使命召唤这个游戏IP,目前在全球游戏市场有很大的影响力。特别是在单行市场上,能与他媲美的FPS游戏很少,为了顺应游戏市场的发展,最近关于使命的手游版也在我们国内正式上市。这对玩过端游的很多老玩家来说,无疑是为了自己。因为最终随着生活压力的增大,很多人不再有很多时间去旅行体验。(生活)。
此次CODM手游的出现,极大地弥补了老玩家的遗憾。这就是为什么CODM国服还没有上线的时候,已经有数千万玩家在预约,在线第一天更受欢迎。但是随着对游戏理解的加深,宣传时被称为3A大作的这款手游发现存在着贫乏的游戏环境,这给很多老练的玩家带来了直接的失望。(Warking Sameter)。
这个游戏有不足之处,最严重的是关于游戏体验的问题。因为最近几天很多玩家不仅感受到游戏中的非常卡顿现象,还经常在游戏中遇到使用插件的玩家。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (例如,游戏名言,有时玩家自己本来藏在建筑物里,却被对方直接穿墙杀死,还挂着大量的透视。(大卫亚设,北方执行部队。)
而且最重要的是,当游戏中已经有大量插件时,当局仍然没有拿出相应的解决方案,反而把自己的精力全部投入游戏的氪活动,不断发表各种新的枪支皮肤、人物皮肤等,将两种行为结合在一起,让无数老玩家深感失望。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
事实上,原来CODM的其他服务器上已经出现了这一系列问题,在国服的内侧阶段也有很多玩家提出正式意见,但经过很长时间后正式上线的CODM国服版本仍然漏洞百出,是很多玩家无法认可的成绩。(威廉莎士比亚,温斯顿,骄傲)()特别是支持CODM这个游戏多年的老玩家,看自己期待已久的游戏在质量上太差了。
另外,管理也不注重运营维护,从游戏正式上线的第一天开始,整个游戏似乎都是为了赚钱而准备的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),运营管理)所以网络上不断有玩家吐槽。如果官方不能做到,就不要玩这个游戏。或者反问宣传为什么要付出那么大的力量,就是让他们毁掉自己所有青春的回忆。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、生活)希望以后能正式重视游戏问题,提高优化力。(大卫亚设,北方执行部队)。