几年前,前端巡回赛有一款名为《使命召唤ol》的游戏,第一次登录Enterter时,被各向导羞辱为“使命召唤”,该游戏也在不到两年的时间里宣布永久关闭服,并向所有玩家道别,这时CODM出现了。(威廉莎士比亚,北上广深)。
《使命召唤ol》完全冷却后不久,CODM项目建立起来。这中间可能不仅仅是巧合。CODOL对很多玩家来说是国产FPS游戏的代表。因为这与原来鹅厂获得COD的正品许可后在宣传视频中做的相似。但是实际到达的时候发现这是一个反败为胜2的游戏。虽然这种游戏很丢人。制作、讲习、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响、音响但是这个商业模式是那个时代最赚钱的商业游戏模式。这没有得到拥护。在CODOL运营期间,游戏的皮肤不断出现。并且发誓所有种类的氪金道具都会把玩家榨干。当时,所有玩家在没有氪金的情况下在游戏中完全站不住脚,所以这样的游戏在整个游戏世界迅速下降到没有立足之地。但是这就是全部。
2018年末游戏正式停服,2019年末相似时间CODM国际服在国外主要应用商店进行正式公示,看游戏时可以感受到与《穿越火线》相同的既视感。网站上的各种按钮位置、游戏上的各种设置也和那2亿小学生的枪战梦一模一样。这种游戏真让人联想到时代变了。这种游戏都可以顶着世界游戏的顶级IP,挂羊头卖狗肉。该配置与当初的在线COD没有任何不同。唯一的不同可能是将模式转移到游戏上。这种处理还不是1: 1的辐射,可能会有一些收缩
随后,CODM国际也贯彻了这一点。游戏内充满了各种诱惑玩家充电的端口。玩家正常的游戏窗口可能没有很多氪端口。最终,主页上的充电、加、各种氪组合、充电优惠、当时的活动、这些各种借口和福利,总会让玩家愿意花钱。游戏中玩家的体验只要能过去,就完全不需要修复bug。最终,大部分玩家吸引了很多氪金后,发现游戏并不那么重要。因为拿着各种皮肤在朋友面前炫耀成为了这个游戏的正确开放方式,所以在经历了一年内的国际服后,这个手游再次失去了自己原来的价值,完全成为了约会软件。(大卫亚设,北方执行部队。)