虑任务设定故事的性价比。他们旺盛的表达欲不尽人意,疯狂地向选手们讲述心中的想象,几乎到了无视成本的地步。
最终呈现出的效果惊人。在这部作品中,单一支线任务的体量和故事的亮点几乎可以胜任其他游戏的主要情节。巨大的支线任务延续了夜晚城市很多角色的故事,给这个虚拟城市赋予了真正的呼吸。
但是他们仍然不满足。《赛博朋克2077》的中文配音质量达到前所未有的最高水平,在电子游戏历史上没有任何作品能与之相比的重配质量。为了追求优秀的故事体验,冒着危险,插入了很多肮脏的单词,给主播们带来了不少苦恼,但这些话必须出现在这里。(另一方面,这也是一件好事。)。
我们近年来把电影化叙事挂在嘴边,好像已经成为业界的标杆。《赛博朋克2077》不是电影化的叙事。里面说的不能在电影院播出。CDPR试图形成真实感,与我们隔着一间屏幕的真实感。他们也确实在故事和配音上取得了巨大的成功。
我们借用李云龙团长的名言吧。“《赛博朋克2077》,你真是个人才!”如果以后其他作品不能突破现有的故事框架,超过《赛博朋克2077》将变得非常困难。
喜欢故事体验的玩家最好开始,但最好考虑到自己的承受水平。《赛博朋克2077》的bug,优化程度和他的故事一样“酷”。
电脑游戏玩家从准备开始玩游戏的话,会遭到一次阻止。发售当天,很多玩家战胜了57.4克的折磨后,发现自己的登陆失败根本无法进入游戏。
进入游戏的玩家发现游戏运行特别困难,帧数晃动,画面质量堪忧,就像这一代主机如履薄冰一样,具体细节可以参考我们在BC发布的比较视频点击链接。眼睛瞎了!《赛博朋克2077》各平台画面帧数比较!这一代人不忍心看!
能忍受画面问题的玩家偶尔会遇到致命的问题。主要NPC失踪导致卡故障,场面判定错误,无法推进剧情。这些bug判处游戏过程死刑,但又让“伪装”太真实了。一名选手在公司职员的开场剧情中乘坐浮标去酒吧,但被困在车里,在夜晚的城市周围包围了一次。
如果玩家附着五皇,有强大的设备支持,也不会被bug折磨,对游戏剧不感冒,只考虑本作的游戏性部分,本作就能达到合格水平。但是不是李彩。
作为第一人称射击游戏,本作的射击手感不尽人意,准心吸附判定薄弱,以前的枪械伤害不炸就是挠,对球员不友好。对枪支没有执着的玩家可以考虑选择枪支以外的才能。
在天赋系统中,玩家没有被赋予很多自由度。尽管有天赋的多样性,但引起质变的技术都处于技能树的末期。《赛博朋克2077》鼓励玩家继续专注于特定的才能。我选择的黑客的才能是后期不开枪,睁着眼睛杀人的工作。
在水平设计上,《赛博朋克2077》的世界确实有探索的自由度,但尚未达到开放世界的水平。如果受到特定才能的限制,可供选择的路径就会进一步减少。希望大家不要期待太多,只把它当成线性关卡。这样偶尔发现其他解决方法的时候反而会吓一跳。
由于《赛博朋克2077》的庞大数量,很难在短期内对其进行综合总结。今天早上,CDPR为PC和PS播放器推出了维修补丁,Xbox平台也在推进中。对于这个有新作潜力,但还有很多问题需要解决的游戏,我们期待第一个版本也成为另一个“跳票”。希望在不久的将来我们能迎来完整的《赛博朋克2077》。(大卫亚设,北上广深)。