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2077卡盟_赛博朋克2077:莽夫喷子流单人最高难度荒坂塔,交流一下心得

作者:NGA-Suxingjan

我先把一个枪手放在这里。

第一个游戏是黑客,新打开了想玩3点智力的鲁莽男子喷雾。这个文件给自己创造了一些限制,只能使用动能武器,没有智能,整个过程都在尝试使用喷雾。就在结一次结之前,我也知道了如何打开第一人黄塔的结局,这个文件一开始就是奔着第一人黄塔去的。(另一方面)。

第一个是添加点。

20肉体20技术从一开始就计划好了。喷雾的歼灭会增加肉体,做好武器需要技术。此外,这是反应和沉着的选择点,沉着有助于我们的冷血系统perk,实战中还需要旅元音主血的移动速度和盔甲加成。但是我最终选择了股价反应。虽然反应中的perk没有增加一点,但我们需要反应来支持我们的义体。

建筑物主人的拟体截图

很废话的义体详述

全皮质:10%(需要18反应),盔甲损伤加50%(需要技术)。

眼睛:迷宫4型,目标检测(强调你的敌人,无目标位置补充),动能子弹轨迹(无卵用),暴行5%。

循环系统:血量只有15%次,拟体CD-30%,副心脏,三者结合,提高生存率,需要较高的肉体。

免疫系统:增加抵抗力似乎并不重要。

神经系统:15%躲避,子弹时间,两者都需要18反应。

表皮系统:燃烧免疫,200甲,出血免疫。电击免疫在技术perk内,实战中似乎没有见过敌人使用流血伤害。

操作系统:这比较重要,刚开始想选择光爆系统,但实战中光爆系统的收益有限,对近战的加成很多。最终选择了15反应的川大4型,不得不说,错觉真的很强。插槽是杀人流血和两张减影光盘。

骨骼系统:减少后坐力,加上血,先把血加到40。

手掌:最高级的动能,可以再弹两次子弹,但跳弹是鸡肋设置。

胳膊:反正不行。螳螂剑有点漂亮,有什么作用,加上生命值的15%的插件,拔出刀的时候可以再用0.5秒,如果追求极限的话,可以对射击系统追加暴行。

桥:第二段跳,都写完了。

总之,该拟体只是在个人限制下进行动能喷雾的选择,并不是完美的搭配,除了加血之外没有参考价值。最后,击打荒原塔的武器装备岛也从一开始就被释放了,龟鹤派眼镜还不是三孔橙色,而是带了妻子狙击、兄弟枪和金色恶毒的婆婆,但全程没有拔。(战无不胜)。

武器选择实际上是主权和执行者的选择,个人更喜欢执行者。一方面,子弹数量,主权相当于50发子弹,我利用刽子手从一侧扔下一半的子弹,主权面对战斗中自弹不足的绝境,很有可能制造出子弹。在战斗中似乎做不到。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)另一方面,刽子手的高散射和高流血在面对大群敌人时表现得更好,反血的人类敌人自己流血而死。(战无不胜)。

另外,这两种动能喷雾似乎只能产生纯粹的物理伤害,面对阿拉伯塔的大量装甲敌人时有点困难,但总体上受伤是足够的。在实战中,一个房间里打死4个机器人也出现了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)()最后一次面对锤子的时候,伤口肯定比不上电子武器。所以那个可怜的孩子我往地上撒了二三十枪,指出perk后,喷雾的击退真的很大。(大卫亚设,北方执行部队)。

然后说一下个人的感想,这个游戏总有一个流派最后的伤口是足够的。即使动能武器只能吃一个系统的加成,也可以在最困难的单身荒原塔里一枪打一个孩子。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)即使在积累了5700箱脱战的情况下,我在过程中也遭到了15%的假体被动回血。只能说有一点难度,不是闲着走。但是RPG的数据堆积在一起,吃药也没有CD,真的不难。过一会儿就过去了。