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使命召唤辅助《使命召唤 17》性能需求测试:游戏带动的次时代硬件之战

随着2019年《使命召唤》第16部续作《使命召唤:现代战争》(以下简称《现代战争》)的推出,该系列进入了下一代。InfinityWard工作室将该系列的画面表现得更真实,引入了最新的DirectX12DLSS光线跟踪技术,Treyarch集团在新作《使命召唤:冷战》(以下简称《冷战》)中继续使用,并添加了更多NVIDIA 3358WWW.sina .

《冷战》有很多人有战斗模式,帧数和网络延迟将对战斗体验产生很大影响。本文主要测试游戏的硬件要求,确定从低到高需要什么硬件配置。

显卡

在《现代战争》,我们已经体会到了接近200GB的游戏容量大小,是非常下一代的,预计《冷战》的容量也不简单。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

实际上,《冷战》的游戏文件夹只有120GB,比《现代战争》小得多。这可以在我们下载数十个G 4K材料包时看到。

但是,需要注意的是,《冷战》仍然包含《战区》游戏模式,《战区》依赖《现代战争》,因此不仅需要《冷战》,还需要《冷战》进行《战区》。这相当于玩两个游戏。游戏大小,共300GB。

游戏容量:很次时代

在上一代《现代战争》中,力西已经开始尝试光线跟踪效果,当时只有一个光线跟踪阴影效果,但总体优化效果还算不错。特别是在高分辨率下,光锥的视觉效果更好,但同时对显卡的要求也更高,因此可以根据我们身后的测试结果来看。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)接下来,我用截图向玩家展示打开或关闭光线跟踪效果的差异。

1080P分辨率/DLSS关闭/无光线跟踪

1080P分辨率/DLSS关闭/光线跟踪中

1080P分辨率/DLSS关闭/光跟踪

1080P分辨率/DLSS关机/光照射极

打开光线跟踪效果后,右边堆上的阴影实时计算距离,发生了很大的变化,地面上的阴影表现也有明显的光影转换和变化。视觉差异比较明显,全屏感也显得更加真实、自然、充满张力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧),如果打开光线跟踪三段设置,很难区分1080P中画质表现的差异。

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CPU测试选择了与游戏设置1080P、最高|高清晰度、DXR和DLSS关闭、显卡RTX3090、上述图形测试相同的测试方案,选出了5名高质量中低端处理器代表。

测试结果也很有趣。在视频测试中,可以说这款游戏在显卡上需要多少,在CPU上,四核CPU严重限制了显卡的性能。与4C/8T的i3-10100比8C/16T的i7-10700K相比,核心相差一倍,帧数

之后,为了继续查看游戏的多核和超线程优化情况,关闭并比较了4个CPU的超线程。结果也令人震惊。i9-10850K关闭超线程的帧数与开场相似,i7-10700K略有下降,i5-10600K为24FPS,下降15%,i3-10100下降近50%。

由此可以推测,游戏需要支持10核优化,但在8核中优化效果最明显,从8核到10核有极限效果。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

然后,对于中低端CPU,从i5-10600K开始性能瓶颈不大,但关闭超线程后帧数往往会减少,因此支持超线程的CPU、6C/12T以上是最好的选择。

最后,虽然4C/4T也不是不能,但与4C/8T相比,帧数下降很多,这表明超线程对游戏性能有很大影响。上一代没有超线程的i3想玩这个游戏也是升级的时候了。(大卫亚设,北方执行部队。)

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硬盘

“7 7”配置可以说是当前play游戏配置中性价比非常高的一组。I7-10700K和RTX3070是比较高端的硬件,在2K HD上玩3A大作不成问题。以《使命召唤:冷战》为例,我们将在每种画质上测试此配置的帧数。

Turbo 5.1 GHz的i7-10700K可以在1080P分辨率下保持较高的帧数,CPU不会成为整个设备的性能瓶颈,如果在2K分辨率下打开光线跟踪DLSS,平均可以达到88帧。

在4K分辨率下,RTX3070在光跟踪后帧数减少,但添加DLSS可以在最大限度地保持画质的同时大幅提高帧数。该组合在4K光线跟踪时仍然可以保持60帧以上的帧数,性能非常好。

推荐搭配:i7-10700K Z490-P也是性价比高的高性能组合,配K的10700K可以与Z490一起超频,非常适合手游较多的玩家。

如果不需要核,可以将i7-10700K换成KF无核版本。性能也一样,性价比更高。

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笔者学生时期印象最深的应该是《现代战争》三部曲。当时笔者也是家境一般的DIY爱好者。用奔腾E5200和朋友淘汰的GTS250强行通过了三部曲。

当时最大的感觉是这三款游戏的优化都很好。当时没有帧数的概念,玩游戏也没有MSIAfterburner看帧数,但在900P的分辨率下用二手效果玩的话,完全没有卡顿感。无论是游戏故事还是配置优化,这些游戏都给我留下了不可磨灭的印象。

后面的《高级战争》,《现代战争(16)》和这个《冷战》,笔者越来越感受到游戏效果升级带来的硬件升级推动效果。要想温柔地演奏,必须降低效果。感受不到游戏画面给玩家带来的视觉冲击。2020年想玩一场精彩的游戏。比10年前的投入大得多。

回到《冷战》,游戏的整体画面表现效果非常震撼。打开光线跟踪后,光在材质上的表现效果也会给玩家带来更强的游戏代入感。目前,英伟达正在大力推进自己的光线追踪和DLSS技术,在两种技术的加持下,想要流畅的体验光追赶游戏也不远了。