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赛博朋克卡盟_赛博朋克2077到底发生了什么?落得现在一个褒贬不一的评价

鱼肚灰

截至去年年底,CDPR将数字版《赛博朋克2077》卖出1020万部,成为历史上最大规模的游戏发布,整个游戏行业销售额也达到120亿,创下了历史新高。

但是有趣的是,这个数字版本的80%来自PC端,主机端和PS效果不好,到了下车的地步。

玩家戏称:“PC是重点开发,主机是辅助移植。”

销量原因

这我想大部分人都知道,但还是值得补充的。

首先是CDPR此前对《巫师三》做出了卓越的口碑,CDPR的名声基本上是靠这个游戏获得的。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。

但是可惜的是,《赛博朋克2077》在这期间以《巫师三》获得的口碑效果基本上超过了。

《赛博朋克2077》的成绩还算不错,但从长远来看仍然是不容乐观的表现。

今后CDPR新作可以想象这样容易推进的难度。

第二,这是第一款网络朋克风格的游戏,还是第一款以严肃的中规中矩宣传的网络朋克游戏,而且8年期间的3A大作是多么值得期待,自然期待这一热潮。

游戏有质量吗?那是肯定的。这个80%的贡献的PC主人就是对这个游戏的认可,所以游戏的质量一定会通过。

第三,据悉,该游戏过于夸张,真的在此期间登上了宝座,多次公开的人员都表示,游戏的可玩性非常高。

游戏发行后,还出现了PC端热发酵广泛传播的梗,这些梗是宣传热的来源之一,如捏牛、挥手、平地蹦等。,

但是到目前为止,玩这个游戏确实被玩家群体看得不太清楚。原因是那个游戏的优化并不差,而是差别对待的不友好。因为对主机端玩家来说,这应该被认为是一种欺骗。(另一方面,游戏也是如此。)。

这就像不能玩就不先发行一样。既然你给了发行窗口,那就意味着你要能玩。

但是15帧,这是PPT或静止动画。这是3A游戏在主机上应该具备的优化性能吗?

措施手段

CDPR已经洞察一切。这就是它了不起的地方。这就像一步看7步一样。我预见到了你预言的预测。

最终目的是让玩家理解和同情他,最终让他做大事,做小事。

CDPR是这么强大的公司,怎么能在早期发行时什么话也不说就使事态生效呢?(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。

他们得到游戏的好评,认可他的品质,这种品质是促进游戏热发酵向好的方向发展所必需的。约翰肯尼迪。

毕竟,作为一款新游戏,大部分玩家关注的不是他能做到的,而是游戏的质量。

玩家一般来说,基本游戏的优化都要配合得很好,基本上完全可以配合。(大卫亚设,北方执行部队。)

另外,除了一句话也不说等游戏质量自然生效外,还将优化的PC版战略性地分发到有实力的游戏评价平台上,游戏的关注度也在提高。

现在回想起来,CDPR真的是一刀两断,但所有评价或初期质量反数,Main John的bug优化问题掩盖了游戏质量的好浪潮,《赛博朋克2077》必然会受到斥责。

现在的PC区哪有能得到高好评的地方,主机区破口大骂。(电脑)。

也就是说,游戏bug的问题越来越激烈。如果CDPR不能确定舆论的方向,必然会被推到游戏圈的悬崖上。

也许他们已经确信游戏会经常因bug,优化问题而吐槽。在此之前,应该是预演的情况的出现,所以守口如瓶。(大卫亚设,北方执行部队。)

热度消失后,CDPR工作人员也爆料说:“我们制作了不压迫现实的反资本主义游戏,但我们现在要向资本低头。”

目前,《赛博朋克2077》不完整,该半成品也被确认。

但是半成品是指游戏的差异优化和游戏内的大体建筑。

主要剧情跟随线支线,虽然紧凑不散,但主线支线都变得完美,最终结局很有魅力。

如何克服热浪,让玩家理解并增加他的充实感?我也不知道他们该怎么办,可以说是高育溪路,通俗地说是“卖得很惨”。(另一方面)。

如果你真的受到销售压力,说明转卖或体验内测资格也不错,但现在失去了妻子,又开始接兵了。

我很喜欢《赛博朋克2077》的风格,但PS4是这个卡顿,我实在玩不动。

舆论安排

这股浪潮并没有那么容易结束。也许是故意不自觉地推开舆论,让自己的被动成为主动。(大卫亚设,北上广深)。

目前,向CDPR欺诈消费者投诉海外起诉案件,也许他们这样做是有目的的。

目标可能是将玩家对游戏的愤怒从《赛博朋克2077》分担给玩家群体对CDPR的这场诉讼。

因为他们需要释放的通道,所以火器也自然消失了。

因此,该诉讼对CDPR没有太大影响。无论是败诉还是胜诉,CDPR都起到了转移注意力、让玩家安静下来的效果。

赛博朋克的修改也起到了一定的效果,这是此前隐忍的最终目的——3354 subberg。

对CDPR来说,这不是一件不显眼的事情,而是CDPR最重要的事情。修复该bug后,玩家的体验几乎直线上升。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。

哪有人不想玩滑旱冰的游戏?

波兰当地消费者保护局随后宣布介入,以监督CDPR优化《赛博朋克2077》的效果。

这个保护局的出现可以说太合适了。完美地调节玩家和制造商之间的矛盾。就像透明的保护膜。

逐渐平息矛盾也是一件好事。毕竟,《赛博朋克2077》确实是一款值得深入研究的游戏。

如果能以最佳状态补充他再销售,我可以原谅他到2023年无限期跳跃。再发行也没关系。

最后,我想说,不要把每个人想得太好,也不要把每个人想得太差。

《赛博朋克2077》确实是一款很好的游戏,但CDPR如何制定计划又是一件事。

如果以后《赛博朋克2077》优化,我想我还是愿意打开我的PS4玩它。

最终,在PC端评价中看到的视频内容真的很不错。希望有一天能得到优化。我想我可以玩(大卫亚设,北方执行部队)。

到时候,夜晚的城市一定会再增加一名流离失所者。

如果你是PC端玩家,我认为你还是可以去买体验的。

如今,赛博朋克2077可以被称为“新作”,与本身过硬的质量有关,所以不知道制造商是否做得好。游戏确实值得推荐