腾讯在手游上的“借力打力”策略——即 IP 授权+自主研发——越来越成功。
继PUBG手游之后,最新的成功事例出现在暴雪的《使命召唤》系列(COD)中。
腾讯旗下的天美工作室制作的《使命召唤手游》(Call of Duty Mobile)10月1日在全球在线(中国大陆市长/市场除外)创造了不可逾越的记录。
全面超越的数据表现
根据Sensor Tower的数据,《使命召唤手游》在过去7天内下载了1亿次。
该成绩落后于泛射击型PUBG Mobile和《堡垒之夜》(手游),后一周下载量分别为2800万和2250万。
与最近同样受欢迎、主打休闲玩家《马里奥赛车手游》相比,《使命召唤手游》比第一周的9000万下载要高得多。
路透社援引Sensor Tower相关负责人Randy Nelson的说法指出,对于上周建立的用户数量,《使命召唤手游》是历史上下载最多的手机游戏。
另一方面,《使命召唤手游》股玩家的总支出为1770万美元,相当于每个下载平均获得0.17美元的收益。
老实说,这是不符合下载规模的收益数据。当然,这比PUBG Mobile和《堡垒之夜》同期的成绩还要高。
《使命召唤手游》采用手游通用的F2P型号。对西方玩家来说,这不是典型的消费习惯。
《使命召唤手游》目前正在建设庞大的用户规模,但为了最大限度地实现现实,需要随着时间的推移进行深入的市长/市场教育。
COD史上最成功手游?
从上述数字来看,《使命召唤手游》很有可能成为该系列历史上最成功的手游。
2003年出生于《使命召唤》系列,在PC、主机等多个平台上发表了15部作品。在今年5月的暴雪电话会议上,相关人士表示,该系列卖了3亿份。
作为沉淀了10多年的大IP,大邱游泳化是整个发展不可分割的一部分,因此没有停止与孙俪的“纠缠”,但几乎没有世界意义上的成功。
数据机构Sensor Tower去年对COD手游进行了统计。(截至去年8月)
《使命召唤:英雄》 (Call of Duty: Heroes):下载量 4400 万,收入 2000 万美元;
《使命召唤:僵尸》 (Call of Duty: Heroes):下载量 130 万,收入 700 万美元;(不活跃,inactive)
《使命召唤:突击队》 (Call of Duty: Strike Team):下载量 80 万,收入 600 万美元;(不活跃,inactive)
另外,2016 年 10 月,科幻策略游戏 《使命召唤:围攻》 (Call of Duty: Siege)取消发行。
无论是数字下载还是销售额,这些COD都缺乏动手能力,为CODM提供了完善和进步的空间。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
因为过去的作品都没有达到标准,所以是时候重新确立新的标准3354,全方位恢复IP了。
据悉,《使命召唤手游》汇聚了完整的“COD宇宙”、“幽灵”、“肥皂”、“梅森”(《黑色行动》系列)等经典人物,历代经典枪支和武器也没有缺席。延杀术、呼吸回血、开镜射击、滑铲等经典游戏都是奉献的。
在游戏玩法上,《使命召唤手游》继承了COD系列战术小组赛、突击小组赛、个人赛、据点争夺、经典爆破等经典模式。
以射击游戏的标准,《使命召唤手游》也加入了最近流行的“吃鸡模式”。
此外,对移动设备的游戏优化和游戏玩的简化符合游戏者的习惯也是成功的重要因素之一。
Rob Kostic暴雪总裁指出,这是一次非常有趣的经历,我们才刚刚开始。恭喜同时队和伙伴天美工作室。为玩家制作了这么棒的游戏。
“以后会有更多有价值的内容和更新,与大家见面。”他说。
CODM 未来看哪里?
正如罗柏所说,《使命召唤手游》才刚刚开始,现在讨论它的未来肯定为时尚早。
值得注意的数字是《使命召唤手游》(第一周)下载的前两位分别是美国(1730万)和印度(1370万)。
美国本来就有强大的游戏消费市场,它排名第一并不奇怪。
印度作为新兴游戏市场,正在迅速接受全球流行的游戏文化。
众所周知,PUBG Mobile在印度树立了“国民级手游”的地位。《使命召唤手游》有挑战电子的意思。印度今后将成为该游戏运营团队集中耕种的市长/市场之一。
最后,中国将成为《使命召唤手游》赖以生存的另一个重要市场。
但是现实可能会有些曲折。虽然这次手游是腾讯开发的,但在严酷的潘湖群岛下,进入国文可能并不容易。具体可以看到《刺激战场》改为《和平精英》的事例。
无论《使命召唤手游》何时进入国内,腾讯都是最大的赢家。PUBG Mobile 在海外市场的成功,俨然已经将这家科技巨头在国、内外市场形成了一定的区隔。 《使命召唤手游》 也会如此。