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2077辅助_Steam玩家暴跌75%!《赛博朋克2077》惨翻车

2020年末最受关注的游戏《赛博朋克2077》由“波兰驴子”CD Projekt RED推出的开放世界RPG等了8年,经过3次跳票,终于于2020年12月10日上午8时正式发行。(大卫亚设,“北方执行”(美国电视),“北方执行”(Northern Exposure)。)

《赛博朋克2077》凭借其爆发性的初期气势和高媒体评分,早早地充满了玩家的热情,在没有事故的情况下,从发售第一天开始就销量达到800万,第一周销量突破1300万,成为PC历史上首次销售成绩最好的游戏。

发售当天,Steam平台上《赛博朋克2077》的同时播放人数达到100万。这是创纪录的数据。但是这部备受人们期待的作品很快就经历了口碑的大逆转。(另一方面)。

截至1月7日,《赛博朋克2077》在Steam平台的在线播放器数量还不到10万,用户流失率超过75%。

虽然玩家疯狂逃离,但仍有10万名在线人员,24小时最高值为16万人。在Steam的热门游戏排行榜中,仅次于《CSGO》的Dota2和《绝地求生》仍然保持在第四位。

一上网就炸游戏圈,到迅速的“丧失宠爱”,在全球新闻媒体上报道只有4周。

据悉,由于bug和硬件限制,主机端玩家无法玩游戏,要求退款是很多玩家迅速逃离的重要原因。

另一方面,发售前后宣传不一致,游戏内容不完整,很多演示内容无法在作品中进行,引起了很多玩家的不满。

在玩家论坛上总结了数十个游戏销售前后不一致、阉割、修改的内容。

也有玩家说内容大幅减少,游戏宣传欺诈严重。CDPR相当于透支了《巫师3》积累的口碑,卖出了游戏。

由于Bug问题,《赛博朋克2077》被索尼从PlayStation商店剔除,索尼、微软、CD Projekt被迫全额退还该游戏。

《赛博朋克2077》即使多次后续更新,也无法防止玩家大量外流。

目前,有消息称CDPR今年夏天可以在《赛博朋克2077》翻拍火炉,其目标是将游戏恢复到2018年推出的最高水平。

据消息人士透露,回到《赛博朋克2077》火炉后,游戏内容也将发生很大的变化。在发表前,有两条故事线没有时间进行全部测试。官方隐瞒了约5万行故事对话,总客户端容量达160GB,占太多,由于各国的审查制度,部分任务被删除。

当然,这只是网络消息,目前还不清楚后续CDPR是让炉子再生,还是无理坚持。

那么,到目前为止,您对《赛博朋克2077》满意吗?

(编辑:崔丽蓉)