这几天笔者不太会写游戏文章,2077年一发行,我就埋头玩游戏,以体验这个CDPR描绘的宏伟未来世界。
可以说,好的地方和坏的地方一样多。接下来,我将细数游戏的缺点和优点,供尚未购买的玩家参考。
首先说说不足的地方。
1:BUG太多。
大家在游戏中或看播音员游戏的时候都知道吧。客观地说,BUG的数量很多,我先列举几个。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)例如,行人和汽车突然出现在眼前,突然消失了。
我在大街上开车的时候,开半个底盘的话,偶尔会刷新一辆车,把你翻过来。概率不高,但确实有。而且,突然出现在眼前或消失的行人可以大大减少身临其境的体验。
建筑物建模公然“鬼畜”和“插花”。老虎爪子任务地点旁边的一栋建筑物公然在“鬼畜”。一直在闪烁。就像扔在洗衣机里的衣服一样在范围内不停地翻滚。插花意味着很多建筑物看起来没问题,但一旦靠近就会掉下来,直接掉进游戏“虚空”里。(另一方面)。
还有行人建模不足的问题。很多行人可以用语音互动,但接近后会发现有不符合人体工程学的动作。或者直接失去大腿,或者没有头脑,成为阴间的行人。(另一方面)。
而且,在最严重的一章《黑梦》中,主人公以约翰尼的视角代入的时候。几乎是黑屏,只能隐约看到一些光,听到人们说的话。一开始以为是故意这样做的,科幻游戏有点特别,可以理解。但是后面枪战黑屏还没有反应的是bug的话,我的脑袋太蠢了。我几乎全黑过那一段。完全没有看到剧情的走向,另一批玩家表示,重新进行剧情归档是没有问题的。笔者没有尝试过,但应该是真的。
事实上,BUG有很多东西。例如,如果队员们冲破墙壁,我就不一一列举了。
2:主线流程过短
发行前,我看到CDPR说Sybopank 2077比巫师3短一些。因为根据他们的调查,巫师3主线过程太长,很多玩家没有通关游戏。
我真的认为巫师3的主线和支线加起来很容易享受数百个小时的游戏时间。我自己现在也沉浸在各种支线任务中。主线还没有结束。我还是想相信蠢驴,因为它说“一点”。
但是2077的主线有多短。游戏12月10日上午8点发行,11日晚上贴贴纸的话,很少人吹嘘已经通关,到了12日,贴纸通关的帖子就会增多。
事实上,在游戏销售前,部分玩家“偷偷”玩2077时,如果有逃跑者,20个小时就通关了2077。这时CDPR出来回答,他们的游戏测试人员175个小时还没有通关。玩家同意,根据相信蠢驴的想法,偷偷跑的玩家一定是跑得那么快。(另一方面)。
但是根据我自己的播放结果,游戏的主线过程实际上可以在20 ~ 30个小时内完成主线剧情。要想真的很快打通,我想大神快10个小时了。
3:游戏开放性不高
这一点长期以来一直在考虑如何解释,最终2077年被称为新一代开放大作,怎么会在基础的框架问题上出现问题。别着急,让我一点一点地说完。
先说交互的细节,不能预览玩家吐槽的衣服是细节瑕疵,是宣传导致面部自由度非常高的游戏。第一人称视角看不到自己的外貌也是可以的。(只能用镜子和驾驶来看。)换了也不能预览,只能比较设备值。
在这种情况下,我认为捏面部系统和服装的价值根本不重要。捏得那么漂亮,可以给谁看。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、衣服名言)游戏NPC因为你长得帅,所以不给折扣。我也不会以你穿的样子鄙视你。连自己都很难看到自己角色的全貌。
还有道具交互,游戏的UI主色调是橙色。背包外捡到的所有道具几乎都是一行文字背景。是橙色的。我每次都捡了很多东西正在订购背包。捡回来的垃圾里有没有孩子,一次一个。(大卫亚设,Northern Exposure)这需要很多时间,也很有效率。
至于道具制造和升级两个模块的重要性,我觉得不错。我不知道模块上的武器名单是如何出来的,也不知道如何增加我想要的武器。关于升级,对话胜于无。可以提高武器的伤害和性能,但根据武器升级经验,武器的质量不能升级。白色武器不管怎么升级,性能都比紫色武器强,但质量仍然是白色武器。(大卫亚设,北方执行部队)。
而且,更重要的是,即使没有这两个模块,玩家仍然可以顺利通关,任务也不会过关。所以我认为两个可选择的模块意义不大。
此外,公开性是游戏发行前楚梦的概念和隐秘宣传的“黄本”内容,吸引了很多人的口味。但是希望越大,失望就越大。从游戏来看,楚梦基本上可以体验到一些任务。在别的商店买的都不能用假货体验。这其实玩家可以理解。如果所有的初梦都做得那么精致,那游戏怎么也得推迟几年销售。不得不说,黄本内容对玩家的期望值并不高。玩家可能会有这种心灵上的差距,这与CDPR的“过度宣传”不无关系。
再说任务,其实电视剧任务是关于CDPR的强项,巫师3的剧情有多精彩,我就不说了。但是在游戏中可以进行主线剧情,但支线剧情一般。真的是随机给你赚钱和体验游戏的任务。(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)目前的支线任务中,不仅有少量任务反映和反映2077的特色。比如凝视深渊,比如七彩花彩之类的人数太少,但其他任务纯粹是为了体验游戏和消磨时间而存在的,不会让你对剧情有更深的认识。(另一方面)。
缺点大致说完了,然后我来来说说优点。
1:夜之城的宏伟
想想看,虽然比其他企业的作品有优点,但游戏有潜行、搏斗、枪战等多种风格,可惜没有令人惊讶的地方。总而言之,游戏的最好优势只有一个。
它与这座城市很大,它的主要情节短小精悍相比,真是鲜明的对比。我现在比较后玩,但舍不得那么快结束晚上的城市旅行。好像没有注意到,结束后又来了。所以正在整理各种支线任务和任务。这样,我还没有访问半个夜晚的城市。
不可否认,这座城市目前虽然缺乏很多内容,但CDPR的野心很大。他们想让夜晚的城市真正成为传说。他们的后续更新补丁也足够良心,希望夜晚的城市能成为玩家心中的夜晚的城市。(另一方面)。
摘要:缺点说得多,但优点看得少。也许我玩的单机游戏太多,味道太难了。但是我作为一个相信“波兰蠢驴”的选手,真的对2077很期待。几年前,我周围的很多人没有听说过一家叫CDPR的公司,我对巫师3的素质感到惊讶,朋友圈宣传他们的新作《Siber Punk 2077》绝对不会让人失望。
现在我也相信蠢驴。相信他们会一点一点地玩游戏的质量。相信他们会一点一点地捡起这几天掉下来的口碑。好吧,我相信。为什么会这样呢?因为只有蠢驴,所以相信玩家会因为游戏的质量而玩正版游戏,为正版花钱。而不是通过加密来防止盗版(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)。对于信任,我回报于信任。
集中精神,我来了解更多的游戏知识,第九种艺术[它]。