赛博朋克2077是最近最有胃口、最能跳的游戏,但我们一直玩到2077年。
这个游戏到底有没有意思?Steam突破百万PCU,有人喷,有人吹。
抛开这些,我作为玩家来分析一下这个游戏的优缺点。
首先缺点:1。优化,计算机优化非常差,对硬件的要求也能让波长较大的显卡企业吃得好。这种优化不是可以直接解决的
2.bug,不断涌出的荒唐bug也频繁,但期待后期游戏更新,可以优化体验
3.游戏ui的肥大和复杂,游戏ui的复杂,足以让人们选择一段时间的道具
另外优点:1。设备,形体,技术三大系统,想法很好,但复杂性很高
2.拳击手感最好,从拳头到肉的快感,枪支的表现很好
3.关于剧情,边走边对话是重点。不用跳过对话,沉浸感很好(包括绅士们为爱情鼓掌,大家都知道)。
4.配音方面是近年来最好的中配游戏,力量大,粗话等也比英语更接地气
这个让你等了很长时间的游戏与大多数玩家的预想有很大的偏差。无缝连接的大地图可以自由行走,但只有主线到达特定地区后,才能解锁该任务支线和有趣的插曲。(大卫亚设,北方执行部队。)
里面的警察系统我给了一个评价,与gta5的警察系统相比,这里的警察系统简直是牛炸天。我真没见过什么警察能凭空产生。如果误伤平民,我劝你点一支烟,开始跑步。不要想开枪,根本杀不了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),警察名言)杀了几个,附近再做几个,出现时完全不说无德,啪啪,很快,我粗心大意,不闪光就消失了。(另一方面)。
急性子的玩家也要注意。因为这不是奇怪升级爆炸设备的刷子游戏。因为有时按住副驾驶看窗外,不让主人公开车。(另一方面,这也是一件好事)。
因此,第一人称下带来的投入感,该游戏本身的闪光点也确实令人震惊。
与各NPC对话可以打开隐藏的支线任务。只要多管闲事,这个游戏基本上就是快乐的源泉。在达到三个结局之前,到了后期,游戏体验更舒适,更刺激。(乔治伯纳德肖,北方执行部队。)
在后期巨大车辆的增设下,游戏使人感到身体正在加速肾上腺素分泌,玩起来也不油腻。()。
但是在这个“赛博朋克”的外壳下仍然是RPG游戏的本质。这个游戏比游戏更像未完成的demo。例如,中间有明显的断层,有没有胜负的主线剧情,重点是质量没有量的支线任务,战斗场面太短,后期敌人无法打到玩家。
摘要:我觉得游戏真的很有趣。在城市里,关于世界内容的细节非常好。虽然在游戏领域处于最高水平,但玩家玩的时候突然变得有趣,怎么交互系统那么差,剧情转换那么草率,bug那么多,以前波兰驴子的承诺怎么都没了。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)
好的,本期的内容是这个。如果有好的建议,虾想推荐的游戏,可以在下面留言。
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