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2077卡盟_嫌48分钟演示太长 我们帮你整理了《赛博朋克2077》的8个要点

 

 

昨天凌晨,经过8个多小时的“杂乱”直播预热后,CDPR终于在《赛博朋克2077》发布了长达48分钟的实景演示视频,这个世纪糕也终于首次亮相。

 

首先,该视频展示了人物制作、战斗系统、驾驶车辆、任务进行、加强义体等多个部分,CDPR确认将推出该作品的全部语音和文本的中文版本!

 

接下来,如果你认为48分钟的演示太长,请看看我们为你整理的8个游戏要点!

 

1.第一人称开放世界角色扮演游戏

 

据官方公布,《赛博朋克2077》是“第一人称、开放世界、角色扮演游戏”。前两个词表达的游戏方式,游戏最终和《巫师》系列一样回到角色扮演上。

 

 

从演示demo来看,游戏中90%以上是以第一人称视角进行的,只有在部分电视剧段落的情况下,才会切换到第三人视角。在玩家比较担心的驾驶中,提供第一人及第三人切换操作方式。

 

 

此外,像RPG一样不可缺少的自然是等级系统。在游戏中,可以看到部分角色的名字左侧出现其他阿拉伯数字(不显示数字的应该是非战斗角色)。这个数字大部分表示角色的等级。例如,主人公的搭档杰克是8级,demo后面的一行角色是“?”,要指出,玩家和对方等级差距太大,无法检测。也就是说,“敌人等级太高”。

 

 

 

2.沉浸感极强的交互体验

 

对于之前接受媒体采访时使用第一人称表达的原因,《赛博朋克2077》的设计师回答说:“只有第一人称才能真正给玩家带来在狭窄的小巷里与敌人交火的代入感。”从Demo的角度来看,我们可以看到这种“代入感”不是体现在这一点上,而是充满了游戏的每一个角落。

 

 

在主人公V起床的视频中,玩家起床,靠近窗户,看到回帖面板,打开武器房门,拿起手枪,走到衣柜前,穿上带有防御属性的外套,最后出门。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)玩家离开房间后,还可以与路边的广告牌、饮料自动销售和各种NPC角色进行互动。这整个过程不是像普通游戏一样在按住start的同时进入的控制界面中发生的,而是需要在游戏主界面中更进一步。

 

 

3.不夜城与2077年

 

顾名思义,《赛博朋克2077》的故事背景设定在不远的2077年,当时技术有了长足的发展,将各种机器“拟体”放入自己的身体中,取代自己原来的部分成为时尚。主人公居住的城市被称为“不夜城”,是位于北加利福尼亚海岸线的城市。

 

 

但是虽然位于美国,但实际上不夜城完成了多民族、多文化的大融合。街上到处都可以看到写着中文的匾,过马路的时候可以清楚地听到一个广播里播放的日本女人的声音。甚至货币也使用了与欧元非常相似的“欧洲”。

 

 

据CDPR解释,在未来某个时间节点发生的故事与现实生活有着似是而非的关系,一切都可以在今天的现实生活中找到影子,但它们并不完全一致。(大卫亚设,北方执行部队)。

 

4.装备系统

 

Demo向我们展示的设备武器系统共有四个部分,分别是武器、设备、假肢和药剂。

 

主人公的基本武器是可以连发的手枪,弹量很大,但伤口一般。在执行任务的途中,出现了可以穿墙的霰弹枪、可以发射追踪子弹的智能枪等多种改装的高科技武器。

 

 

在装备方面,由头部、面部、身体、胸部、外套和6条裤子组成,玩家平时穿的外套也具有多种防御属性,兼具美观性和功能性。

 

 

拟体是本作的重点。在《赛博朋克2077》的世界里,人们热衷于将自己的各部分改造成高科技的意体。demo演示了主人公如何在自己的眼睛里植入拟体,获得望远镜、目标分析等能力。值得注意的是,随着义体的改造,游戏的主界面UI也将发生变化。例如,设置手握把后,玩家可以直观地看到自己携带的武器的发射模式、弹量等。

 

 

药剂与RPG游戏的功能设置相似,每次吸入药剂喷雾都会在短时间内获得对药剂的反应能力(慢动作时间、透视等)。

 

 

5.战斗系统

 

以装备系统为基础,此次demo给我们带来了最大的惊喜,战斗系统。游戏的整体战斗过程非常灵活,只要单独拿出来,就完全不会发现这是RPG游戏。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)无论是在狭小的空间里交锋,还是在公路追赶部分,都为了刺激枪到肉而紧张。(战无不胜)。

 

 

除了简单清爽的枪战外,玩家还可以利用各种技术进行“暗杀”。demo后半段的主人公利用黑客技术侵入敌人的武器,利用螳螂刀的拟体,在墙壁附近完成了完美的坠落暗杀,但《羞辱》的意义有一些。此外,引入第二段跳跃、踢、左右弓步等动作的又是这个RPG。

 

6.职业系统

 

制作角色时,玩家必须选择对自己人物的才能,但《赛博朋克2077》没有明确的职业区分系统,而是被所谓的“动态职业系统”代替。整体感觉有国产武侠RPG游戏的意义。玩家可以在游戏过程中培养自己的技能。例如,工程技术可以强制打开控制箱,黑客技术可以让玩家破解锁住的门等。因为玩家在培养角色的过程中学习了不同的技能,所以相同的任务可以引导各种攻略方式。

 

 

7.任务系统

 

在《赛博朋克2077》中,无论是男性还是女性,我们的角色都是名为“V”的新晋杀手。据推测,在Demo内容中,游戏的主要推进方式大部分是逐一进行委托工作,这一点也与《巫师》系列师有同感。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

 

 

两部作品的另一个共同点是,在执行任务的同时,鼓励制作组对玩家进行不同的“选择”。demo后半段的任务是,玩家都要去三个地方,其余两个地方都可以在“战斗强攻”或“和平解决”之间选择。不同的选择意味着完全不同的游戏内容,会影响这个任务的走向,甚至整个游戏的剧情走向。(游戏)。

 

 

8.还有更多

 

之前介绍的这些实际上只是《赛博朋克2077》的冰山一角,从之前的各种采访报道中可以看出,CDPR准备了更多的游戏内容。游戏加入昼夜循环系统和动态气象系统会直接影响其他任务吗?除了各种活动技术外,还有BUFF类的手动技术吗?使用英伟达最新RTX技术的本作最终画面效果能否更上一层楼?

 

 

据CDPR透露,《赛博朋克2077》从入港到现在已经过去了整整6年,整整6年只等了这48分钟的视频,但相信看视频的玩家都不是满意的。所以,以上问题的答案究竟如何,让我们一起等下一次实操示范吧!