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使命召唤模拟器辅助《使命召唤手游》致命缺点,国服手感竟偷工减料?

在市面上数百种游戏之间,每一种游戏都有自己的生存核心。例如格斗游戏的击球手感、RPG游戏的精彩剧情等,所有生存周期都很长,看玩家喜欢的游戏无疑做得很好。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)()在射击游戏中,射击手感无疑是核心灵魂,直接决定能否拥有玩家。在《使命召唤手游》 (codm)中,如果想让玩家忘记从这个战场回来,就必须提高这方面的质量,但从球员的实际经验来看,codm的这方面并不令人满意。

很多玩家强调了射击手感,射击手感到底是什么样的?与现实不同,游戏中我们使用的都是虚拟的,所以不容易描述。在打着“真实战场模拟”旗号的codm中,射击手感主要来自实际枪支设置、人物四肢动作、杀人效果显示等。首先,我们来谈谈枪支的设置。这非常考验游戏的建模。Codm本应进行从端粒移植的高质量建模,但选手们实际经历的并不好。不可否认,codm的枪支型号具有优势,但没有注意到华丽的皮肤和细节的建模仍然容易让人拍戏。就真实性而言,codm中枪支的一些细节也会影响射击手感。例如,开枪时的枪口火焰、后座力引起的枪支振动等。玩家确实看到了这方面的遗漏。

在人物的四肢上,一个细节不能满足玩家。也就是说,在使命召唤手游中,角色奔跑时,枪支随着角色的移动而晃动的画面不太柔和,甚至可能有点违和感,自然很难给球员带来代入感。在杀人效果上更不尽人意。不用说红色的血,绿色的血也不会保存,会大大削弱选手们的射击反馈感。(大卫亚设,谋杀)。

最后我想说的是codm的一个地方对射击手感有很大的影响。就是陀螺。Codm的陀螺设置非常不好。y轴灵敏度低,与X轴不一致。如果敌人在你身上,比如楼梯不能用陀螺,就不能用陀螺的快速开镜,陀螺的运动也很不顺畅

更多玩家直言,以前在体验国际服和台湾服时,codm的射击手感并不差,但在国服上,他似乎对其他服务器的射击准备、国服的射击手感感到失望。操作不顺畅,准心移动卡顿,打击手感不足,射击反馈真的不能成为“实际战场”,Codm如果想走得更远,就要改善射击手感问题。