欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

使命召唤卡盟游戏首班车:20年了,为什么使命召唤还能屹立不倒

不久前,NPD公布了近10年来销量最高的第三方游戏统计数据,在该榜单中传唤前10位,获得了7位,当然,第1位被名为GTAV的游戏占领。思考使命召唤而诞生已经20年了,其实对于历史悠久的游戏系列来说,有很多东西,如极品飞车、FIFIA、刺客信条、MACDEN橄榄球等,但每部作品的销售量都可以像使命一样强大。为什么召唤这一系列20年的销量仍然如此屹立不倒,这也正是美国游戏产业背后的优势所在。(另一方面,游戏也是如此。)。

事实上,使命召唤的崛起和其他游戏之间没有太大的差异。在那个游戏还不足的时期,使命召唤依靠他高质量的游戏内容成功地完成了粉丝们的原始积累。俗话说,打江山容易守江山,但在此之前,如何保持好球迷的数量,逐年增加球迷是最重要的。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)从使命1开始,高频地推出了任务系列,到现在,一年一部的作品能够稳定地与选手见面。

起初,我们可以理解为为了最大限度地提高利益而移动决策。毕竟当时主机游戏完全以独立为主,第一代更新速度比较合理。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)为了赶上这种制作频率,我们将使命召唤系列分为三个工作室分别制作。也就是说,工作室每三年就要推出一部续作。但是今年锤子工作室好像出了问题,应该先拿出T公司的黑色动作5,2020年的使命可能不尽人意。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、工作室)(。

但是,这3个工作室轮流出战,传唤这一系列的使命没有说过于同质化的现象,反而让粉丝们的基础更加强大。(威廉莎士比亚、摄影棚、摄影棚、摄影棚、摄影棚、摄影棚、摄影棚)基本上,我们可以将使命召唤分为三个背景:历史战争、现代战争和未来战争。其中现代战争的口碑会比较好。去年恢复现代战争系列获得反响要比恢复使命14 2前好得多。未来战争的争议比较大。口碑两极化更严重。黑色行动总是比较属于中规中矩。靠在僵尸模型上,总是有固定的死忠粉。

使命召唤也经历了几代口碑崩溃,特别是未来战争的那一代下降了很多,但即使名声不好,销量依然是金字塔顶端的游戏。例如,在老玩家中名声不好的使命14,在过去10年里最畅销的游戏中可以排在第10位。在这背后,我们不能忽视的是动态的宣传能力。因为使命召唤不能进入中国大陆,所以中国的普通玩家无法体会到如何向宣传撒钱。

一般来说,3A游戏选拔所占的游戏开发费用可能超过30%,对使命呼唤这种制作的游戏可能更高,但相反,玩家认为最重要的游戏开发费用可能没有想象中高。这么多年来,被召唤的制作已经形成了完美的流水线工艺,大体上游戏玩法和内容不会改变,游戏的物理反馈和素材库也已经完美完成,基本上改变贴图就OK了。往往有些小企业需要几年才能完成的内容。从动态来看,从素材库调出来,叫美工让他换贴图,程序员只要换一点数据就能完成。时间也可以在几周或几天内完成。我们熟悉的大工厂是刘备,EA都是这样的。

但是现在也有一些老玩家不喜欢流水线游戏。玩足够多的游戏时,越能发现流水线游戏的同质化,很快就会陷入审美疲劳。当然,对于普通玩家来说,流水线游戏可能是性价比最高的游戏。因为他以前经过多次市长/市场验证,玩家的接受度最大。所以一般玩家在选择这种游戏时不会有太大的失误。这也是流水线游戏的一大优点。(大卫亚设,北方执行部队。)

那么,为什么使命能被召唤20年屹立不倒呢?最大的原因是,与其他公司相比,生产相同质量的游戏所需的成本低于他们,而且在粉丝的基础下,考试失误的成本也会降低,即使个别世代出现问题,也可以在明年或后年的新游戏中补充。甚至可以创造反差效果,让玩家重新感受到新鲜感。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)从这10多年的积累来看,有能力连续2 ~ 3年受到口碑的打击,往往使命召唤最终能够再次得到球员的认可。与EA的极品卢克相比,这几年真的让人觉得易拉罐破了。