使命召唤可以说两天内已经点燃了前景,现在很多国内玩家已经知道使命召唤的存在,为什么这么说?使命召唤最初是在外国发展的。而且发展也不错。游戏制作比较好,也比较有趣。现在在国内发展起来了。使命召唤手游在11月已经注册国服。但是在测试中,经过一段时间的测试后,使命召唤手游已经在12月头上关闭了测试服,并解释说,到年底为止将穿上正式的衣服。
这些玩家的反馈基本上是使命召唤内的匹配机制,每次匹配机制都很混乱,可以与人而不是自己的段位相匹配,因此目前的排位赛基本上无法证明是自己的实力。不如去做CF。
事实上,这些玩家认为我说的也没错。游戏匹配机制的混乱不是一般人能想象的。小编也玩过使命召唤手游戏。玩的时候匹配机制确实很混乱。先不说猜时间的问题,每次猜几分钟已经变得正常了。好不容易才一致进来,这些座位都是锯齿状的。我是精英有时队友可以是两个新秀,有时队友也是传说,反面也是一样。当与对面新秀相符时,基本上是屠杀。有时一两打,甚至一打,三打,我们一滴血都不掉。(嘿嘿,嘿嘿,嘿嘿,嘿嘿)如果这些神仙不一致,那一定是人体,而且人数会比想象的多得多。有时一个游戏里只有三个真人,其他几个都是人。这个游戏就像和人类打仗一样。(威廉莎士比亚,温斯顿,电脑名言)()我认为游戏,特别是好游戏,匹配机制不会说太差。但是现在使命召唤手游的匹配机制似乎已经变得非常脆弱。
除了匹配机制的缺点外,还有游戏插件的问题。除了匹配的单位神仙外,当然还会举行神仙。能做到这一点的人完全不会堵塞,玩游戏的时候各种打开和瞄准都可以。前期能感受到的玩家被杀后,他们就在你家门口扼杀。等你到了无敌的时间,一枪就能打死你。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)()()然后打一次,有时下一把还能和他们一致。就像我在连续两场游戏中遇到打开同一个插件的问题一样。现在整个游戏的环境可以说是非常糟糕的。游戏体验也很差。希望政府能尽快出面惩罚这种开放。也有和平的游戏环境,希望能守护好使命召唤3A大作的名声。(另一方面,游戏也是如此。)。