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2077卡盟_周末玩什么:我们是怎么看待《赛博朋克2077》的

《周末你在干什么》是触乐编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都推荐各自本周的新游戏(有时还有旧游戏)。可能是电脑、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价热门或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。

周末在床上玩,还没有决定下一步做什么的时候,不如看看是否对我们的选择感兴趣,欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。(另一方面)。

本周,蜀乐编辑部集体评论了《赛博朋克2077》。这并不是一个好的评价游戏,因为它不仅是游戏,而且还可以在现象、感情甚至索尼在破天荒下玩游戏、打开退款页面后为游戏行业开创先例。(威廉莎士比亚,北上广深)。

我们如何看待《赛博朋克2077》?这可能不是几句话就能说清楚的,我们会尽可能客观地提及与这个游戏相关的所有方面。

王亦般:不止是“到A找B去C”《赛博朋克2077》的主要剧情较短,略长于《辐射:新维加斯》。一般选择难度的话,玩家通关时的等级可能不到20级。整个游戏的内容由支线和地图探索支撑。从叙事的角度来看,很多主题在主线上只能昂首而过,而只能在支线内继续剥离话题。

大部分支线任务的触发条件其实与主线流程无关,与你的街头名声有关。街道的名声可以在完成所有任务(包括主线任务、支线任务、任务、NCPD警察频道任务)后提高V的街道名声。如果街道的名声足够高,雇主将直接或通过中间人与V联系分配任务。

除了买车的任务外,充满地图的问号和感叹号都有与之相匹配的不重的故事

CDPR在《赛博朋克2077》的支线任务上投入了大量时间。地图上满是问号和感叹号。是的。但是找不到其他游戏中常见的同质化任务。(大卫亚设,Northern Exposure)每项工作都是独一无二的。可以感觉到CDPR在执行设计任务时没有遵循任何公式。编剧团队的创作欲望涌上心头。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),各支线任务都有完整有趣的情节。另外,CDPR为大部分支线任务设计了至少两种完成方法、两个剧情分支和两个剧情路径3354。当然,并不是每个季度都有UI提示。

更奢侈的是,CDPR还具备对各支线进行即时计算的剧情演出。黑曜石在开发《辐射:新维加斯》时似乎无法想象。

这可能是支线任务中最震撼的演出之一

夕阳,湖边,坐在车盖上哼哼的朱迪。这部剧的音画效果也具有相当强的感染力

我只能说,在任务系统方面,CDPR比我想象的要大胆得多。它在骨架上是CRPG,但放弃了CRPG的复杂和硬核方面。增长系统被简化,“嘴炮”路线被完全清除,改为黑客路线。这一变化也影响了支线任务的设计逻辑。不能像很多古典和古老的CRPG一样通关到雪花莲。相反,很多时候,除了正面鲁莽地进入外,V完成任务的方法是利用黑客技术找到潜入通道,进入控制室,然后侵入控制系统,操纵自动武器解决敌人。

此外,CRPG中常见的派系任务似乎被完全清除了。这可能与主要情节的叙述方式有关。同伴任务也发生了很大的变化。因为基本上V是独狼,不能招募队员加入球队,获得属性上的加成。地区和群体的名声不会直观地出现在NPC的行为中,也不会有根据其他团体的名声获得名声技术的高级设置,例如《暴君》。

除了用感叹号标记在地图上的部分外,游戏中还有很多没有标记的隐藏任务,摩托车“金川”要通过隐藏任务获得

总而言之,CDPR以无尽的故事和华丽的演出编织了一个开放的世界。它的支线任务并不像更老的前辈们那样精心安排,但这不是CDPR的功劳所不能做到的。这可能是因为主线剧情在开发过程中发生大规模波动,编剧团队为了调整需要减少大量内容,导致整个支线任务呈现出相互独立的特点。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),但这些只是我个人的猜测。各支线的质量都很好,都很优秀,但从整体来看,看起来有点松。在一些地区还可以看到被切断的迹象。网络监察和黑墙的相关内容被怀疑原本是一项完整的任务,但最终离支线只剩下两三个。(另一方面,网络也是如此。)(另一方面,网络也是如此。)

尽管如此,CDPR仍然在叙事中表现出惊人的功力。我已经执行了50多个支线任务,但很容易回忆起大部分任务中遇到的NPC的名字和他们的故事。至少对我来说,这在大多数游戏中是做不到的。

熊宇:只谈谈图像表现吧第一台新一代主机到底买哪个,我一度非常苦恼。另一方面,虽然不能说有兴趣的垄断和垄断,但基本上PC和Xbox的中小日工厂不向索尼发送游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)另一方面,剩下两年的XGPU订阅也很香。最后,我想看看售后各种各样的“丈母娘”来决定。

在新主机发行的时候,我每天都在勤奋地看几个视频,但数不清的结论是“还是PC好”。接着主机灾难级优化《赛博朋克2077》成为压倒骆驼的最后一根稻草。多天比较PS5和XSX后,订购了GeForce RTX 3080显卡。

另外,因为新机器到达后想重新开始玩(不久前才到达),所以与这句话中的其他同事相比,游戏进度比较有限,所以我只谈谈对方表面的性能表现。(大卫亚设,北方执行部队。)

一句话,《赛博朋克2077》的优化是有问题的。主持人不必谈论这一点。3A游戏前所未有的退款频道已经很好地说明了问题。在PC上,性能要好很多,但仍然存在问题。

下面讨论的问题主要在屏幕上。暂时游戏中还有很多小bug。例如,图片右下角的口香糖UI一直贴着,只能重新读取文件。而且,N卡附带的快照功能对打开HDR后的截图支持仍然非常糟糕。

《赛博朋克2077》屏幕的上限很高。在RTX 3080上达到4K全效果,DLSS质量的情况下,游戏在帧数方面符合及格线(大多数情况下,30 ~ 45帧之间的部分场景会下降到30帧以下,长期播放可以适当降低效果)。但是绘画很美,特别是“城市之光”,这是前所未有的经历。

但这并不意味着电脑没有问题。光的追赶通常消耗资源,但与支持光的追赶的其他游戏相比,对性能的消耗似乎太大。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)而且这种消费并不一定与光的追逐有关。更直观的证据是,我最后一张显卡是GTX 1070,我也试验过它的效果。以我个人的切身感受,在GTX 1070上玩《赛博朋克2077》,只考虑帧数和画面(不管游戏本身),比更早发行的3A游戏体验更差。

从单纯优化的角度来看,CDPR似乎确实太着急了。我可以想象他们在开发过程中面临各种压力。可以想象,明明需要这样做的时候,一次也不能跳得很大。(相反,分为三次跳跃,每次时间不会太长。) (阿尔伯特爱因斯坦,挑战)但至少对我来说,CDPR这段时间积累的良心形象还没有耗尽3354。何况游戏是好游戏。虽然现在在自由度上似乎和我想象的有些不同。(另一方面,也是自由的)。

PC屏幕很好。为了取得好的效果,玩家需要燃烧更多的钱。

从目前的经验来看,《赛博朋克2077》比我想象的更线性。我本来期待它像老CRPG一样,通过属性来决定可能的选择,通过其他选择来决定更长的剧情方向。《赛博朋克2077》这个也有,但是好像各方面都要弱一些

以前,AMD部分与比较旧的CPU相比存在帧数不足的情况,CDPR今天在更新的1.05补丁中解决了这个问题。另一方面,水母公司还提出了一个参考PC设置,主张“将对屏幕的影响降至最低”,可以将性能提高35%。从这一点来看,不仅主机,PC版本的优化空间也更大。

没有理由不相信CDPR不会加班来解决这些问题。不是吗?总之,如果你不特别着急,不管手里的硬件是好是坏,等几个月就会有更好的游戏体验。(大卫亚设,北方执行部队。)

杨宗硕:PS4与赛博时代的余晖办公室里,我是唯一一个用初版PS4玩《赛博朋克2077》的人。

考虑到机械硬盘老化、光头磨损和CDPR的主机“优化”,这可能是最难启动的设备。

实体版到得晚了一点,我开始玩的时候对PS4版本的评价已经填满了我手机的赛博空间。在这样的环境下,把《巫师3:狂猎》放在电子游戏总统山上的人也能有什么期待呢?

但是其实很有道理,朋友们,至少不要讨厌。

我总共遇到了一次错误弹出、一次大型虫子(黑梦)、几次小模型虫子(骑摩托车去地下等)。解决起来并不麻烦。只需要阅读板块,浪费一到两分钟就可以了。很好,真的很烦。尤其是考虑到大部分玩家比我遇到的还要多。我只错报了一次,但经常出现3秒以上的卡顿,每次都担心卡顿会再浪费我几分钟的生命。(太棒了)。

至于分辨率和帧数,情况确实不好。900p,30帧的最佳状态在2020年颓废,这种状态只能占游戏时间的10%。除了一两个人的演出、光的简单主线任务外,大部分都是720p、20帧运行。我经常怀疑敌人的大部分子弹都被我的PS4击中了。

头发仍然是明显的本大初期水平

分辨率不高,有些bug看不仔细

让我最不舒服的不是这样,而是没有优化到主机手柄的操作逻辑——按电梯,看到电梯按钮,瞄准准星后按3354,这不像是用脸按吗?整个游戏过程中,我一直在想。“哦,这还是个电脑游戏。”

同样,在拥挤的地图界面上,方向盘操作也很困难,我经常无法选择正确的目标,缩放、拖动也不太好。整个菜单的逻辑更偏向鼠标操作。可以使用交叉键,但输入延迟和误操作仍然会干扰所有主机播放器。

游戏中没有好的地方,甚至不少。像王一样老师说的优秀支线任务,贺歌音老师评价的“复杂人物”3354,都和PS4有什么关系!比如我喜欢的支线任务“你看深渊的时候”,邻居巴里给我开门后还在变形的多边形块,我甚至怀疑他是反复无常的假巴里。(大卫亚设,北方执行部队)。

我不知道这个蛋糕在其他平台是否诱人,但在PS4是这样的。

CDPR建立了一个不太成熟的世界。有理由相信在未来几年内会逐步改善这个世界。但是,它很有可能不属于旧一代主机,如PS4或Xbox One。

梅林粉杖:等一下,不如事先讲好,我们在谈论的是什么“周末玩什么?”的篇幅不适合长篇大论。对于《赛博朋克2077》,我想简洁地表达我的看法,并做一个简短的说明。

首先,在进行评价之前,最好确定是游戏本身,还是在讨论波兰人的宣传、退款等“骚操作”。

我想把这两个问题分开。打架会少很多。事实上,很多争吵只是因为在同一个时空里你在说A。他说B:你说的是游戏设计。他在说我帧数太低了。你在说电脑体验不错。他在说太差劲了。请快点退款。

或者,两个人强调的只是一件事的两个方面,分歧本来就不严重。一个人说:“帧数不行,但可以等到波兰人优化。”一个人说:“屏幕太模糊了,请快点退款。”说。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)至少两人都承认现阶段游戏体验很差,但往往最后你不能说波兰人有点好,或者你退款的话,肯定是不对的。不然怎么会…

正如昨晚的话所说,很多事情都是这样的。大家都包在一起,像球一样沿着山坡滚下来。

如果你有PC版,老实说,很多烦恼会少一些。

第二,我很高兴有更多的人开始谈论游戏本身,游戏中的游戏、设计、故事等。(大卫亚设,北方执行部队)。

纯粹谈论游戏的话,如果是游戏,基本上有优点和缺点。我自己玩的部分的优点是画面好(PC版),故事好,池善峰,营造城市氛围好。有中文配音,其实没有达到我的期望,说话还是抓着乐条不放,有些翻译也上不下,但至少有中文配音,值得鼓励。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、语言)此外,手工强行堆积的细节显示波兰人的“傻瓜”,或使用“匠人精神”这个流行语。

缺点是画面差异(主板)、帧数低、工匠制作的一些地方烂了,但有些还没有修剪。

我再说几句,我很同情楼上杨宗锡老师的处境。他只有普通版的PS4。我的设备是PS4 Pro加SSD硬盘,所以体验会好一些。没有夸张的贴图延迟,没有卡顿,贴图质量也可以在电视上看到。如果不像熊老师一样疯狂追求光秋,画面可能会被接受。(大卫亚设,Northern Exposure)主要问题是帧数不太稳定。我玩一会儿就该休息一下

你想要多少分?我其实不喜欢给游戏打分。因为我和大多数人一样,只能凭借一个优点喜欢所谓的“烂游戏”。分数不是完全科学的标准。——这相当于只能选择一点退款。

PS4 Pro的截图,从电视上看,动态的画面其实还算合适,但怕有对比。而且右下角我也有UI。

这个游戏的一些曲调我很喜欢,但在主持人(至少现在)很难达到这样的效果

再次,简单地谈谈波兰人。波兰人同时展示了“蠢驴”和“驴子”的一面,知道哪些是“傻瓜”,哪些是“精密”。

显然,游戏本身的内容还是很充分的,但由于某些原因,游戏必须在这个时间出发,所以他们强硬地.选拔和开发大节,受传染病影响,项目管理变得一团糟,“登者”索尼和微软开了退款先例。这些措施中有哪些是“傻瓜”?

我仍然重复前几天夜华的看法。如果它慢慢优化,也许在新一代主机的生命周期内可以继续销售《赛博朋克2077》。买了主机的所有玩家都可以拥有人手。(威廉莎士比亚,模板,希望)也许可以做几个更优厚的DLC,口碑也可以慢慢回来,带领本体再卖几轮。

不如等几个月,6个月后,甚至6 ~ 7年后盖上棺材。

我收到的实体版和里面的说明书、地图、明信片、贴纸等赠品

最后,我对《赛博朋克2077》的评价是“诱人的半成品”。目前我的进度并不遥远。我计划已经放了几个月,等它完全滞后性。

祝佳音:说再多的缺点也是因为爱它最近这个《赛博朋克2077》真的很引人注目。其实昨晚已经写好了,但是今天的中评还是换个角度再写一遍吧。这次主要谈谈“为什么玩《赛博朋克2077》会累”。

你感觉怎么样?有些游戏很容易玩,有些游戏玩起来很累。事实上,这与游戏类型无关。我说的很容易。主要是时间不知不觉地过去了。就像乘着星舰时光流逝一样。(大卫亚设,Northern Exposure,游戏)同样是开放世界沙盒游戏。简单地说,“GTA”系列很容易,可以没事玩,无聊的话可以打开。即使不愿意任务或没有任务,在城市里走也很有趣。

我更想要的是这种感觉

相比之下,有些游戏很累,或者R-Star(例如《荒野大镖客:救赎2》)很累。主要是认真的。可能要做好准备。进入游戏也可以坐在沙发上玩“GTA”系列,期间突然想做点什么就离开,回来拿着手柄玩,玩《RDR2》不行。主要是自己的心也很清楚。放下手柄就不好听了,所以只要玩就自己玩吧。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)()有时候玩了一两个小时,真的想放下,在旁边拿起手机看了10分钟,不由得又想回去玩。(太棒了)。

《赛博朋克2077》更像《RDR2》,很难玩。我也再次进行了“GTA”。不累这两个游戏表面上看起来相似,但实际上游戏方式大不相同。具体来说,“GTA”系列中总是存在“我”(玩家本身)。从《GTA3》开始。例如,你可以换车。这就是为玩家量身定做的。此后,对“玩家”本身的功能模块越来越多。到五岁就可以了

《赛博朋克2077》不一样。作为玩家的兴趣实际上是从游戏中剥离出来,换衣服就可以了。但是第一人称游戏,换衣服的话可以骑摩托车看。主要是数值。制造武器也是如此。主要是为了数字——的数字,更好地杀人。杀人是为了更好地完成任务。所以《赛博朋克2077》是标准RPG。任务导向。不做任务就没事做。城市当然很好,很繁华,人来人往,路边蒸汽涌动,路上车水马龙,但跟你有什么关系?

另一个疲惫的原因可能是UI中元素太多,屏幕上堆满了文字和图标。如果我没记错的话,《巫师3》的UI也经过了精密检查。

这种古典风格的RPG怎么说?就我个人而言,它不如沙盒游戏。我是一个喜欢给自己讲故事的人,给我多大的画板,我心里能撒多少画!但是这个《赛博朋克2077》,有追人的任务的感觉,——也不怪任务,除了任务以外没有别的可做的。

回到前面的部分,有些游戏很容易玩,有些游戏则不然。但是为什么游戏要让人轻松呢?我们可以接受严肃的小说、大众小说,可以接受更严重的实验小说和更通俗的网文3354。“有些作品看起来很累。例如,那些苏联作家,每个角色的名字都很长。而且,那些拉丁美洲人错过几行就读不到后面。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),看看别人的网文!躺着看!随时吃薯片!”——如果有人这样说,那可能会被骂,为什么我自然会对游戏这么想?从这个角度来看,真的很有趣。

对了,《赛博朋克2077》是一款很好的游戏,值得玩一次。因为不管我说多少缺点,我都爱它。