由于最近《使命召唤:战区》的袭击,很多FPS玩家开始体验,热度迅速上升,游戏在大家的口述中也异常火爆。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)隔壁的硬核游戏《逃离塔科夫》刚开始出现热迹象,就被《使命召唤:战区》裁掉了。
使命召唤:剧场《使命召唤:战区》是Infinity Word开发的免费第一人称射击类大逃脱模式游戏。游戏属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》的衍生作品,但可以独立运行。游戏于2020年3月10日上市。而且这个游戏是永久免费的!但是玩这个永久免费的游戏需要很多努力。因为没有在展望的国服上上市,所以要在国际服上玩,和《绝地求生》一样,要有加速器才能顺利体验游戏。
使命召唤系列都要比较熟悉。拥有我们真正的战场体验。我接触《使命召唤》系列都是二战的剧情,不仅有各种紧张的游戏情节,还能在战场上带来真实的体验。对于使命召唤系列的作品,我认为都是非常正品的。
当然,使命召唤也来自网络游戏,鹅厂代理的《使命召唤online》也受到了很多选手的喜爱。另外,“使命召唤”系列的游戏产品以16部的形式上市,充分体现了“使命召唤”系列游戏的优越性。
与其他FPS类游戏的区别
与传统FPS游戏相比,《cs:go》等热门FPS游戏操作简单,对武器的选择也不多。当然,各种类型的武器仍然齐全。游戏主要是爆破模式竞技性十足,当然还有其他比赛模式,《cs:go》度吃鸡模式,但远远落后于其他游戏的吃鸡模式。游戏的更新进度很快,但基本上是地图的变更。游戏是半免费的。
比较容易上手,可玩度也比较高,配置要求也不高,能够满足大部分玩家对于FPS游戏的需求。
《绝地求生》对患有头晕的3D疾病的选手来说是一种折磨。体验游戏需要购买,游戏需要加速器才能顺利运行,需要更好的电脑。运营上一般比《cs:go》这样的游戏有更多的操作,可以攀登和驾驶,可以在第一人称视角和第三人视角之间切换。由于自由度比较高,玩家可以按照自己的意愿完成自己想做的事情。镜子瞄准和强大的后座使游戏更加真实。游戏的模式是“大逃离”模式,百里挑一不仅经济性好,而且非常刺激。游戏的更新速度很慢,但每次大更新都有惊喜。
上手难度一般,电脑的配置和晕3D症会减少一部分的玩家,可玩性高,趣味性十足。
这是《逃离塔科夫》战斗民族的硬核游戏,要想体验游戏,需要繁琐的下载阶段需要时间,游戏价格昂贵,游戏配置也有一定的要求,需要“挡在门外”。游戏开始很难,但游戏真实感十足,各种细节也满分,有些操作不灵活的玩家,有些“来不及”。游戏自由度很高,主要玩法是收集资源。游戏的可玩性很高,在地图上和其他玩家打架和组装自己喜欢的枪支都充满了乐趣。游戏更新速度慢。因为中小企业在运营,所以难免会有一些不足。
硬核游戏可以大致上模拟真实的枪战场面,真实感十足,玩家的体验感也十足,不失为一款精品游戏。但是门槛较高,游戏的上手难度也相当高。
《使命召唤:战区》延续了使命召唤系列的发挥,推出了“展示新东西”的另一个发挥。配置也有一定的要求。玩游戏需要繁琐的操作,但比《逃离塔科夫》容易得多,很难像扰乱3D的人一样体验。游戏的开始难度一般在操作上也更流畅,更人性化,但不会失去画面和体验感,枪支的后座力不太强,如果能在地图上感知敌人,就不怕在游戏中找不到敌人。游戏中自由度很高,也很有趣。游戏中不仅有很多“黑技术”武器,还可以在枪支中组装各种零部件。游戏分为“大逃离”模式和“奖金”模式。因为人多,所以要等的时间也更长。游戏完全免费,是使命召唤系列的衍生作品。
游戏中的花样十分的多,自然非常的富有乐趣,操作上难度不会太高,让大多数的玩家都能够很好的体验游戏,门槛相对于别的游戏来说也稍微的低了一些。
自身的优势,游戏的内容
《使命召唤:战区》这个游戏有很多优点,可以成为下一代爆炸性游戏。首先,使命召唤系列收获了部分粉丝,如果能免费体验游戏,自然会吸引大量玩家。
游戏中利用使命召唤系列的操作模式,使玩家更容易操作和启动,游戏中有直升机、地对空导弹、热像双筒望远镜等许多“黑科技”武器。它们都很少在其他游戏中出现。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)其他方面也不同于《绝地求生》等“大逃离”游戏,容易形成自己的优势。另外,死后玩家可以通过1V1胜利复活,提高玩家的容错率,提高游戏乐趣。
这种火热的游戏热度这么久,推出《使命召唤:战区》无异于“久旱逢甘露”。玩这么久会产生厌烦的心理,《使命召唤:战区》的出现会带来很多新鲜感,当然也会吸引大量玩家体验。当然,这既是机会,也是挑战。这种“吃鸡”型FPS游戏的短板是,大部分游戏热卖后,游戏更新速度非常慢,玩家也容易腻,只有放弃该游戏,不断创新,推出新的东西,才能拥有大量的玩家。
外挂问题
插件问题是困扰游戏玩家和游戏运营者的问题。不仅影响游戏的公平性,还影响游戏的体验感,免费游戏可以用“双刃剑”吸引大量玩家,但容易助长插件的出现,在打开插件不需要费用的时候,插件绝对容易泛滥。《cs:go》 STEAM的国服上插件问题泛滥,非常严重。游戏运营商应该从这些游戏中吸取教训,进一步完善反插件机制,创造良好的游戏环境。
总而言之,这是一场非常好的游戏,但游戏仍然不完美。会出现一些小缺点,插头问题也可能成为“压死骆驼的最后一根稻草”,使这个游戏失去人气。比赛后也很期待。想超越以前的热游戏,成为下一代FPS游戏代表,这种可能性还是很高的。相信游戏会越来越好(另一方面,游戏也是如此。)。