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前言:翻译自PCGamesN的游戏评价。
满分为10分,PCGamesN为《赛博朋克2077》,得分高9分。
CDPR能否像以前的R星一样,为这一年和这一代画上完美的句号?
我站在人来人往的立体交叉桥下,旁边有流动的河水,附近的建筑物发出万花筒般的霓虹光芒,江水中——夜的城市夜晚如此繁华,天空一点星光都没有。代替(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望),用大功率泛光灯、投影的各种广告代替。
看到这一景象,可以完美地解释《赛博朋克2077》的反乌托邦世界。果然,超资本时代的未来,无比强大的巨头企业,政府束手无策,感到无能为力。人们心中对“神性”的敬畏已经不复存在,一切只是商品。
所以《赛博朋克2077》最成功的地方是背景设定和这种氛围。
一夜的城市里有各种各样的故事,等着玩家来体验。
巨头们互相竞争,压缩城市居民的生存空间,这些企业开发的各种新技术也在改变夜间城市居民的生活。
我遇到的政治家,个人意识完全改变了。我看到的AI身体分为多个部分,每个部分都主张自己的生存权。我来的杂货店卖赛博朋克移植体,移植体比人命还贵。
我遇到了正在拯救天空的连环杀手。这时,一位电影制作者想把杀人犯的拘留旅行拍成商业电影来获利。但是,尽管有这样的要求,杀人犯还是欣然答应了。这是为了让自己的行为向世界发出警告,让人们了解更多关于城市系统的真相。(谋杀)。
这种故事当然不存在于其他开放世界游戏中。最终,《2077》的背景设置可以说是相当独特的。
游戏的主要剧情虽然优秀,但不会有失偏颇,很好地处理了游戏的核心观点,即资本主义的亵渎3354,即对人类灵魂的用处或移植。
讽刺的是,游戏巨头不小心复活了其对手,即传奇摇滚乐队主唱3358 www . Sina.com/3354,这就是基努里维斯主演的人。他的灵魂数字化了,但在玩家的头脑中开始了新的生活。
约翰尼的作用相当出色,他傲慢自大,演讲相当尖刻,不惜一切代价想破坏城市系统,心里也不会有任何歉意。——对他来说,为目的所做的一切似乎最终都能得到正名。
如果是理性的世界,约翰尼一定不合适。但是在万事都能摆在货架上的夜晚的城市里,约翰尼也没有背叛自己的灵魂。所以他犯下的所有罪行似乎也无所谓。(另一方面)。
所以如果大家像我们一样好奇《赛博朋克2077》的“朋克”到底是什么意思,现在我可以说的是“朋克”。就是约翰尼恩松本人。(注:朋克、朋克、朋克、朋克、朋克、朋克、朋克、朋克、朋克)
约翰尼在本作中并不像配角那么简单。
在主线剧情中,他经常发表各种长篇大论。在支线任务中,他也是妙语连珠。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)即使在开放世界闲逛的时候,他也偶尔跳出来,对各种琐事发表评论。(太棒了)。
作家对强尼这个人物的描写真的很尖锐。约翰尼可以在任何事情上提出自己的观点,基努里维斯的演出也不能停止。有时他很冷很懒,似乎对周围的一切都不感兴趣,但有时他像正义的化身一样充满感染力,想改变眼前这个混乱的世界。(另一方面,也就是说,“正义”)。
只是他现在的手无力杀鸡,只有通过我们的主人公V才能实现自己的目标。
第二,如上所述,夜晚的城市真的是个危险的地方,但来到城市的各位都会享受探索城市的时间。(大卫亚设,季节)。
CDPR此前曾表示,夜间的城市是根据四种时尚风格设计的,从游戏的不同场景来看,玩家也能感受到57年来所谓的时尚风格发生了很大的变化。(大卫亚设,北方执行)。
20世纪80年代的复古未来主义自然是游戏的霓虹灯光和服装风格中反映的冲击感。电影《回到未来》中,布朗博士的那颗卓然击中了儿童活动中心。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧))。
相比之下,夜晚的城市是属于富人和巨头企业的另一个世界,表面上看起来光鲜亮丽,但实际上冷酷无情,到处可见极简主义风格3354的空旷空间,奢华的装饰延伸到极限。(威廉莎士比亚,奢华,奢华,奢华。
阿罗约工业园区高耸的烟囱也像电影《银翼杀手》的感觉。
为了更好地感受夜间城市的风景,我很少选择快速旅行等选项。游戏中的原创音乐质量相当优秀,只要听车里的收音机,我就不得不开车再跑几公里。
游戏的主线任务设计更能突出游戏的精髓。
抢劫任务没有《GTA》那么精致,但这部作品的背景可以给玩家带来新的感觉。以——为例,发生在企业游行中。我操纵着游戏角色,穿过人群的喧嚣,周围的高楼之间有一条独自投射的龙,它就漂浮在上空。(大卫亚设,北方执行部队。)
多么精彩的一幕啊
像这样的抢劫任务,计划过程都比较平稳。来到小酒馆,以主人公V的第一人称视角,玩家将更加沉迷于各种剧情对话。而且,走在夜晚的城市街道上,旁边无数巨大的建筑物给人的感觉也真的很震撼。(另一方面)。
这就是第一角的作用3354。如果这部作品采用第三人称观点,至少我个人认为游戏的很多优点将不复存在。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
但是仔细观察,任何开放世界游戏都可能有一些瑕疵,夜晚的城市当然也不例外。
我也认为不应该对一个游戏中反复出现的陈旧点太苛责,但毕竟《2077》是一个突破和创新的游戏,所以在这部作品中,玩家安慰了失去挚友的可怜人,但转头又来到那个人的公寓,拿走了所有值钱的东西,但感觉不会有任何结果
如果说不和谐的话.我很好奇。这个游戏为什么会有这么多假Diao?真的,到处都是,街上也有,我觉得这里我得不到画,但2077年的人类也太开放了吧。(大卫亚设,北方执行部队)。
第三,如果上面的“不和”是《2077》的意图,那么游戏中的各种bug都是意外情况。
我们都知道《2077》的最后一步跳票是为了修复游戏中的各种bug,但在安装了49GB大小的第一天补丁后,游戏中的bug仍然不少。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)。
具体有哪些,首先任务进度的触发器bug,存档崩溃的情况下,——自动保存游戏的频率很高,所以还没有出现太严重的损失文件。还有游戏视觉上的各种错乱,我经常能看到一些东西漂浮在空中,除此之外,还有很多细节bug存在。(游戏)。
印象最深的是,有一次遇到非法卖电影的小贩,我亲自在他头上放了两个喷雾,结果3354没有被曝光,而是慢慢蹲下来,背靠在墙上,脸上也是非常惊讶的表情。(另一方面,这也是一件好事。)。
事实上,这个角色当时已经挂了,但之后我仍然可以和他交谈,还可以找到他销售的商品。一旦问他的事业,他的头就会转向我,张大嘴巴,转过身来凝视眼前的空气.
哎呀,我掉了妈妈,总是很可怕。
还有一点需要提及的是,《2077》的第一人称视角看起来有些僵硬,动作时似乎有一点颤抖感。就好像我坐在山地行驶的越野皮卡后座一样。
这一点在游戏中直接影响枪支的射击感觉,即使是街上的流氓,我向他们开枪的伤口似乎也不高。——当然,我在这里选择了困难的难度。
另外,掩体之间主人公的移动并不像想象中那么柔软。
但是随着游戏的进行,这些问题略有好转。视角僵化感依然存在,但我也适应了一些,当我找到合适的游戏风格时,战斗中的无力感也不复存在了。(大卫亚设,北方执行部队。)
在《2077》中,角色的属性共可分为5类,每类有2 ~ 3个技能树,其中技术在游戏场所非常实用,可以增强主要武器的伤害,使战斗场面更有节奏感。
这些设置相当于开放世界游戏和身临其境的模拟游戏的结合,因此这部作品的战斗应该有条不紊地进行,而不是像《毁灭战士:永恒》那样纯粹肾上腺素飙升的感觉。
我可以在掩体后面和敌人先对准一对枪,AI敌人用手雷扔我,或者抄我的侧面,然后换掩体等。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)所以你看,这个游戏的AI还是很懂战术的。
解锁更高水平的技术会使玩家的战斗方式更加灵活,与敌人战斗的感觉也更加紧张。玩家可以选择自己喜欢的技术,例如武士刀受伤、棍棒受伤、空手打架的能力加强等,找到自己最喜欢的打法。(另一方面)。
我自己给狙击手组装,后来解锁了离敌人越远,狙击伤害越高的技能。这相当于毕业。(威廉莎士比亚、斯图尔特、狙击手) (潜行技能树也有投掷飞刀的技能,玩家可以无声地杀死对面。
渗透敌军基地有很多方法,战斗只是方法之一。
在《2077》中,角色的各种属性可以帮助玩家潜入锁住的门或侵入安全炮塔攻击敌人,从电脑中间拿到钱等,实现各种目标。这些有趣的游戏都有20年前《杀出重围》的即时感。
当然,《2077》也在这方面玩得更新颖。也就是说,在战斗中,玩家扫描敌人时时间的流逝会减慢,通过扫描获得的“快速黑”选项,玩家可以重置敌人对玩家的敌对度,或者炮击他们的枪支,直接引爆他们身上的手雷。
也有可以将周围敌人的伤害抵抗降低30%的技术,这种技术在战斗中可以说是非常强大的。——当然,玩家需要慢慢指出这项技术。
第四,在其他方面,《2077》却存在“倒退”现象。
我记得在《杀出重围:人类革命》上用我探索游戏世界时发现的证据,与反派威廉泰戈尔特William Taggart交谈时揭露了他的谎言。这种情况在《2077》也同样存在。玩家在探索世界时可以找到特别的东西,用类似的方式审问别人,但两者之间的关联并不明确。
根据玩家的不同属性和出身,玩家可以解锁更多的对话选项,而我在审问游戏角色时,其实更依赖于我的直觉。有一次是审问网络软件外科医生。我看了一眼,觉得他没那么冷静,所以我给他一拳,他一挨打,就可怕地把我想要的证据全部吐露出来。
最后,让我再说一遍游戏的战利品系统。与《巫师3》一样,游戏中有很多东西,包括没有多大用处的武器。一般只能卖兑换,主人公能承受的战利品重量也有上限,所以太多的东西会让玩家有点生气。
所谓的“标志性”武器可以继续升级,所以理论上这些武器可以和玩家一起通关。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)但是升级武器所需的资料会越来越多,后来我不得不放弃我喜欢的枪支,换成其他武器。(大卫亚设,北方执行部队)。
在《刺客信条:英灵殿》,所有战利品都可以像《2077》的地标一样不断升级,升级的节奏也很完美。所以我认为《2077》也应该跟着做。这样不仅可以节省玩家的精力,还可以深化游戏的核心主题。也就是说,允许玩家制作自己的赛博朋克传奇旅行。
游戏中的其他系统已经符合游戏的宗旨,但战利品系统3354,特别是服装系统似乎有点烦人。角色的手套值由衣服决定,所以玩家为了保护自己,必须换上帅气的夹克,穿上平淡的棉线t恤。(大卫亚设,北方执行部队。).
请把我的时尚感还给我。喂.
这种吐槽听起来可能有点苛刻,但对这个游戏的期待很高,判断标准自然会提高。
最终,《赛博朋克2077》可以说是今年玩家最期待的游戏,但几乎每一代只发布一款游戏的CDPR很难与隔壁R省的一般操作相比。(威廉莎士比亚,北上广深)。
最终,《2077》没有《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》、甚至《杀出重围》那么大的突破,但似乎仍然有独特的、属于自己的闪光点。
也许以后《赛博朋克2077》会成为代表我们时代的经典。——我不是说在游戏中移植灵魂的方法,但至少去年有关于在夜空中投放投影广告的新闻报道.
强尼银手
后期:
原始标题:cyber punk 2077 reviewground breaking,but not like you think
原著作者:Richard Scott-Jones
译者:电脑播放器breazer
想说的话:《赛博朋克2077》将于12月10日正式解锁。