high ~ O(* * *),这里是惊险游戏,我是政经弟弟。
说到《使命召唤》游戏,有一个几乎永远说不出的话题。最近动员暴雪的《使命召唤:战区》再次成功,引起了选手们的关注。
动态官方Twitter宣布了今后针对反插件的措施。对于那些在 《使命召唤》 中开挂和疑似开挂的玩家动视会将这些人分配到一个独立的服务器当中也让我感到了受插件支配的恐惧。这个消息一出来,玩家们就大声欢呼。以前,神仙哥哥抱头逃跑,现在神仙哥哥互相掐,真是给彼此的路另一个身体。
关于插件问题,目前《使命召唤》系列最大对手《战地》,FPS游戏PC端的《战地》真的在飞插件。特别是在正式提供的服务器上,已经不能玩正常的游戏了。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),PC端《战地1》,PC端《战地1》)
但是到目前为止,《战地1》已经发行了近4年,但很多插件玩家不想错过这个已经非常生气的游戏。《使命召唤》已经是Dead Game。为什么“吊哥”们还坚持玩这个游戏?
当年《使命召唤13:无限战争》推出的2016年恰好遇到了《战地1》最颓废的作品之一《战地1》。由于武汉战争的未来世界背景,玩家们已经感到厌烦,游戏质量不好,那一年战地真的是把使命压在地上摩擦。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)那一年,全智贤成功地吸引了大批中国新人加入战地系列。
但是,由于国内的特殊环境,PC播放器比主机播放器多得多,全球大部分PC版本《战地1》都集中在中国,但由于PC平台的开放原因,从《绝地求生》诞生开始,插件就像影子一样跟着。威廉莎士比亚,PC,PC,PC,PC,PC,PC,PC,PC)事实上,挂着FPS游戏是很正常的,但害怕的不是正式的行为。
EA似乎从未重视过中国市场。毕竟EA销售额的80%以上来自主机平台的游戏,PC只能通过话费发送。可以看出,PC端的《战地V》革命版价格最低时只有40元。PC并不专注于平台,低于《战地1》的价格也是导致插件泛滥的原因之一。
但是最重要的是EA对PC平台插件的宽容。特别是《战地1》上市后,基本上PC端的《战地V》将不再受监管。但是可以理解,如果出现新的游戏,就不会试图集中在旧的游戏上。作为名为EA的老牌资本家,最大限度地提高收益是最重要的。但是这也伤害了《战地V》老玩家的心,把好不容易积累下来的路人缘都吹走了。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
但是《使命召唤》上市后充满期待的玩家看到这个半成品后更加生气,全局和多模式都没有结束,拖到2019年,最终结束了鸡肉模式和太平洋战场。
试图触摸这一完整的《战地V》和《使命召唤》,结果2019年的使命是将经典现代战争系列直接压在土地摩擦上,2020年《战地V》新推出的剧场游戏基本决定了这场对决。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争,战争。
最终,2020年4月25日,EA宣布停止更新《使命召唤:现代战争》。
《战地1》弟弟我从预售开始就一直在PC端玩到现在,老实说,在游戏中遇到的插件在《使命召唤:现代战争》上一周遇到的插件可能不多,最近新加入的免费模式剧场为游戏创造了更多的插件,但相对动态的视角对插件管理措施做得比较好。
作为PC端FPS游戏,为什么使命召唤和战地插件管理会有这么大的差异?事实上,一个重要原因是这一代的使命首次使用PC、主机跨平台在线功能。因为,虽然说可以积极关闭此功能,但仍然有大量主机玩家打开此功能,以提高匹配速度。(大卫亚设,北方执行部队。)
主机平台的使命玩家需要严格打PC端插件,以动员最重要的游戏消费者,保障这些玩家的游戏体验,PC玩家真的可以说是主机平台的福气。
当然,随着跨平台的出现,新加入的PC玩家首次看到手柄大哥的恐怖袭击,误以为他们都是插件。
最后小弟有话说
事实上,FPS游戏的插件问题是不可避免的。完全取决于游戏制造商如何管理。实际上,《战地》给了使主机和PC在平台之间联机的启示,企业为了保证主要消费层的游戏体验,不得不费心管理插件问题。(威廉莎士比亚、温斯顿、PC、PC、PC、PC、PC、PC)就像木桶效应一样,游戏的最终成果取决于最短的板子在哪里。
过去,主机和电脑的分裂使制造商相信。毕竟PC方面不是自己的主要服务对象,能在PC上玩游戏已经迫在眉睫,以这种态度,游戏开发商迟早也会自食其果。0103010就是最好的例子。